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Astuces

Au cours d'une partie, vous pourrez construire les hexagones (les Salles de l'hôpital). De même pour l'administration ou le personnel. Ce qui vous donne un pion supplémentaire.

Vous pourrez équilibrer le nombre de pions avec celui des salles. Ou vous disposerez de plus de pions que de salles. Vous ne pourrez placer qu'un seul pion par salle. Vous ne voudrez pas de davantage de pions que de salles, sinon cela limitera le nombre d'actions que vous pourrez effectuer.

N'oubliez pas que celui qui prend l'ambulance avec le plus faible total (points des dés) gagne une poche de sang pour cette manche.

À chaque manche, il vous sera demandé si vous souhaitez défausser un membre du personnel ou une salle de spécialité pour une poche de sang. Répondez habituellement “Non merci !” jusqu'à la manche 7 ou 8. Si vous savez qu'un personnel ou une salle ne vous sont pas utiles, il peut être salutaire de défausser ces excédents pour une poche de sang. (Vous ne pouvez gagner qu'une seule poche de sang par manche).

Essayez d'évacuer autant de dés que vous pouvez à chaque manche puisque d'autres continuera à arriver. Cependant, sauf si vous pouvez en conserver quelques uns pour une “grosse” manche ou la manche finale.

Vous marquez d'autant plus de points que vous évacuez de patients :

  • Premier patient évacué : 1 point
  • Du deuxième au sixième patient évacué : 2 points chacun
  • Le septième et le huitième patient évacué : 3 points chacun
  • Le neuvième et le dixième patient évacué : 4 points chacun
  • Le onzième et le douzième patient évacué : 5 points chacun

(ainsi, si vous évacuez 7 patients pendant une manche, vous marquerez 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3 = 14 points)

S'ajoute un bonus de 5 points si vous évacuez tous vos patients.



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