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Sommaire:

Roll Into Town est un jeu de lancer & écrire a propos de l'exploration d'une carte, de la construction de revenus et de la croissance d'une ville.

Préparation

Chaque joueur reçoit une carte avec l'Hôtel de Ville dessiné au milieu. La case Hôtel de Ville offre une capacité de phase de découverte décrite plus loin.

Chaque joueur commence avec 0 nourriture, 0 pierre et 2 bois. Les joueurs peuvent posséder jusqu'à 9 de chaque ressource en même temps.

Mise en jeu

Le jeu se déroule sur 12 manches, composées chacune de 4 phases : Découverte, Construction, Récolte et Entretien.

À chaque manche, les dés sont lancés comme indiqué sur le feuillet individuel du joueur : 5 dés au cours des 6 premières manches, 4 dés au cours des 3 manches suivantes et 3 dés au cours des 3 dernières manches.

Tous les joueurs utilisent ces résultats de dés pour jouer leur tour. Les tours des joueurs sont simultanés et les choix des joueurs n'ont aucun impact sur les autres joueurs.

Découverte

Pendant cette phase, les joueurs utilisent les résultats de dés actuels pour dessiner des symboles de carte. Le nombre de symboles dessinés chaque manche est indiqué sur le feuillet individuel du joueur : 3 symboles pendant les 3 premières manches, 2 symboles pendant les 6 manches suivantes et 1 symbole pendant les 3 dernières manches.

Les joueurs peuvent cliquer sur l'Hôtel de Ville pour ajuster un dé de +1 ou -1. Toutefois, cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par dé et seulement 3 fois par partie. Un dé ne PEUT PAS être transformé en joker (6).

Si les joueurs ont construit la Fontaine, ils peuvent cliquer dessus pour choisir des dés au-delà de leur limite normale par manche. Toutefois, cette capacité ne peut être utilisée que 3 fois par partie.