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Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour '''4 lignes de métro''' à travers Londres.
Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour '''4 lignes de métro''' à travers Londres.
Le jeu se passe donc en '''4 phases''', une par couleur de ligne.
<br>Le jeu se passe donc en '''4 phases''', une par couleur de ligne.
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Lors de la mise en place, un ordre est aléatoirement déterminé pour les crayons (ex : bleu, rouge, vert, violet)
<br>Chaque joueur tracera ses 4 lignes en respectant cet ordre, mais sauf en mode "Défi du jour", chacun commencera avec l'un des 4 crayons.
<br>Dans notre exemple, si vous commencez avec le crayon vert, vous tracerez donc vos lignes dans l'ordre vert, violet, bleu, rouge.
 
==Déroulement d'une phase==
==Déroulement d'une phase==


Tout d'abord, vous êtes informé de la couleur que vous aller dessiner.
<br>Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 bleues et 5 rouges, listées verticalement à gauche de votre plateau).
<br>Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 bleues et 5 rouges, listées verticalement à gauche de votre plateau).


Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel '''depuis une extrèmité de votre ligne''' (ou depuis le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) '''vers une station possédant le symbole de la carte piochée'''.
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel '''depuis une extrèmité de votre ligne''' (ou depuis le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) '''vers une station possédant le symbole de la carte piochée'''.
* Le tracé doit être une '''ligne droite'''
* Le tracé doit être une '''ligne droite'''
* '''Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser''', qu'importe leurs couleurs
* '''Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser''', qu'importe leurs couleurs.
* Deux mêmes stations ne peuvent pas être reliées directement par deux lignes différentes (ces des tunnels seraient superposés)
* Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière.  On ne relie qu'une station par tracé.
* Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière.  On ne relie qu'une station par tracé.
* Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, '''vous pouvez tout simplement passer'''
* Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, '''vous pouvez tout simplement passer'''
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* La carte '''"Bifurcation"''', (unique, bleue) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrèmités.  Cela vous permet donc de créer une 3ème extrèmité.
* La carte '''"Bifurcation"''', (unique, bleue) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrèmités.  Cela vous permet donc de créer une 3ème extrèmité.


Dernière exception : la case avec le "?" au centre du plateau peut être atteinte quel que soit le symbole révélé (comme si on avait un Joker)
Dernière exception : la case avec le "?" au centre du plateau peut être atteinte quel que soit le symbole révélé, comme avec un Joker.


==Décompte des points==
==Décompte des points==


==Pour chaque ligne==
==Score des Lignes de métro==
*Comptez le '''nombre (N) de quartiers''' traversés, ainsi que le '''nombre de stations (S)''' de cette ligne dans le quartier en possédant le plus.
*Comptez pour chaque ligne le '''nombre de quartiers''' traversés, ainsi que le '''nombre de stations''' dans le quartier en possédant le plus.
<i>Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes.  Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.</i>
<i>Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes.  Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.</i>
<br>Le score de votre ligne sera la multiplication de N par S, auquel vous ajoutez '''2 points par traversée de la Tamise'''.
<br>Le score de votre ligne sera la multiplication de ces deux nombres, auquel vous ajoutez '''2 points par traversée de la Tamise'''.


===Correspondances===
<i>Exemple: si votre ligne traverse 6 quartiers et que votre "meilleur" quartier comporte 4 stations, vous marquerez 6*4 = 24 points.
<br>Si cette même ligne traverse 3 fois la Tamise, elle rapportera également 3*2=6 points supplémentaires, pour un total de 30.</i>
 
===Score des Correspondances===
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez désservir une même station avec plusieurs lignes (c'est mieux pour les passagers !)
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez désservir une même station avec plusieurs lignes (c'est mieux pour les passagers !)
Chaque station reliée par '''2 lignes vous rapporte 2 points'''.  Par '''3 lignes, 5 points''', et par les '''4 lignes, 9 points'''
<br>Chaque station reliée par '''2 lignes différentes rapporte 2 points'''.  Par '''3 lignes, 5 points''', et par les '''4 lignes, 9 points'''


===Objectifs communs===
===Score des Objectifs communs (Option facultative)===
Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie.
Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie.
Ils sont communs à tous les joueurs.
Ils sont communs à tous les joueurs.
Remplir les conditions d''''un objectif rapporte 10 points'''
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<br>Les 5 objectifs sont les suivants
* Desservir au moins une station dans chacun des 13 quartiers de londres
* Desservir les 9 stations du quartier central
* Desservier les 5 lieux touristiques de la ville
* Traverser au moins 6 fois la tamise
* Posséder au moins 8 stations avec une correspondance entre 2 lignes ou plus.  Attention, une correspondance de 3 ou 4 lignes ne compte qu'une fois !
</i>


'''Chaque objectif rapporte 10 points''' à ceux qui en remplissent les conditions
===Score des Lieux  Touristiques===
 
===Lieux  touristiques===
Enfin, votre feuille de marque comprend tout en bas une rangée de chiffres de 0 à 25. Il s'agit des lieux touristiques.
Enfin, votre feuille de marque comprend tout en bas une rangée de chiffres de 0 à 25. Il s'agit des lieux touristiques.


Ligne 45 : Ligne 60 :
À la fin de la partie, vous marquerez '''le score non barré le plus à gauche''' de cette rangée, pour un '''maximum de 25'''.
À la fin de la partie, vous marquerez '''le score non barré le plus à gauche''' de cette rangée, pour un '''maximum de 25'''.


==Pouvoir des crayons==
==Départage en cas d'égalité==
En cas d'égalité, c'est le joueur qui possède '''la ligne ayant rapporté le plus''' de points qui est déclaré vainqueur.
 
==Pouvoirs des crayons (Option facultative)==
Cette option ajoute à chacun des crayons l'un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.
Cette option ajoute à chacun des crayons l'un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.


Ligne 55 : Ligne 73 :
* x2 : L'une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne
* x2 : L'une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne
<i>Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent.  Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée</i>
<i>Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent.  Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée</i>
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TODO : faire respecter la mise en page, car le wiki qui ignore les sauts de ligne, ça fait très moche.

Version du 19 juin 2022 à 16:17


Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour 4 lignes de métro à travers Londres.
Le jeu se passe donc en 4 phases, une par couleur de ligne.

Lors de la mise en place, un ordre est aléatoirement déterminé pour les crayons (ex : bleu, rouge, vert, violet)
Chaque joueur tracera ses 4 lignes en respectant cet ordre, mais sauf en mode "Défi du jour", chacun commencera avec l'un des 4 crayons.
Dans notre exemple, si vous commencez avec le crayon vert, vous tracerez donc vos lignes dans l'ordre vert, violet, bleu, rouge.

Déroulement d'une phase


Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 bleues et 5 rouges, listées verticalement à gauche de votre plateau).

Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel depuis une extrèmité de votre ligne (ou depuis le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) vers une station possédant le symbole de la carte piochée.

  • Le tracé doit être une ligne droite
  • Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser, qu'importe leurs couleurs.
  • Deux mêmes stations ne peuvent pas être reliées directement par deux lignes différentes (ces des tunnels seraient superposés)
  • Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière. On ne relie qu'une station par tracé.
  • Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, vous pouvez tout simplement passer

On tire ainsi des cartes jusqu'à avoir révélé les 5 cartes rouges, ce qui marque la fin de la phase.

Il existe deux cartes différentes des autres.

  • Les Jokers (un rouge, un bleu), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix
  • La carte "Bifurcation", (unique, bleue) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrèmités. Cela vous permet donc de créer une 3ème extrèmité.

Dernière exception : la case avec le "?" au centre du plateau peut être atteinte quel que soit le symbole révélé, comme avec un Joker.

Décompte des points

Score des Lignes de métro

  • Comptez pour chaque ligne le nombre de quartiers traversés, ainsi que le nombre de stations dans le quartier en possédant le plus.

Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes. Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.
Le score de votre ligne sera la multiplication de ces deux nombres, auquel vous ajoutez 2 points par traversée de la Tamise.

Exemple: si votre ligne traverse 6 quartiers et que votre "meilleur" quartier comporte 4 stations, vous marquerez 6*4 = 24 points.
Si cette même ligne traverse 3 fois la Tamise, elle rapportera également 3*2=6 points supplémentaires, pour un total de 30.

Score des Correspondances

Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez désservir une même station avec plusieurs lignes (c'est mieux pour les passagers !)
Chaque station reliée par 2 lignes différentes rapporte 2 points. Par 3 lignes, 5 points, et par les 4 lignes, 9 points

Score des Objectifs communs (Option facultative)

Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie. Ils sont communs à tous les joueurs. Remplir les conditions d'un objectif rapporte 10 points
Les 5 objectifs sont les suivants

  • Desservir au moins une station dans chacun des 13 quartiers de londres
  • Desservir les 9 stations du quartier central
  • Desservier les 5 lieux touristiques de la ville
  • Traverser au moins 6 fois la tamise
  • Posséder au moins 8 stations avec une correspondance entre 2 lignes ou plus. Attention, une correspondance de 3 ou 4 lignes ne compte qu'une fois !

Score des Lieux Touristiques

Enfin, votre feuille de marque comprend tout en bas une rangée de chiffres de 0 à 25. Il s'agit des lieux touristiques.

Chaque tunnel que vous tracerez vers une station entourée de triangles (comme celle au centre, avec le "?"), vous permettra de barrer la valeur la plus à gauche de cette rangée.

À la fin de la partie, vous marquerez le score non barré le plus à gauche de cette rangée, pour un maximum de 25.

Départage en cas d'égalité

En cas d'égalité, c'est le joueur qui possède la ligne ayant rapporté le plus de points qui est déclaré vainqueur.

Pouvoirs des crayons (Option facultative)

Cette option ajoute à chacun des crayons l'un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.

Ces pouvoirs sont les suivants :

  • Joker : Ignorer la forme imposée de la carte révélée, comme s'il s'agissait d'un joker
  • Bifurcation : Vous n'avez pas à agrandir votre ligne depuis une de ses extrèmités.
  • Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnels vers le symbole présent sur la carte
  • x2 : L'une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne

Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent. Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée