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Dans Next station London, vous allez tracer tour à tour 4 lignes de métro à travers Londres.
Le jeu se passe donc en 4 phases, une par couleur de ligne.

Lors de la mise en place, un ordre est aléatoirement déterminé pour les crayons (ex : bleu, rouge, vert, violet)
Chaque joueur tracera ses 4 lignes en respectant cet ordre, mais sauf en mode "Défi du jour", chacun commencera avec l'un des 4 crayons.
Dans notre exemple, si vous commencez avec le crayon vert, vous tracerez donc vos lignes dans l'ordre vert, violet, bleu, rouge.

Déroulement d'une phase


Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 bleues et 5 rouges, listées verticalement à gauche de votre plateau).

Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel depuis une extrémité de votre ligne (ou depuis le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) vers une station possédant le symbole de la carte piochée.

  • Le tracé doit être une ligne droite
  • Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser, qu'importe leurs couleurs.
  • Deux mêmes stations ne peuvent pas être reliées directement par deux lignes différentes (ces deux tunnels seraient superposés)
  • Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière. On ne relie qu'une station par tracé.
  • Si vous ne pouvez ou ne voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, vous pouvez tout simplement passer

On tire ainsi des cartes jusqu'à avoir révélé les 5 cartes rouges, ce qui marque la fin de la phase.

Il existe deux cartes différentes des autres.

  • Les Jokers (un rouge, un bleu), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix.
  • La carte "Bifurcation", (unique, bleue) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrémités. Cela vous permet donc de créer une 3ème extrémité.

Dernière exception : la case avec le "?" au centre du plateau peut être atteinte quel que soit le symbole révélé, comme avec un Joker.

Décompte des points

Score des Lignes de métro

  • Comptez pour chaque ligne le nombre de quartiers traversés, ainsi que le nombre de stations dans le quartier en possédant le plus.

Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes. Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.
Le score de votre ligne sera la multiplication de ces deux nombres, auquel vous ajoutez 2 points par traversée de la Tamise.

Exemple: si votre ligne traverse 6 quartiers et que votre "meilleur" quartier comporte 4 stations, vous marquerez 6*4 = 24 points.
Si cette même ligne traverse 3 fois la Tamise, elle rapportera également 3*2=6 points supplémentaires, pour un total de 30.

Score des Correspondances

Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez desservir une même station avec plusieurs lignes (c'est mieux pour les passagers !)
Chaque station reliée par 2 lignes différentes rapporte 2 points. Par 3 lignes, 5 points, et par les 4 lignes, 9 points

Score des Objectifs communs (Option facultative)

Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie. Ils sont communs à tous les joueurs. Remplir les conditions d'un objectif rapporte 10 points
Les 5 objectifs sont les suivants

  • Desservir au moins une station dans chacun des 13 quartiers de Londres
  • Desservir les 9 stations du quartier central
  • Desservir les 5 lieux touristiques de la ville
  • Traverser au moins 6 fois la tamise
  • Posséder au moins 8 stations avec une correspondance entre 2 lignes ou plus. Attention, une correspondance de 3 ou 4 lignes ne compte qu'une fois !

Score des Lieux Touristiques

Enfin, votre feuille de marque comprend tout en bas une rangée de chiffres de 0 à 25. Il s'agit des lieux touristiques.

Chaque tunnel que vous tracerez vers une station entourée de triangles (comme celle au centre, avec le "?"), vous permettra de barrer la valeur la plus à gauche de cette rangée.

À la fin de la partie, vous marquerez le score non barré le plus à gauche de cette rangée, pour un maximum de 25.

Départage en cas d'égalité

En cas d'égalité, c'est le joueur qui possède la ligne ayant rapporté le plus de points qui est déclaré vainqueur.

Pouvoirs des crayons (Option facultative)

Cette option ajoute à chacun des crayons l'un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.

Ces pouvoirs sont les suivants :

  • Joker : Ignorer la forme imposée de la carte révélée, comme s'il s'agissait d'un joker
  • Bifurcation : Vous n'avez pas à agrandir votre ligne depuis une de ses extrémités.
  • Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnel vers le symbole présent sur la carte
  • x2 : L'une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne

Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent. Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée