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(Jeu de tracage et retourner des cartes.)
 
(Réécriture totale avec des sauts de ligne, de la ponctuation, etc. Il reste encore bcp à faire, notamment côté mise en forme.)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Dans Next station London, un jeu de flip et *write* ou il faut retourner des cartes et tracer des lignes il suffit de tracer des ligne reliant les stations enumérant le symbole des cartes retourner. Certain ont des symbole particulier, représentant soit un joker, ou un symbole signifiant que nimporte quel ligne déja tracée peut être utilisée pour tracer la nouvelle ligne. Il y a 4 couleurs. On change de couleur chaque fois que les 5 cartes roses ont été retournées. Il y a des points supplementaire pour passé la riviere +2 pts à chaque fois, Relier 2 couleur différente sur 1 meme station (+2) 3 couleurs différente sur 1 même station (+5) et 4 différente couleurs sur 1 même station (+9). Il y a aussi les objectifs commun. ainsi que les fonctions avancer du pouvoir du crayons qui permette d'avoir une capacité supplémentaire à chaque ronde (chaque couleur en a 1). Jeux simple mais combien amusant.
Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour 4 lignes de métro à travers Londres.
 
Le jeu se passe donc en 4 phases, une par couleur de ligne.
Chaque phase se déroule ainsi :
 
Tout d'abord, vous êtes informé de la couleur que vous aller dessiner.
Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi celles existantes (listées verticalement sur la gauche de votre plateau).
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer une station reliant l'une des deux extrèmités de votre ligne de cette couleur (ou le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) vers une station de votre plateau possédant le symbole de la carte piochée.
* Le tracé doit être une ligne droite
* Deux traits ne peuvent jamais se croiser, qu'importe leurs couleurs
* Un trait ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est derrière. Il doit s'arrêter sur la première.
* Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, vous pouvez tout simplement passer
 
On tire ainsi des cartes jusqu'à avoir révélé '''les 5 cartes rouges''', ce qui marque la fin de la phase.
 
Il existe deux cartes différentes des autres.
* Les jokers, qui permettent de tracer vers le symbole de son choix
* La carte "Bifurcation", qui se couple toujours avec une autre carte, et permet de tracer depuis le milieu de votre ligne, (la contrainte usuelle imposant de construire uniquement aux extrèmités).  Cela vous permet donc d'avoir une ligne avec 3 extrèmités.
 
 
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Décompte des points
 
*Pour chaque ligne:
**Chaque traversée de la Tamise vous apportera déjà 2 points.
**Votre ligne traverse N quartiers de Londres (séparés par des frontières jaunes).  (Notez que chaque coin est à lui seul un quartier)
**Considérez également le quartier où vous avez construit le plus de stations. Appelons ce nombre S.
Votre score pour une ligne est le multiple N par S, auquel vous ajoutez les points de traversées
 
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Objectifs
Ils rapportent chacun 10 points (TODO : les détailler)
 
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Pouvoir des crayons (TODO : détailler les 4)
Cette variante ajoute un pouvoir spécial utilisable une fois par crayon. Par exemple, pour considérer que la forme de ce tour est un joker plutôt que celle imposée.
Ce pouvoir est associé au crayon, et non pas à la phase de jeu.
 
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TODO : séparer plus joliment cette page en vraies sections propres.

Version du 18 juin 2022 à 20:12

Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour 4 lignes de métro à travers Londres.

Le jeu se passe donc en 4 phases, une par couleur de ligne. Chaque phase se déroule ainsi :

Tout d'abord, vous êtes informé de la couleur que vous aller dessiner. Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi celles existantes (listées verticalement sur la gauche de votre plateau). Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer une station reliant l'une des deux extrèmités de votre ligne de cette couleur (ou le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) vers une station de votre plateau possédant le symbole de la carte piochée.

  • Le tracé doit être une ligne droite
  • Deux traits ne peuvent jamais se croiser, qu'importe leurs couleurs
  • Un trait ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est derrière. Il doit s'arrêter sur la première.
  • Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, vous pouvez tout simplement passer

On tire ainsi des cartes jusqu'à avoir révélé les 5 cartes rouges, ce qui marque la fin de la phase.

Il existe deux cartes différentes des autres.

  • Les jokers, qui permettent de tracer vers le symbole de son choix
  • La carte "Bifurcation", qui se couple toujours avec une autre carte, et permet de tracer depuis le milieu de votre ligne, (la contrainte usuelle imposant de construire uniquement aux extrèmités). Cela vous permet donc d'avoir une ligne avec 3 extrèmités.



Décompte des points

  • Pour chaque ligne:
    • Chaque traversée de la Tamise vous apportera déjà 2 points.
    • Votre ligne traverse N quartiers de Londres (séparés par des frontières jaunes). (Notez que chaque coin est à lui seul un quartier)
    • Considérez également le quartier où vous avez construit le plus de stations. Appelons ce nombre S.

Votre score pour une ligne est le multiple N par S, auquel vous ajoutez les points de traversées


Objectifs Ils rapportent chacun 10 points (TODO : les détailler)


Pouvoir des crayons (TODO : détailler les 4) Cette variante ajoute un pouvoir spécial utilisable une fois par crayon. Par exemple, pour considérer que la forme de ce tour est un joker plutôt que celle imposée. Ce pouvoir est associé au crayon, et non pas à la phase de jeu.


TODO : séparer plus joliment cette page en vraies sections propres.