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3.3 4 joueurs
3.3 4 joueurs
3.4 5 à 6 joueurs
3.4 5 à 6 joueurs
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OBJECTIF
OBJECTIF
Obtenez autant de beignets que possible pour marquer le meilleur score à la fin du jeu.
Obtenez autant de beignets que possible pour marquer le meilleur score à la fin du jeu.


JEU DE JEU
TOURS DE JEU<br />
Un jeu se compose de plusieurs tours. Au début d'un tour, remplissez la rangée de beignets jusqu'au nombre de joueurs plus 1.
Une partie se compose de plusieurs tours. Au début d'un tour, la rangée de beignets est remplie d'autant de cartes que de joueurs plus 1.<br />
Chaque joueur enchérit secrètement sur une carte donut en choisissant la carte numérique qui correspond au donut sur lequel il souhaite enchérir.
Chaque joueur enchérit secrètement sur une carte donut en choisissant la carte numérique qui correspond au donut sur lequel il souhaite enchérir.<br />
Ensuite, chacun dévoile ses cartes. Si une carte fait l'objet d'une enchère par une personne, elle l'obtient. Si une carte fait l'objet d'une enchère par 2 personnes ou plus, elle est défaussée.
Ensuite, chacun dévoile ses cartes. Si une carte fait l'objet d'une enchère par une personne, elle l'obtient. Si une carte fait l'objet d'une enchère par 2 personnes ou plus, elle est défaussée.<br />
Les cartes sont récompensées du plus petit au plus grand. (1 est d'abord supprimé du tableau, puis 2 est supprimé, et ainsi de suite.)
Les cartes sont récompensées du plus petit au plus grand. (1 est d'abord supprimé du tableau, puis 2 est supprimé, et ainsi de suite.)<br />
Lorsqu'il n'y a pas assez de cartes du paquet pour remplir la rangée, le jeu se termine et le score le plus élevé l'emporte.
Lorsqu'il n'y a pas assez de cartes du paquet pour remplir la rangée, le jeu se termine et le score le plus élevé l'emporte.<br />
S'il y a égalité, le joueur avec le plus de cartes gagne. S'il y a encore égalité, ils se partagent la victoire.
S'il y a égalité, le joueur avec le plus de cartes gagne. S'il y a encore égalité, ils se partagent la victoire.<br />
Important : vous ne pouvez activer le pouvoir d'une carte que lorsque vous la prenez dans la rangée de donuts. Le pouvoir ne s'active pas lorsque vous récupérez la carte d'un autre joueur, piochez dans le paquet ou prenez dans la défausse.
Important : vous ne pouvez activer le pouvoir d'une carte que lorsque vous la prenez dans la rangée de donuts. Le pouvoir ne s'active pas lorsque vous récupérez la carte d'un autre joueur, piochez dans le paquet ou prenez dans la défausse.<br /><br />
LISTE DES BEIGNETS
LISTE DES BEIGNETS<br />
2 joueurs
2 joueurs <br />
Chocolat givré (3) : piochez immédiatement la première carte du paquet et placez-la devant vous.
Chocolat givré (3) : piochez immédiatement la première carte du paquet et placez-la devant vous.<br />
Trous de beignet (6) : Marquez 1 point si vous en avez un, 3 pour deux, 6 pour trois, 10 pour quatre ou 15 si vous en avez cinq ou plus.
Trous de beignet (6) : Marquez 1 point si vous en avez un, 3 pour deux, 6 pour trois, 10 pour quatre ou 15 si vous en avez cinq ou plus.<br />
Éclair (3) : prenez immédiatement la première carte de la défausse.
Éclair (3) : prenez immédiatement la première carte de la défausse.<br />
French Cruller (1 par couleur de comptage de joueur) : Marquez 2 points. De plus, défaussez n'importe quel nombre de cartes de la rangée de beignets qui n'ont pas été sélectionnées.
French Cruller (1 par couleur de comptage de joueur) : Marquez 2 points. De plus, défaussez n'importe quel nombre de cartes de la rangée de beignets qui n'ont pas été sélectionnées.<br />
Vitré (5) : Marquez 2 points.
Vitré (5) : Marquez 2 points.<br />
Jelly-Filled (6) : Score 0 si vous en avez un, 5 pour deux ou trois, 10 pour quatre ou cinq, ou 15 si vous en avez six.
Jelly-Filled (6) : Score 0 si vous en avez un, 5 pour deux ou trois, 10 pour quatre ou cinq, ou 15 si vous en avez six.<br />
Barre d'érable (2) : Marquez 3 points si vous avez plus de six types de beignets.
Barre d'érable (2) : Marquez 3 points si vous avez plus de six types de beignets.<br />
Plaine (7) : Marquez 1 point. Si vous avez les beignets les plus simples, marquez 3 points supplémentaires. En cas d'égalité, chaque joueur à égalité reçoit 1 point bonus.
Plaine (7) : Marquez 1 point. Si vous avez les beignets les plus simples, marquez 3 points supplémentaires. En cas d'égalité, chaque joueur à égalité reçoit 1 point bonus.<br />
Poudré (4) : Marquez 3 points.
Poudré (4) : Marquez 3 points.<br />
3 joueurs
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Crème Boston (6) : Notez 0 si vous en avez un, 6 pour deux, 0 pour trois, 15 pour quatre, 0 pour cinq ou 25 si vous en avez six.
3 joueurs<br />
Double Chocolat (2) : piochez immédiatement deux cartes de la pioche, choisissez-en une à placer devant vous et remettez l'autre au-dessus.
Crème Boston (6) : Notez 0 si vous en avez un, 6 pour deux, 0 pour trois, 15 pour quatre, 0 pour cinq ou 25 si vous en avez six.<br />
Red Velvet (2) : Marquez -2 points. De plus, prenez un beignet de votre choix dans la défausse.
Double Chocolat (2) : piochez immédiatement deux cartes de la pioche, choisissez-en une à placer devant vous et remettez l'autre au-dessus.<br />
Saupoudré (2) : Marquez 2 points. Aussi, donnez une de vos cartes à un adversaire. Si vous n'avez pas d'autres cartes, vous devez donner cette carte.
Red Velvet (2) : Marquez -2 points. De plus, prenez un beignet de votre choix dans la défausse.<br />
4 joueurs
Saupoudré (2) : Marquez 2 points. Aussi, donnez une de vos cartes à un adversaire. Si vous n'avez pas d'autres cartes, vous devez donner cette carte.<br />
Griffe d'ours (2) : marque -2 points à la fin de la partie. Aussi, prenez une carte d'un adversaire si possible.
<br />
Cinnamon Twist (2) : Marquez 1 point. De plus, tous les joueurs passent une carte au joueur de gauche. Si des joueurs n'ont aucune carte, défaussez cette carte.
4 joueurs<br />
Café (2) : Marquez 1 point pour chaque carte qui vous donne des points négatifs. Les cartes de points négatifs restent négatives.
Griffe d'ours (2) : marque -2 points à la fin de la partie. Aussi, prenez une carte d'un adversaire si possible.<br />
Donuts d'un jour (1) : Score -7 points. Prenez jusqu'à 3 cartes de votre choix dans la défausse.
Cinnamon Twist (2) : Marquez 1 point. De plus, tous les joueurs passent une carte au joueur de gauche. Si des joueurs n'ont aucune carte, défaussez cette carte.<br />
Lait (1) : Marquez 5 points à la fin de la partie. De plus, défaussez 3 de vos cartes, ou défaussez cette carte.
Café (2) : Marquez 1 point pour chaque carte qui vous donne des points négatifs. Les cartes de points négatifs restent négatives.<br />
Old Fashioned (2) : Marquez 5 points si vous avez moins de 10 cartes donut.
Donuts d'un jour (1) : Score -7 points. Prenez jusqu'à 3 cartes de votre choix dans la défausse.<br />
5 à 6 joueurs
Lait (1) : Marquez 5 points à la fin de la partie. De plus, défaussez 3 de vos cartes, ou défaussez cette carte.<br />
Maple Frosted (2) : Marquez 5 points si vous avez le moins de cartes.
Old Fashioned (2) : Marquez 5 points si vous avez moins de 10 cartes donut.<br />
Mucho Matcha (2) : Marquez 3 points si vous avez moins de 7 types de beignets.
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Framboise givrée (2) : défaussez une de vos cartes précédemment collectées. Si vous n'avez pas d'autres cartes, vous devez défausser cette carte.
5 à 6 joueurs<br />
Maple Frosted (2) : Marquez 5 points si vous avez le moins de cartes.<br />
Mucho Matcha (2) : Marquez 3 points si vous avez moins de 7 types de beignets.<br />
Framboise givrée (2) : défaussez une de vos cartes précédemment collectées. Si vous n'avez pas d'autres cartes, vous devez défausser cette carte.<br />
Fraise glacée (2) : Marquez -2 points. De plus, défaussez une carte de votre choix d'un adversaire. Si tous les adversaires n'ont pas de cartes, gardez simplement cette carte.
Fraise glacée (2) : Marquez -2 points. De plus, défaussez une carte de votre choix d'un adversaire. Si tous les adversaires n'ont pas de cartes, gardez simplement cette carte.
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Version du 28 septembre 2021 à 13:28

1 Objectif 2 Gameplay 3 Liste des beignets 3.1 2 joueurs 3.2 3 joueurs 3.3 4 joueurs 3.4 5 à 6 joueurs
OBJECTIF Obtenez autant de beignets que possible pour marquer le meilleur score à la fin du jeu.

TOURS DE JEU
Une partie se compose de plusieurs tours. Au début d'un tour, la rangée de beignets est remplie d'autant de cartes que de joueurs plus 1.
Chaque joueur enchérit secrètement sur une carte donut en choisissant la carte numérique qui correspond au donut sur lequel il souhaite enchérir.
Ensuite, chacun dévoile ses cartes. Si une carte fait l'objet d'une enchère par une personne, elle l'obtient. Si une carte fait l'objet d'une enchère par 2 personnes ou plus, elle est défaussée.
Les cartes sont récompensées du plus petit au plus grand. (1 est d'abord supprimé du tableau, puis 2 est supprimé, et ainsi de suite.)
Lorsqu'il n'y a pas assez de cartes du paquet pour remplir la rangée, le jeu se termine et le score le plus élevé l'emporte.
S'il y a égalité, le joueur avec le plus de cartes gagne. S'il y a encore égalité, ils se partagent la victoire.
Important : vous ne pouvez activer le pouvoir d'une carte que lorsque vous la prenez dans la rangée de donuts. Le pouvoir ne s'active pas lorsque vous récupérez la carte d'un autre joueur, piochez dans le paquet ou prenez dans la défausse.

LISTE DES BEIGNETS
2 joueurs
Chocolat givré (3) : piochez immédiatement la première carte du paquet et placez-la devant vous.
Trous de beignet (6) : Marquez 1 point si vous en avez un, 3 pour deux, 6 pour trois, 10 pour quatre ou 15 si vous en avez cinq ou plus.
Éclair (3) : prenez immédiatement la première carte de la défausse.
French Cruller (1 par couleur de comptage de joueur) : Marquez 2 points. De plus, défaussez n'importe quel nombre de cartes de la rangée de beignets qui n'ont pas été sélectionnées.
Vitré (5) : Marquez 2 points.
Jelly-Filled (6) : Score 0 si vous en avez un, 5 pour deux ou trois, 10 pour quatre ou cinq, ou 15 si vous en avez six.
Barre d'érable (2) : Marquez 3 points si vous avez plus de six types de beignets.
Plaine (7) : Marquez 1 point. Si vous avez les beignets les plus simples, marquez 3 points supplémentaires. En cas d'égalité, chaque joueur à égalité reçoit 1 point bonus.
Poudré (4) : Marquez 3 points.

3 joueurs
Crème Boston (6) : Notez 0 si vous en avez un, 6 pour deux, 0 pour trois, 15 pour quatre, 0 pour cinq ou 25 si vous en avez six.
Double Chocolat (2) : piochez immédiatement deux cartes de la pioche, choisissez-en une à placer devant vous et remettez l'autre au-dessus.
Red Velvet (2) : Marquez -2 points. De plus, prenez un beignet de votre choix dans la défausse.
Saupoudré (2) : Marquez 2 points. Aussi, donnez une de vos cartes à un adversaire. Si vous n'avez pas d'autres cartes, vous devez donner cette carte.

4 joueurs
Griffe d'ours (2) : marque -2 points à la fin de la partie. Aussi, prenez une carte d'un adversaire si possible.
Cinnamon Twist (2) : Marquez 1 point. De plus, tous les joueurs passent une carte au joueur de gauche. Si des joueurs n'ont aucune carte, défaussez cette carte.
Café (2) : Marquez 1 point pour chaque carte qui vous donne des points négatifs. Les cartes de points négatifs restent négatives.
Donuts d'un jour (1) : Score -7 points. Prenez jusqu'à 3 cartes de votre choix dans la défausse.
Lait (1) : Marquez 5 points à la fin de la partie. De plus, défaussez 3 de vos cartes, ou défaussez cette carte.
Old Fashioned (2) : Marquez 5 points si vous avez moins de 10 cartes donut.

5 à 6 joueurs
Maple Frosted (2) : Marquez 5 points si vous avez le moins de cartes.
Mucho Matcha (2) : Marquez 3 points si vous avez moins de 7 types de beignets.
Framboise givrée (2) : défaussez une de vos cartes précédemment collectées. Si vous n'avez pas d'autres cartes, vous devez défausser cette carte.
Fraise glacée (2) : Marquez -2 points. De plus, défaussez une carte de votre choix d'un adversaire. Si tous les adversaires n'ont pas de cartes, gardez simplement cette carte.