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OBJECTIF

Obtenez autant de beignets que possible pour marquer le meilleur score à la fin du jeu.

TOURS DE JEU

Une partie se compose de plusieurs tours. Au début d'un tour, la rangée de beignets est remplie d'autant de cartes que de joueurs plus 1.
Chaque joueur enchérit secrètement sur une carte donut en choisissant la carte numérique qui correspond au donut sur lequel il souhaite enchérir.
Ensuite, chacun dévoile ses cartes. Si une carte fait l'objet d'une enchère par une personne, elle l'obtient. Si une carte fait l'objet d'une enchère par 2 personnes ou plus, elle est défaussée.
Les cartes sont récompensées du plus petit au plus grand. (1 est d'abord supprimé du tableau, puis 2 est supprimé, et ainsi de suite.)
Lorsqu'il n'y a pas assez de cartes du paquet pour remplir la rangée, le jeu se termine et le score le plus élevé l'emporte.
S'il y a égalité, le joueur avec le plus de cartes gagne. S'il y a encore égalité, ils se partagent la victoire.
Important : vous ne pouvez activer le pouvoir d'une carte que lorsque vous la prenez dans la rangée de donuts. Le pouvoir ne s'active pas lorsque vous récupérez la carte d'un autre joueur, piochez dans le paquet ou prenez dans la défausse.

LISTE DES BEIGNETS

2 joueurs

Chocolat givré (3) : piochez immédiatement la première carte du paquet et placez-la devant vous.
Trous de beignet (6) : Marquez 1 point si vous en avez un, 3 pour deux, 6 pour trois, 10 pour quatre ou 15 si vous en avez cinq ou plus.
Éclair (3) : prenez immédiatement la première carte de la défausse.
French Cruller (1 par couleur de comptage de joueur) : Marquez 2 points. De plus, défaussez n'importe quel nombre de cartes de la rangée de beignets qui n'ont pas été sélectionnées.
Vitré (5) : Marquez 2 points.
Jelly-Filled (6) : Score 0 si vous en avez un, 5 pour deux ou trois, 10 pour quatre ou cinq, ou 15 si vous en avez six.
Barre d'érable (2) : Marquez 3 points si vous avez plus de six types de beignets.
Plaine (7) : Marquez 1 point. Si vous avez les beignets les plus simples, marquez 3 points supplémentaires. En cas d'égalité, chaque joueur à égalité reçoit 1 point bonus.
Poudré (4) : Marquez 3 points.

3 joueurs

Crème Boston (6) : Notez 0 si vous en avez un, 6 pour deux, 0 pour trois, 15 pour quatre, 0 pour cinq ou 25 si vous en avez six.
Double Chocolat (2) : piochez immédiatement deux cartes de la pioche, choisissez-en une à placer devant vous et remettez l'autre au-dessus.
Red Velvet (2) : Marquez -2 points. De plus, prenez un beignet de votre choix dans la défausse.
Saupoudré (2) : Marquez 2 points. Aussi, donnez une de vos cartes à un adversaire. Si vous n'avez pas d'autres cartes, vous devez donner cette carte.

4 joueurs

Griffe d'ours (2) : marque -2 points à la fin de la partie. Aussi, prenez une carte d'un adversaire si possible.
Cinnamon Twist (2) : Marquez 1 point. De plus, tous les joueurs passent une carte au joueur de gauche. Si des joueurs n'ont aucune carte, défaussez cette carte.
Café (2) : Marquez 1 point pour chaque carte qui vous donne des points négatifs. Les cartes de points négatifs restent négatives.
Donuts d'un jour (1) : Score -7 points. Prenez jusqu'à 3 cartes de votre choix dans la défausse.
Lait (1) : Marquez 5 points à la fin de la partie. De plus, défaussez 3 de vos cartes, ou défaussez cette carte.
Old Fashioned (2) : Marquez 5 points si vous avez moins de 10 cartes donut.

5 à 6 joueurs

Maple Frosted (2) : Marquez 5 points si vous avez le moins de cartes.
Mucho Matcha (2) : Marquez 3 points si vous avez moins de 7 types de beignets.
Framboise givrée (2) : défaussez une de vos cartes précédemment collectées. Si vous n'avez pas d'autres cartes, vous devez défausser cette carte.
Fraise glacée (2) : Marquez -2 points. De plus, défaussez une carte de votre choix d'un adversaire. Si tous les adversaires n'ont pas de cartes, gardez simplement cette carte.