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préparent à lancer leurs missiles nucléaires.
préparent à lancer leurs missiles nucléaires.


Dans Con Sonar ! Votre objectif est de couler plus de sous-marins ennemis que les autres joueurs,
Dans Con Sonar ! Votre objectif est de couler plus de sous-marins ennemis que les autres joueurs, tout en protégeant les vôtres.
tout en protégeant les vôtres.


Vous utiliserez pour cela des cartes «Flotte» , des cartes «Torpille» et 1 dé à 8 faces.
Vous utiliserez pour cela des cartes «Flotte», des cartes «Torpille» et 1 dé à 8 faces.


== Composants ==
== Composants ==
*- 6 ensembles de couleurs de 2 sous-marins (Jaune, Vert, Bleu, Rouge, Orange, Pourpre).
* 6 ensembles de couleurs de 2 sous-marins (Jaune, Vert, Bleu, Rouge, Orange, Pourpre).
*- 18 cartes «Torpille».
* 18 cartes «Torpille».
*- 36 cartes «Flotte».
* 36 cartes «Flotte».
*- 1 plateau de jeu «Sonar» (échelle graduée de 1 à 8).
* 1 plateau de jeu «Sonar» (échelle graduée de 1 à 8).
*- 1 règle de jeu.
* 1 règle de jeu.
*- 1 dé à 8 faces.
* 1 dé à 8 faces.


== Démarrage ==
== Démarrage ==
On débute le jeu avec 6 sous-marins de chaque couleur sur la graduation 2 du Sonar,
On débute le jeu avec 6 sous-marins de chaque couleur sur la graduation 2 du Sonar, les 6 autres sur la graduation 4. Chaque joueur choisit une couleur.
les 6 autres sur la graduation 4. Chaque joueur choisi une couleur.


Déroulement d’un tour
Déroulement d’un tour
*- Vous devez jouer au minimum 1 carte «Flotte».
* Vous devez jouer au minimum 1 carte «Flotte».
*- Ensuite jouer (si vous le désirez) autant de cartes «Flotte» que vous le voulez, tant que le
* Ensuite jouer (si vous le désirez) autant de cartes «Flotte» que vous le voulez, tant que l’enchaînement vous le permet.
l’enchaînement vous le permet.
* Enfin vous pouvez jouer une carte «Torpille» si l’enchaînement avec la dernière carte «Flotte» jouée est réalisable.
*- Enfin vous pouvez jouer une carte «Torpille» si l’enchaînement avec la dernière carte «Flotte» jouée
* Puis si vous avez posé une carte «Torpille», vous pouvez l’utiliser ou la jeter.
est réalisable.
*- Puis si vous avez posé une carte «Torpille», vous pouvez l’utiliser ou la jeter.


== Fin de partie ==
== Fin de partie ==
S’il ne reste plus que 2 sous-marins ou s'il n'y a plus de carte «Torpille» disponible pour remplacer
S’il ne reste plus que 2 sous-marins ou s'il n'y a plus de carte «Torpille» disponible pour remplacer une carte «Torpille» utilisée, la partie se termine.
une carte «Torpille» utilisée, la partie se termine.


== Décompte ==
== Décompte ==
Chaque joueur marque comme suit :
Chaque joueur marque comme suit :
*- 1 point par sous-marin coulé (Voir dans la zone de score en haut à droite sur BGA).
* •  1 point par sous-marin coulé (Voir dans la zone de score en haut à droite sur BGA)
*- -1 point par attaque ratée (Voir dans la zone de score).
* -1 point par attaque ratée (Voir dans la zone de score).
*- 2 points pour chacun de vos sous-marins encore présent sur le Sonar.
* •  2 points pour chacun de vos sous-marins encore présent sur le Sonar.
*- 1 points par paire de sous-marins coulés de la même couleur (Voir dans la zone de score)
* •  1 point par paire de sous-marins coulés de la même couleur (Voir dans la zone de score)
*- 2 points pour un groupe de 4 sous-marins (ou plus) coulés de différentes couleurs (Voir dans la zone de score)
* •  2 points pour un groupe de 4 sous-marins (ou plus) coulés de couleurs différentes (Voir dans la zone de score)


== Astuces ==
== Astuces ==
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== Liens ==
== Liens ==
* [https://cdn.boardgamearena.net/data/rules/consonar/Con_Sonar!_FR_excel13.pdf Con_Sonar!_FR_excel13.pdf]
* [https://cdn.boardgamearena.net/data/rules/consonar/Con_Sonar!_FR_excel13.pdf Con_Sonar!_FR_excel13.pdf]

Version du 16 mai 2021 à 01:02

Règles

Un jeu de Christian Boutin © 2011

Aperçu

Sous la surface de l'océan, des sous-marins nucléaires des 6 nations possédant cette arme se préparent à lancer leurs missiles nucléaires.

Dans Con Sonar ! Votre objectif est de couler plus de sous-marins ennemis que les autres joueurs, tout en protégeant les vôtres.

Vous utiliserez pour cela des cartes «Flotte», des cartes «Torpille» et 1 dé à 8 faces.

Composants

  • • 6 ensembles de couleurs de 2 sous-marins (Jaune, Vert, Bleu, Rouge, Orange, Pourpre).
  • • 18 cartes «Torpille».
  • • 36 cartes «Flotte».
  • • 1 plateau de jeu «Sonar» (échelle graduée de 1 à 8).
  • • 1 règle de jeu.
  • • 1 dé à 8 faces.

Démarrage

On débute le jeu avec 6 sous-marins de chaque couleur sur la graduation 2 du Sonar, les 6 autres sur la graduation 4. Chaque joueur choisit une couleur.

Déroulement d’un tour

  • • Vous devez jouer au minimum 1 carte «Flotte».
  • • Ensuite jouer (si vous le désirez) autant de cartes «Flotte» que vous le voulez, tant que l’enchaînement vous le permet.
  • • Enfin vous pouvez jouer une carte «Torpille» si l’enchaînement avec la dernière carte «Flotte» jouée est réalisable.
  • • Puis si vous avez posé une carte «Torpille», vous pouvez l’utiliser ou la jeter.

Fin de partie

S’il ne reste plus que 2 sous-marins ou s'il n'y a plus de carte «Torpille» disponible pour remplacer une carte «Torpille» utilisée, la partie se termine.

Décompte

Chaque joueur marque comme suit :

  • • 1 point par sous-marin coulé (Voir dans la zone de score en haut à droite sur BGA)
  • • -1 point par attaque ratée (Voir dans la zone de score).
  • • 2 points pour chacun de vos sous-marins encore présent sur le Sonar.
  • • 1 point par paire de sous-marins coulés de la même couleur (Voir dans la zone de score)
  • • 2 points pour un groupe de 4 sous-marins (ou plus) coulés de couleurs différentes (Voir dans la zone de score)

Astuces

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