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Règles
Un jeu de Christian Boutin © 2011
Aperçu
Sous la surface de l'océan, des sous-marins nucléaires des 6 nations possédant cette arme se préparent à lancer leurs missiles nucléaires.
Dans Con Sonar ! Votre objectif est de couler plus de sous-marins ennemis que les autres joueurs, tout en protégeant les vôtres.
Vous utiliserez pour cela des cartes « Flotte », des cartes « Torpille » et 1 dé à 8 faces.
Composants
- • 6 ensembles de couleurs de 2 sous-marins (Jaune, Vert, Bleu, Rouge, Orange, Pourpre).
- • 18 cartes « Torpille ».
- • 36 cartes « Flotte ».
- • 1 plateau de jeu « Sonar » (échelle graduée de 1 à 8).
- • 1 règle de jeu.
- • 1 dé à 8 faces.
Démarrage
On débute le jeu avec 6 sous-marins de chaque couleur sur la graduation 2 du Sonar, les 6 autres sur la graduation 4. Chaque joueur choisit une couleur.
Déroulement d’un tour :
- • Vous devez jouer au minimum 1 carte « Flotte ».
- • Ensuite jouez (si vous le désirez) autant de cartes « Flotte » que vous le voulez, tant que l’enchaînement vous le permet.
- • Enfin vous pouvez jouer une carte « Torpille » si l’enchaînement avec la dernière carte « Flotte » jouée est réalisable.
- • Et, si vous avez posé une carte « Torpille », vous pouvez choisir de l’utiliser sur un sous-marin ou de la détruire.
Fin de partie
S’il ne reste plus que 2 sous-marins ou s'il n'y a plus de carte «Torpille» disponible pour remplacer une carte « Torpille » utilisée, la partie se termine.
Décompte
La liste des sous-marins coulés est affichée dans la zone de score en haut à droite sur BGA près du nom du joueur. Chaque joueur reçoit des points comme suit :
- • 1 point par sous-marin coulé,
- • –1 point par attaque ratée,
- • 2 points pour chacun de vos sous-marins encore présent sur le Sonar,
- • 1 point par paire de sous-marins coulés de la même couleur,
- • 2 points pour un groupe de 4 sous-marins (ou plus) coulés de couleurs différentes.