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Dans Con Sonar ! Votre objectif est de couler plus de sous-marins ennemis que les autres joueurs, tout en protégeant les vôtres.
Dans Con Sonar ! Votre objectif est de couler plus de sous-marins ennemis que les autres joueurs, tout en protégeant les vôtres.


Vous utiliserez pour cela des cartes «Flotte», des cartes «Torpille» et 1 dé à 8 faces.
Vous utiliserez pour cela des cartes « Flotte », des cartes « Torpille » et 1 dé à 8 faces.


== Composants ==
== Composants ==
* • 6 ensembles de couleurs de 2 sous-marins (Jaune, Vert, Bleu, Rouge, Orange, Pourpre).
* • 6 ensembles de couleurs de 2 sous-marins (Jaune, Vert, Bleu, Rouge, Orange, Pourpre).
* • 18 cartes «Torpille».
* • 18 cartes « Torpille ».
* • 36 cartes «Flotte».
* • 36 cartes « Flotte ».
* • 1 plateau de jeu «Sonar» (échelle graduée de 1 à 8).
* • 1 plateau de jeu « Sonar » (échelle graduée de 1 à 8).
* • 1 règle de jeu.
* • 1 règle de jeu.
* • 1 dé à 8 faces.
* • 1 dé à 8 faces.
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Déroulement d’un tour :
Déroulement d’un tour :
* • Vous devez jouer au minimum 1 carte «Flotte».
* • Vous devez jouer au minimum 1 carte « Flotte ».
* • Ensuite jouez (si vous le désirez) autant de cartes «Flotte» que vous le voulez, tant que l’enchaînement vous le permet.
* • Ensuite jouez (si vous le désirez) autant de cartes « Flotte » que vous le voulez, tant que l’enchaînement vous le permet.
* • Enfin vous pouvez jouer une carte «Torpille» si l’enchaînement avec la dernière carte «Flotte» jouée est réalisable.
* • Enfin vous pouvez jouer une carte « Torpille » si l’enchaînement avec la dernière carte « Flotte » jouée est réalisable.
* • Et, si vous avez posé une carte «Torpille», vous pouvez choisir de l’utiliser ou de la jeter.
* • Et, si vous avez posé une carte « Torpille », vous pouvez choisir de l’utiliser sur un sous-marin ou de la détruire.


== Fin de partie ==
== Fin de partie ==
S’il ne reste plus que 2 sous-marins ou s'il n'y a plus de carte «Torpille» disponible pour remplacer une carte «Torpille» utilisée, la partie se termine.
S’il ne reste plus que 2 sous-marins ou s'il n'y a plus de carte «Torpille» disponible pour remplacer une carte « Torpille » utilisée, la partie se termine.


== Décompte ==
== Décompte ==
Chaque joueur marque comme suit :
La liste des sous-marins coulés est affichée dans la zone de score en haut à droite sur BGA près du nom du joueur.
* •  1 point par sous-marin coulé (Voir dans la zone de score en haut à droite sur BGA)
Chaque joueur reçoit des points comme suit :
* • -1 point par attaque ratée (Voir dans la zone de score)
* •  1 point par sous-marin coulé,
* •  2 points pour chacun de vos sous-marins encore présent sur le Sonar
* • –1 point par attaque ratée,
* •  1 point par paire de sous-marins coulés de la même couleur (Voir dans la zone de score)
* •  2 points pour chacun de vos sous-marins encore présent sur le Sonar,
* •  2 points pour un groupe de 4 sous-marins (ou plus) coulés de couleurs différentes (Voir dans la zone de score)
* •  1 point par paire de sous-marins coulés de la même couleur,
* •  2 points pour un groupe de 4 sous-marins (ou plus) coulés de couleurs différentes.


== Astuces ==
== Astuces ==

Version actuelle datée du 30 avril 2022 à 13:36

Règles

Un jeu de Christian Boutin © 2011

Aperçu

Sous la surface de l'océan, des sous-marins nucléaires des 6 nations possédant cette arme se préparent à lancer leurs missiles nucléaires.

Dans Con Sonar ! Votre objectif est de couler plus de sous-marins ennemis que les autres joueurs, tout en protégeant les vôtres.

Vous utiliserez pour cela des cartes « Flotte », des cartes « Torpille » et 1 dé à 8 faces.

Composants

  • • 6 ensembles de couleurs de 2 sous-marins (Jaune, Vert, Bleu, Rouge, Orange, Pourpre).
  • • 18 cartes « Torpille ».
  • • 36 cartes « Flotte ».
  • • 1 plateau de jeu « Sonar » (échelle graduée de 1 à 8).
  • • 1 règle de jeu.
  • • 1 dé à 8 faces.

Démarrage

On débute le jeu avec 6 sous-marins de chaque couleur sur la graduation 2 du Sonar, les 6 autres sur la graduation 4. Chaque joueur choisit une couleur.

Déroulement d’un tour :

  • • Vous devez jouer au minimum 1 carte « Flotte ».
  • • Ensuite jouez (si vous le désirez) autant de cartes « Flotte » que vous le voulez, tant que l’enchaînement vous le permet.
  • • Enfin vous pouvez jouer une carte « Torpille » si l’enchaînement avec la dernière carte « Flotte » jouée est réalisable.
  • • Et, si vous avez posé une carte « Torpille », vous pouvez choisir de l’utiliser sur un sous-marin ou de la détruire.

Fin de partie

S’il ne reste plus que 2 sous-marins ou s'il n'y a plus de carte «Torpille» disponible pour remplacer une carte « Torpille » utilisée, la partie se termine.

Décompte

La liste des sous-marins coulés est affichée dans la zone de score en haut à droite sur BGA près du nom du joueur. Chaque joueur reçoit des points comme suit :

  • • 1 point par sous-marin coulé,
  • • –1 point par attaque ratée,
  • • 2 points pour chacun de vos sous-marins encore présent sur le Sonar,
  • • 1 point par paire de sous-marins coulés de la même couleur,
  • • 2 points pour un groupe de 4 sous-marins (ou plus) coulés de couleurs différentes.

Astuces

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