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Bienvenue dans Ark Nova !  
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Dans ce jeu, vous allez gérer un zoo moderne. En plus de peupler votre zoo d'animaux populaires et attractifs, vous allez investir dans plus de recherche zoologique, supporter des projets de conservation de la nature, et faire du mécénat. Cela se fera en choisissant l'une des cinq actions à votre disposition à chaque tout. La force de cette action dépendra de son utilisation plus ou moins récente, avec un subtil déplacement sur une échelle qui vous est propre. Votre score sera mesuré par vos points d'Attraits et de Conservation, sur deux pistes inversées, au moment du croisement de vos deux compteurs. L'un des joueurs provocant ce croisement déclenchera la fin de partie pour tout le monde. L'écart positif entre les marqueurs définira le vainqueur (pour info, vous commencez entre -114 et -111 points).
Dans ce jeu, vous allez gérer un zoo moderne. En plus de peupler votre zoo d'animaux populaires et attractifs, vous allez investir dans plus de recherche zoologique, supporter des projets de conservation de la nature, et faire du mécénat. Cela se fera en choisissant l'une des cinq actions à votre disposition à chaque tour. La force de cette action dépendra de son utilisation plus ou moins récente, avec un subtil déplacement sur une échelle qui vous est propre. Votre score sera mesuré par vos points d'Attraits et de Conservation, sur deux pistes inversées, au moment du croisement de vos deux compteurs. L'un des joueurs provoquant ce croisement déclenchera la fin de partie pour tout le monde. L'écart positif entre les marqueurs définira le vainqueur (pour info, vous commencez entre -114 et -111 points).


==Ce Que Vous Devez Faire à Votre Tour==
==Ce Que Vous Devez Faire à Votre Tour==
A votre tour vous devez choisir l'une des 5 cartes actions en face de vous. Cette action a une force associée, dépendant de sa position sur le plateau, de gauche à droite, de 1 à 5. Il sera possible d'augmenter ponctuellement cette valeur en dépensant un ou plusieurs jetons X. Après avoir utilisé cette action, elle sera envoyé en position 1, déplaçant toutes les autres cartes afin de combler éventuellement le trou créé.
A votre tour vous devez choisir l'une des 5 cartes actions en face de vous. Cette action a une force associée, dépendant de sa position sur le plateau, de gauche à droite, de 1 à 5. Il sera possible d'augmenter ponctuellement cette valeur en dépensant un ou plusieurs jetons X. Après avoir utilisé cette action, elle sera envoyée en position 1, déplaçant toutes les autres cartes afin de combler le trou éventuellement créé.


Les actions au début ont tous une efficacité simple (les cartes ont un fond bleu), et pourront être améliorées au cours de la partie (avec un fond rose) en retournant la carte. Le pouvoir de ces actions améliorées seront bien plus intéressants, et ce jusqu'à la fin de la partie, mais le fonctionnement et l'utilisation restent identiques aux cartes de base.
Les actions au début ont toutes une efficacité simple (les cartes ont un fond bleu), et pourront être améliorées au cours de la partie (avec un fond rose) en retournant la carte. Les pouvoirs de ces actions améliorées seront bien plus intéressants, et ce jusqu'à la fin de la partie, mais le fonctionnement et l'utilisation restent identiques aux cartes de base.


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====== Bâtiments Spéciaux ======
====== Bâtiments Spéciaux ======
Un Kiosque est un bâtiment gris foncé de taille 1. Il rapporte de l'argent durant la phase de revenus -- 1 or pour chaque bâtiment, mais pas les enclos vides, adjacent au kiosque.
Un Kiosque est un bâtiment gris foncé de taille 1. Il rapporte de l'argent durant la phase de revenus -- 1 or pour chaque bâtiment adjacent au kiosque (enclos vides exclus).


Le Pavillon est un bâtiments rose de taille 1. En le plaçant,on gagne 1 appeal.
Le Pavillon est un bâtiment rose de taille 1. En le plaçant,on gagne 1 point d'attrait.


L'animalerie est un enclos spécial de taille 3. Certains animaux demandent à être mis dans une animalerie. C'est un enclos spécial car différents types d'animaux peuvent y cohabiter.
L'animalerie est un enclos spécial de taille 3, dédiée à l'accueil de trois animaux domestiques différents (maximum).  


===== Construction : Action Améliorée =====
===== Construction : Action Améliorée =====


# Vous permet de construire plusieurs bâtiments deont la taille cumulée ne dépasse pas la force de l'action (à condition de pouvoir les payer) -- par exemple, pour une force de 5, on peut construire à la fois un enclos de taille 3, un enclos de taille 1 et un kiosque,
# Vous permet de construire plusieurs bâtiments différents dont la taille cumulée ne dépasse pas la force de l'action (à condition de pouvoir les payer) -- par exemple, pour une force de 5, on peut construire à la fois un enclos de taille 3, un enclos de taille 1 et un kiosque,
# Allows you to build on spaces requiring the upgraded Build action.
# Vous permet de construire sur des espaces nécessitant Construction Action Améliorée,
# Allows you to build the Reptile House and Large Bird Aviary. These can house multiple animals of a particular type. (Note you can move qualifying animals in when you build it, freeing up those enclosures)
# Vous permet de construire la maison des reptiles et la grande volière pour oiseaux. Ceux-ci peuvent abriter plusieurs animaux d’un type particulier. (Notez que vous pouvez déplacer des animaux éligibles lorsque vous le construisez, libérant ainsi ces enclos).
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===Action - Cartes===
===Action - Cartes===


The Cards action allows you to draw more cards. Depending on the strength of this action, you'll draw one or more cards from the top of the deck and possibly discard cards from your hand (including ones you just drew). At strength 5, you may instead snap one card from the board directly to your hand. Keep in mind a hand limit will be enforced during Breaks. Additionally note Cards also gives 2 Break.
L'action Cartes vous permet de piocher plus de cartes. En fonction de la force de cette action, vous piocherez une ou plusieurs cartes du haut du paquet et éventuellement vous défausserez des cartes de votre main (y compris celles que vous venez de piocher). À la force 5, vous pouvez à la place ajouter une carte de la rivière directement dans votre main. Gardez à l’esprit qu’une limite de main sera appliquée pendant les pauses. Notez également que l'action Cartes fait également avancer le curseur jusqu'à la pause de 2.


==== Cartes : Action Améliorée ====
==== Cartes : Action Améliorée ====


# Allows you to draw cards from the board within your reputation range (to the left of your reputation marker)
# Vous permet de piocher des cartes de la rivière situées dans votre plage de réputation (à gauche de votre marqueur de réputation)
# Allows you to snap (from the board) at strength 3 or more
# Vous permet de récupérer une carte de la rivière dès que la force de votre action atteint 3 ou plus.
# Allows your reputation range to reach the higher levels
# Vous permet de progresser au-delà de 9 sur la piste de réputation.
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===Action - Animaux===
===Action - Animaux===


The Animals action allows you to play animal cards. Each animal has a money cost and also enclosure of a specific size or higher. (Some may also need to border the rocks/or water.)
L'action Animaux permet de jouer des cartes animaux. Chaque animal a un coût en argent et également un enclos d'une taille spécifique ou supérieure. (Certains devront peut-être également border les rochers/ou l'eau.) Toutes les autres exigences pour jouer la carte sont représentées par une icône particulière sur le côté gauche de la carte. Les icônes représentant ce que la carte vous donne sont en haut. Lorsque vous jouez une nouvelle carte animale, vous gagnez les bonus indiqués au bas de la carte. Les bonus les plus courants sont : 


''Take note any other requirements on the left side, such as requiring that you already have a particular icon.'' (Icons the card gives you when in play will be at the top.)  
# Des points d'attraits (numéro dans un ticket)
# Des points de conservation (numéro dans une zone verte)
# Des points de réputation (numéro dans le chapeau noir)


When you play a new animal card, you gain the bonuses on the bottom of the card. The most common things this gives are
Vous pouvez également gagner des icônes situées en haut de la carte, ce qui peut donner des avantages supplémentaires si elles sont invoquées par une autre carte/un autre composant du jeu.
 
# Appeal points (number in a ticket)
# Conservations points (number in a green box)
# Reputation points (number in a black mortar board cap)
 
You may also gain icons at the top of the card, which may give additional benefits if called out by another card/component in play.


==== Animaux : Action Améliorée ====
==== Animaux : Action Améliorée ====


# Allows you to play multiple animal cards at a lower strength
# Vous permet de jouer plusieurs cartes d'animaux avec une force inférieure (a partir de la force 3).
# Allows you to play animals from your reputation range (to the left of your reputation marker) and not just your hand
# Vous permet de jouer des animaux de la rivière de réputation directement (à gauche de votre marqueur de réputation) et pas seulement de votre main.
# Allows you to play certain animals that list this as a requirement
# Vous permet de jouer certains animaux qui nécessitent Animaux Action Améliorée.
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===Action - Mécènes===
===Action - Mécènes===
This action allows you to play a sponsor card from your hand, less than or equal to the action's strength. Note these typically don't cost money to play, but may have other requirements. These may give benefits (such as money or appeal points) now, later, or at the end of the game:
Cette action vous permet de jouer une carte Mécène de votre main, inférieure ou égale à la force de l'action. Notez que jouer ce type de carte ne coûte généralement pas d’argent, mais peut avoir d’autres exigences. Les cartes mécènes peuvent donner des avantages (comme de l'argent ou des points d'attrait) maintenant, plus tard ou à la fin de la partie :


# A yellow section lists what you get immediately when played,
# Un fond jaune répertorie ce que vous obtenez immédiatement lorsque vous jouez la carte.
# A purple section lists what you get on each income phase (listed with a hand)
# Une fond violet répertorie ce que vous obtenez à chaque phase de revenu lors des pauses (indiqué avec une main).
# A blue section lists what you get upon another condition such as playing or getting certain icons.
# Un fond bleu répertorie ce que vous obtenez de façon permanente sous une autre condition, comme jouer ou obtenir certaines icônes.
# A brown section lists what you get at the end of the game
# Un fond marron répertorie ce que vous obtenez à la fin du jeu.
You can also take this action to you can gain money equal to the action's strength and Break equal to the action's strength (instead of playing a sponsor card).
Vous pouvez également effectuer cette action pour gagner de l'argent égal à la force de l'action et une pause égale à la force de l'action (au lieu de jouer une carte Mécène)


==== Mécènes : Action Améliorée ====
==== Mécènes : Action Améliorée ====


# Allows you to play sponsors from the board within reputation range (to the left of your reputation marker)
# Vous permet de jouer les Mécènes de la rivière situés dans votre plage de réputation (à gauche de votre marqueur de réputation) ;
# Allows you to gain money equal to the twice the action's strength (and Break equal to the action's strength)
# Permet de gagner de l'argent égal au double de la force de l'action (et des pauses égales à la force de l'action) ;
# Allows you to play sponsors that list this as a requirement
# Vous permet de jouer avec des Mécènes qui indiquent comme exigence Mécènes Action Améliorée.
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===Action - Association===
===Action - Association===


The Association action allows you to send workers to the association board to take actions there. You have a limited pool, but can gain more workers as the game progresses. Note taking the same association action a second time in the round costs two workers instead of one, though other players' workers do not affect this worker cost. Depending on the actions strength, you can take an action at that strength or less.
L'action Association vous permet d'envoyer des bénévoles sur le plateau association pour y mener des actions. Vous disposez d'un nombre limité de bénévoles, mais vous pouvez en gagner plus au fur et à mesure que le jeu progresse. Notez que réaliser la même action d'association une deuxième fois au cours du tour coûte deux bénévoles au lieu d'un seul, bien que les bénévoles des autres joueurs n'affectent pas ce coût. Vous pouvez entreprendre une action association avec la force de l'action ou moins.


* Strength 2: Gain 2 reputation (one of the most straightforward ways to get reputation)
* Force d'action de 2 : Gagnez 2 points de réputation (l'un des moyens les plus simples d'obtenir de la réputation).
* Strength 3: Gain a partner zoo (handshake) from another continent. Playing animals from that continent costs 3 less money, and you gain an icon of that type. Place this on the right side of your board (starting at the bottom) -- you gain any bonus this covers up.
* Force d'action de 3 : Gagner un zoo partenaire (poignée de main) d'un autre continent. Jouer des animaux de ce continent coûte 3 dollars de moins et vous gagnez une icône de ce type. Placez-le sur le côté droit de votre plateau (en commençant par le bas) - vous gagnez tout bonus qu'il recouvre.
* Strength 4: Gain a partner university (gray monument) -- these may give reputation, research icons, or improved hand limit during Breaks.
* Force d'action de 4 : Gagnez une université partenaire (monument gris) – celles-ci peuvent donner de la réputation, des icônes de recherche ou une limite de main améliorée pendant les pauses (vous pourrez garder 5 cartes en main au lieu de 3).
* Strength 5: You can support a conservation project (existing or from hand) -- these will typically be some milestone, for example requiring specific symbols.
* Force d'action de 5 : Vous pouvez soutenir un projet de conservation (existant ou de votre propre initiative) – il s'agira généralement d'une étape importante, exigeant par exemple des symboles spécifiques.


==== Projets de Conservation ====
==== Projets de Conservation ====
Typically conservation projects will give conservation points and possibly other benefits. To claim one in play (or from your hand), place a cube on the level you wish to complete, taking a cube from the left side of your player board. Whatever space the cube comes off is the benefit you'll get -- and if it comes from the purple/yellow section, you get the bonus immediately and each income phase. Note you typically can't claim more than level of a particular conservation project.
Généralement, les projets de conservation donneront des points de conservation et éventuellement d'autres avantages. Pour en réclamer un en jeu (ou depuis votre main), placez un cube sur le niveau que vous souhaitez terminer, en prenant un cube du côté gauche de votre plateau joueur. Quel que soit l'espace dégagé par le cube, vous en bénéficierez - et s'il provient de la section violet/jaune, vous obtenez le bonus immédiatement et à chaque phase de revenu. Notez que vous ne pouvez généralement pas revendiquer plus que le niveau d'un projet de conservation particulier.


If a conservation project requires you to "release an animal", you'll be discarding a previously played animal, losing its appeal points and icons, as well as emptying its enclosure. However you'll still have the conservation points and can reuse the enclosure.
Si un projet de conservation vous oblige à « relâcher un animal », vous défausserez un animal précédemment joué, perdrez ses points d'attrait et ses icônes, et viderez son enclos. Cependant vous conserverez les points de conservation et pourrez réutiliser l'enclos.


==== Association: Action Améliorée ====
==== Association : Action Améliorée ====


* Allows you to split the strength between multiple actions
* Vous permet de diviser la force d'action entre plusieurs missions associatives différentes ;
* Allows you to have more partner zoos and partner universities
* Permet d'avoir plus de zoos partenaires ;
* Allows you to donate money once directly to get conservation points, in addition to your other action. Put a cube on each exchange rate when done -- it gets more expensive as these actions are taken, to a maximum of 12 money for a conservation point.
* Vous permet de donner de l'argent une fois directement pour obtenir des points de conservation, en plus de vos autres actions. Mettez un cube sur chaque taux de change une fois terminé - cela devient de plus en plus cher à mesure que ces actions sont entreprises, jusqu'à un maximum de 12 pièces pour un point de conservation.
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=== Piste de Pause ===
=== Piste de Pause ===
Une manche se joue jusqu'à ce que le seuil de pause est atteint ou dépassé. Le niveau de pause sur la piste de pause dépend des actions Cartes et Mécènes (quand choisie pour prendre de la monnaie). La pause est suivie de ces événements :
Une manche se joue jusqu'à ce que le seuil de pause soit atteint ou dépassé. Le niveau de pause sur la piste de pause dépend des actions Cartes et Mécènes (quand choisie pour prendre de la monnaie). La pause est suivie de ces événements :


# Tous les joueurs défaussent de leur main jusqu'à la limite de 3 (ou 5 si la recherche à l'université l'a permis.
# Tous les joueurs défaussent de leur main jusqu'à la limite de 3 (ou 5 si la recherche à l'université l'a permis).
# Tout jeton de pénalité ou X2 présent sur les cartes actions est défaussé le cas échéant.
# Tout jeton de pénalité ou X2 présent sur les cartes actions est défaussé le cas échéant.
# Les bénévoles sont renvoyés du plateau Association pour être à nouveau utilisable ; les partenariats de zoo et université sont réapprovisionnés pour offrir les 5 couleurs et 3 jetons correspondants.
# Les bénévoles sont renvoyés du plateau Association pour être à nouveau utilisables ; les partenariats de zoo et université sont réapprovisionnés pour offrir les 5 couleurs et 3 jetons correspondants.
# La rivière est amputée de ses deux premières cartes, provoquant le glisssement de toutes les autres, avant de la réapprovisionner pour offrir 6 cartes pour le début de la prochaine manche.
# La rivière est amputée de ses deux premières cartes, provoquant le glissement de toutes les autres, avant de la réapprovisionner pour offrir 6 cartes pour le début de la prochaine manche.
# Prendre le revenu de vore piste d'attrait (sur fond gris), des kiosques, mécènes et panneau de gauche de votre zoo (tout ce qui est indiqué par une main à plat sur un fond violet).
# Prendre le revenu de votre piste d'attrait (sur fond gris), des kiosques, mécènes et panneau de gauche de votre zoo (tout ce qui est indiqué par une main à plat sur un fond violet).


Le marqueur de la piste de pause est alors repositionné au début de la piste, et on commence une nouvelle manche avec le joueur suivant.
Le marqueur de la piste de pause est alors repositionné au début de la piste, et on commence une nouvelle manche avec le joueur suivant.
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=== Piste d'Attrait et Piste de Conservation ===
=== Piste d'Attrait et Piste de Conservation ===
Pour suivre le nombre de points d''''Attrait''' et de '''Conservation''' on utilise la double piste (cachée en haut à droite sur BGA, derrière les icones ticket+blason). Les jetons marqueurs sont à l'opposé l'in de l'autre sur cette piste.
Pour suivre le nombre de points d''''Attrait''' et de '''Conservation''' on utilise la double piste (cachée en haut à droite sur BGA, derrière les icônes ticket+blason). Les jetons marqueurs sont à l'opposé l'un de l'autre sur cette piste.


Faire avancer votre compteur sur la piste d'Attrait augmentera vos revenus à chaque manche (lors d'une pause)
Faire avancer votre compteur sur la piste d'Attrait augmentera vos revenus à chaque manche (lors d'une pause)


Faire avancer votre compteur jusqu'à certains seuils ou jallons sur la piste de Conservation vous donnera des bonus (sous les pentagone jaunes)
Faire avancer votre compteur jusqu'à certains seuils ou jalons sur la piste de Conservation vous donnera des bonus (sous les pentagones jaunes)


* (à 2 points) Chaque joueur poura améliorer une action ''ou'' obtenir un nouveau bénévole
* (à 2 points) Chaque joueur pourra améliorer une action ''ou'' obtenir un nouveau bénévole
* (à 5 et 8 points) Voius pouvez obtenir l'un des bonus choisis aléatoirement lors de la mise en place du jeu. (Tout le monde peut choisir de prendre le bonus de monnaie 5, mais un seul joueur bénéficiera de chacun des autres bénéfice, s'il le souhaite)
* (à 5 et 8 points) Vous pouvez obtenir l'un des bonus choisis aléatoirement lors de la mise en place du jeu. (Tout le monde peut choisir de prendre le bonus de monnaie 5, mais un seul joueur bénéficiera de chacun des autres bénéfices, s'il le souhaite)
* (à 10 points) '''Tous les joueurs''' doivent défausser l'une des cartes objectif/bonus obtenue en début de partie. (Cela n'arrive qu'une seule fois, dès que l'un des joueurs atteint ce point)
* (à 10 points) '''Tous les joueurs''' doivent défausser l'une des cartes objectif/bonus obtenue en début de partie. (Cela n'arrive qu'une seule fois, dès que l'un des joueurs atteint ce point).
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=== Piste de Réputation ===
=== Piste de Réputation ===
La piste de réputation est très importante pour piocher et jouer des cartes à portée ... de réputation. En jouant directement depuis la rivière, les joueurs peuvent placer de manière efficace des animaux, mécènes et compléter des projets de conservation. Un surcoût est systématuquement engendré quand on joue depuis sa portée de réputation -- par example un animal joué depuis la 6e position sur la rivière coutera 6 de plus en monnaie.
La piste de réputation est très importante pour piocher et jouer des cartes à portée ... de réputation. En jouant directement depuis la rivière, les joueurs peuvent placer de manière efficace des animaux, mécènes et compléter des projets de conservation. Un surcoût est systématiquement engendré quand on joue depuis sa portée de réputation -- par exemple un animal joué depuis la 6e position sur la rivière coûtera 6 de plus en monnaie.


Comme pour la piste de conservation, il y a des bonus à gagner à certains niveaux, mais ceux-ci sont disponibles pour tous les joueurs. Gardez à l'esprit que pour dépasser le niveau 9 de réputation, il faudra avoir amélioré son action de Cartes au niveau II.
Comme pour la piste de conservation, il y a des bonus à gagner à certains niveaux, mais ceux-ci sont disponibles pour tous les joueurs. Gardez à l'esprit que pour dépasser le niveau 9 de réputation, il faudra avoir amélioré son action de Cartes au niveau II.
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==Conditions de Fin de Partie==
==Conditions de Fin de Partie==


Si à la fin de votre tour, ou lors d'une pause, vos compteurs de Conservation et d'Attrait sont dans la même zone, ou s'ils se sont croisés, votre score n'est alors plus négatif, et la fin du jeu est déclenchée.
Si à la fin du tour d'un joueur, ou lors d'une pause, les compteurs de Conservation et d'Attrait d'un même joueur sont dans la même zone, ou s'ils se sont croisés, la fin du jeu est déclenchée.


Si la fin de partie est déclenchée à la fin de ''votre'' tour, tous les ''autres'' joueurs '''''mais pas vous''''' joueront un autre tour. Si la fin de partie est déclenchée pendant une pause, tous les joueurs ''vous inclus'' feront un dernier tour.
Si la fin de partie est déclenchée à la fin du tour d'un joueur, tous les ''autres'' joueurs joueront un autre tour. Si la fin de partie est déclenchée pendant une pause, tous les joueurs feront un dernier tour.


A la fin de la partie, après que tout le monde a joué son dernier tour, chacun gagne les points finaux des ses cartes objectif encore en sa possession (de 1 à 4 points), ainsi que les points marqués sur fond marron de toutes les cartes en jeu, avec l'icone sablier de fin de partie.
A la fin de la partie, après que tout le monde a joué son dernier tour, chacun gagne les points finaux des ses cartes objectif encore en sa possession (de 1 à 4 points), ainsi que les points marqués sur fond marron de toutes les cartes en jeu, avec l'icône sablier de fin de partie.


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==Condition de Victoire==
==Condition de Victoire==


Le score, automatiquement calculé par BGA, est la différence entre  les 2 compteurs sur les pistes de Conservation et d'Attrait. Le joueur avec le plus grand score positif gagne la partie. En cas d'égalité le victoire va à celui qui a supporté le plus grand nombre de projet de Conservation.
Le score, automatiquement calculé par BGA, est la différence entre  les 2 compteurs sur les pistes de Conservation et d'Attrait. Le joueur avec le plus grand score positif gagne la partie. En cas d'égalité la victoire va à celui qui a supporté le plus grand nombre de projets de Conservation.

Version actuelle datée du 5 février 2024 à 20:09

Bienvenue dans Ark Nova !

Dans ce jeu, vous allez gérer un zoo moderne. En plus de peupler votre zoo d'animaux populaires et attractifs, vous allez investir dans plus de recherche zoologique, supporter des projets de conservation de la nature, et faire du mécénat. Cela se fera en choisissant l'une des cinq actions à votre disposition à chaque tour. La force de cette action dépendra de son utilisation plus ou moins récente, avec un subtil déplacement sur une échelle qui vous est propre. Votre score sera mesuré par vos points d'Attraits et de Conservation, sur deux pistes inversées, au moment du croisement de vos deux compteurs. L'un des joueurs provoquant ce croisement déclenchera la fin de partie pour tout le monde. L'écart positif entre les marqueurs définira le vainqueur (pour info, vous commencez entre -114 et -111 points).

Ce Que Vous Devez Faire à Votre Tour

A votre tour vous devez choisir l'une des 5 cartes actions en face de vous. Cette action a une force associée, dépendant de sa position sur le plateau, de gauche à droite, de 1 à 5. Il sera possible d'augmenter ponctuellement cette valeur en dépensant un ou plusieurs jetons X. Après avoir utilisé cette action, elle sera envoyée en position 1, déplaçant toutes les autres cartes afin de combler le trou éventuellement créé.

Les actions au début ont toutes une efficacité simple (les cartes ont un fond bleu), et pourront être améliorées au cours de la partie (avec un fond rose) en retournant la carte. Les pouvoirs de ces actions améliorées seront bien plus intéressants, et ce jusqu'à la fin de la partie, mais le fonctionnement et l'utilisation restent identiques aux cartes de base.

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Action - Construction

L'action Construction permet d'ajouter des enclos de taille 1 à 5 (nécessaires à l'hébergement des animaux), ou d'autres bâtiments spéciaux à votre zoo. Pour cela, il faut payer 2 monnaies par espace couvert avec la tuile. Toutes les tuiles ajoutées doivent être au contact d'au moins une tuile déjà présente, et il ne peut y avoir aucun recouvrement des autres tuiles, des rochers, espaces d'eau ou autres imprimés sur le plateau. Cependant, les zones avec un pentagone jaune offrent des bonus. Il y aura des exceptions à ces règles, ponctuellement offertes par des mécènes.

Bâtiments Spéciaux

Un Kiosque est un bâtiment gris foncé de taille 1. Il rapporte de l'argent durant la phase de revenus -- 1 or pour chaque bâtiment adjacent au kiosque (enclos vides exclus).

Le Pavillon est un bâtiment rose de taille 1. En le plaçant,on gagne 1 point d'attrait.

L'animalerie est un enclos spécial de taille 3, dédiée à l'accueil de trois animaux domestiques différents (maximum).

Construction : Action Améliorée
  1. Vous permet de construire plusieurs bâtiments différents dont la taille cumulée ne dépasse pas la force de l'action (à condition de pouvoir les payer) -- par exemple, pour une force de 5, on peut construire à la fois un enclos de taille 3, un enclos de taille 1 et un kiosque,
  2. Vous permet de construire sur des espaces nécessitant Construction Action Améliorée,
  3. Vous permet de construire la maison des reptiles et la grande volière pour oiseaux. Ceux-ci peuvent abriter plusieurs animaux d’un type particulier. (Notez que vous pouvez déplacer des animaux éligibles lorsque vous le construisez, libérant ainsi ces enclos).

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Action - Cartes

L'action Cartes vous permet de piocher plus de cartes. En fonction de la force de cette action, vous piocherez une ou plusieurs cartes du haut du paquet et éventuellement vous défausserez des cartes de votre main (y compris celles que vous venez de piocher). À la force 5, vous pouvez à la place ajouter une carte de la rivière directement dans votre main. Gardez à l’esprit qu’une limite de main sera appliquée pendant les pauses. Notez également que l'action Cartes fait également avancer le curseur jusqu'à la pause de 2.

Cartes : Action Améliorée

  1. Vous permet de piocher des cartes de la rivière situées dans votre plage de réputation (à gauche de votre marqueur de réputation)
  2. Vous permet de récupérer une carte de la rivière dès que la force de votre action atteint 3 ou plus.
  3. Vous permet de progresser au-delà de 9 sur la piste de réputation.

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Action - Animaux

L'action Animaux permet de jouer des cartes animaux. Chaque animal a un coût en argent et également un enclos d'une taille spécifique ou supérieure. (Certains devront peut-être également border les rochers/ou l'eau.) Toutes les autres exigences pour jouer la carte sont représentées par une icône particulière sur le côté gauche de la carte. Les icônes représentant ce que la carte vous donne sont en haut. Lorsque vous jouez une nouvelle carte animale, vous gagnez les bonus indiqués au bas de la carte. Les bonus les plus courants sont :

  1. Des points d'attraits (numéro dans un ticket)
  2. Des points de conservation (numéro dans une zone verte)
  3. Des points de réputation (numéro dans le chapeau noir)

Vous pouvez également gagner des icônes situées en haut de la carte, ce qui peut donner des avantages supplémentaires si elles sont invoquées par une autre carte/un autre composant du jeu.

Animaux : Action Améliorée

  1. Vous permet de jouer plusieurs cartes d'animaux avec une force inférieure (a partir de la force 3).
  2. Vous permet de jouer des animaux de la rivière de réputation directement (à gauche de votre marqueur de réputation) et pas seulement de votre main.
  3. Vous permet de jouer certains animaux qui nécessitent Animaux Action Améliorée.

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Action - Mécènes

Cette action vous permet de jouer une carte Mécène de votre main, inférieure ou égale à la force de l'action. Notez que jouer ce type de carte ne coûte généralement pas d’argent, mais peut avoir d’autres exigences. Les cartes mécènes peuvent donner des avantages (comme de l'argent ou des points d'attrait) maintenant, plus tard ou à la fin de la partie :

  1. Un fond jaune répertorie ce que vous obtenez immédiatement lorsque vous jouez la carte.
  2. Une fond violet répertorie ce que vous obtenez à chaque phase de revenu lors des pauses (indiqué avec une main).
  3. Un fond bleu répertorie ce que vous obtenez de façon permanente sous une autre condition, comme jouer ou obtenir certaines icônes.
  4. Un fond marron répertorie ce que vous obtenez à la fin du jeu.

Vous pouvez également effectuer cette action pour gagner de l'argent égal à la force de l'action et une pause égale à la force de l'action (au lieu de jouer une carte Mécène)

Mécènes : Action Améliorée

  1. Vous permet de jouer les Mécènes de la rivière situés dans votre plage de réputation (à gauche de votre marqueur de réputation) ;
  2. Permet de gagner de l'argent égal au double de la force de l'action (et des pauses égales à la force de l'action) ;
  3. Vous permet de jouer avec des Mécènes qui indiquent comme exigence Mécènes Action Améliorée.

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Action - Association

L'action Association vous permet d'envoyer des bénévoles sur le plateau association pour y mener des actions. Vous disposez d'un nombre limité de bénévoles, mais vous pouvez en gagner plus au fur et à mesure que le jeu progresse. Notez que réaliser la même action d'association une deuxième fois au cours du tour coûte deux bénévoles au lieu d'un seul, bien que les bénévoles des autres joueurs n'affectent pas ce coût. Vous pouvez entreprendre une action association avec la force de l'action ou moins.

  • Force d'action de 2 : Gagnez 2 points de réputation (l'un des moyens les plus simples d'obtenir de la réputation).
  • Force d'action de 3 : Gagner un zoo partenaire (poignée de main) d'un autre continent. Jouer des animaux de ce continent coûte 3 dollars de moins et vous gagnez une icône de ce type. Placez-le sur le côté droit de votre plateau (en commençant par le bas) - vous gagnez tout bonus qu'il recouvre.
  • Force d'action de 4 : Gagnez une université partenaire (monument gris) – celles-ci peuvent donner de la réputation, des icônes de recherche ou une limite de main améliorée pendant les pauses (vous pourrez garder 5 cartes en main au lieu de 3).
  • Force d'action de 5 : Vous pouvez soutenir un projet de conservation (existant ou de votre propre initiative) – il s'agira généralement d'une étape importante, exigeant par exemple des symboles spécifiques.

Projets de Conservation

Généralement, les projets de conservation donneront des points de conservation et éventuellement d'autres avantages. Pour en réclamer un en jeu (ou depuis votre main), placez un cube sur le niveau que vous souhaitez terminer, en prenant un cube du côté gauche de votre plateau joueur. Quel que soit l'espace dégagé par le cube, vous en bénéficierez - et s'il provient de la section violet/jaune, vous obtenez le bonus immédiatement et à chaque phase de revenu. Notez que vous ne pouvez généralement pas revendiquer plus que le niveau d'un projet de conservation particulier.

Si un projet de conservation vous oblige à « relâcher un animal », vous défausserez un animal précédemment joué, perdrez ses points d'attrait et ses icônes, et viderez son enclos. Cependant vous conserverez les points de conservation et pourrez réutiliser l'enclos.

Association : Action Améliorée

  • Vous permet de diviser la force d'action entre plusieurs missions associatives différentes ;
  • Permet d'avoir plus de zoos partenaires ;
  • Vous permet de donner de l'argent une fois directement pour obtenir des points de conservation, en plus de vos autres actions. Mettez un cube sur chaque taux de change une fois terminé - cela devient de plus en plus cher à mesure que ces actions sont entreprises, jusqu'à un maximum de 12 pièces pour un point de conservation.

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Action Jeton-X

Une action supplémentaire est disponible à votre tour de jeu pour prendre un jeton-X de la réserve. Si aucune action ne vous paraît utile ou intéressante à ce tour, vous pouvez choisir l'une de vos cartes action, et l'envoyer en position 1 pour prendre un jeton-X. Pour rappel, vous pourrez dépenser les jetons-X pour augmenter une action d'une force de 1. (Vous ne prenez qu'un seul jeton-X, quelle que soit la force de la carte déplacée).

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Les Pistes

Piste de Pause

Une manche se joue jusqu'à ce que le seuil de pause soit atteint ou dépassé. Le niveau de pause sur la piste de pause dépend des actions Cartes et Mécènes (quand choisie pour prendre de la monnaie). La pause est suivie de ces événements :

  1. Tous les joueurs défaussent de leur main jusqu'à la limite de 3 (ou 5 si la recherche à l'université l'a permis).
  2. Tout jeton de pénalité ou X2 présent sur les cartes actions est défaussé le cas échéant.
  3. Les bénévoles sont renvoyés du plateau Association pour être à nouveau utilisables ; les partenariats de zoo et université sont réapprovisionnés pour offrir les 5 couleurs et 3 jetons correspondants.
  4. La rivière est amputée de ses deux premières cartes, provoquant le glissement de toutes les autres, avant de la réapprovisionner pour offrir 6 cartes pour le début de la prochaine manche.
  5. Prendre le revenu de votre piste d'attrait (sur fond gris), des kiosques, mécènes et panneau de gauche de votre zoo (tout ce qui est indiqué par une main à plat sur un fond violet).

Le marqueur de la piste de pause est alors repositionné au début de la piste, et on commence une nouvelle manche avec le joueur suivant.

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Piste d'Attrait et Piste de Conservation

Pour suivre le nombre de points d'Attrait et de Conservation on utilise la double piste (cachée en haut à droite sur BGA, derrière les icônes ticket+blason). Les jetons marqueurs sont à l'opposé l'un de l'autre sur cette piste.

Faire avancer votre compteur sur la piste d'Attrait augmentera vos revenus à chaque manche (lors d'une pause)

Faire avancer votre compteur jusqu'à certains seuils ou jalons sur la piste de Conservation vous donnera des bonus (sous les pentagones jaunes)

  • (à 2 points) Chaque joueur pourra améliorer une action ou obtenir un nouveau bénévole
  • (à 5 et 8 points) Vous pouvez obtenir l'un des bonus choisis aléatoirement lors de la mise en place du jeu. (Tout le monde peut choisir de prendre le bonus de monnaie 5, mais un seul joueur bénéficiera de chacun des autres bénéfices, s'il le souhaite)
  • (à 10 points) Tous les joueurs doivent défausser l'une des cartes objectif/bonus obtenue en début de partie. (Cela n'arrive qu'une seule fois, dès que l'un des joueurs atteint ce point).

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Piste de Réputation

La piste de réputation est très importante pour piocher et jouer des cartes à portée ... de réputation. En jouant directement depuis la rivière, les joueurs peuvent placer de manière efficace des animaux, mécènes et compléter des projets de conservation. Un surcoût est systématiquement engendré quand on joue depuis sa portée de réputation -- par exemple un animal joué depuis la 6e position sur la rivière coûtera 6 de plus en monnaie.

Comme pour la piste de conservation, il y a des bonus à gagner à certains niveaux, mais ceux-ci sont disponibles pour tous les joueurs. Gardez à l'esprit que pour dépasser le niveau 9 de réputation, il faudra avoir amélioré son action de Cartes au niveau II.

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Conditions de Fin de Partie

Si à la fin du tour d'un joueur, ou lors d'une pause, les compteurs de Conservation et d'Attrait d'un même joueur sont dans la même zone, ou s'ils se sont croisés, la fin du jeu est déclenchée.

Si la fin de partie est déclenchée à la fin du tour d'un joueur, tous les autres joueurs joueront un autre tour. Si la fin de partie est déclenchée pendant une pause, tous les joueurs feront un dernier tour.

A la fin de la partie, après que tout le monde a joué son dernier tour, chacun gagne les points finaux des ses cartes objectif encore en sa possession (de 1 à 4 points), ainsi que les points marqués sur fond marron de toutes les cartes en jeu, avec l'icône sablier de fin de partie.

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Condition de Victoire

Le score, automatiquement calculé par BGA, est la différence entre les 2 compteurs sur les pistes de Conservation et d'Attrait. Le joueur avec le plus grand score positif gagne la partie. En cas d'égalité la victoire va à celui qui a supporté le plus grand nombre de projets de Conservation.