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Bienvenue dans Ark Nova !

Dans ce jeu, vous allez gérer un zoo moderne. En plus de peupler votre zoo d'animaux populaires et attractifs, vous allez investir dans plus de recherche zoologique, supporter des projets de conservation de la nature, et faire du mécénat. Cela se fera en choisissant l'une des cinq actions à votre disposition à chaque tour. La force de cette action dépendra de son utilisation plus ou moins récente, avec un subtil déplacement sur une échelle qui vous est propre. Votre score sera mesuré par vos points d'Attraits et de Conservation, sur deux pistes inversées, au moment du croisement de vos deux compteurs. L'un des joueurs provoquant ce croisement déclenchera la fin de partie pour tout le monde. L'écart positif entre les marqueurs définira le vainqueur (pour info, vous commencez entre -114 et -111 points).

Ce Que Vous Devez Faire à Votre Tour

A votre tour vous devez choisir l'une des 5 cartes actions en face de vous. Cette action a une force associée, dépendant de sa position sur le plateau, de gauche à droite, de 1 à 5. Il sera possible d'augmenter ponctuellement cette valeur en dépensant un ou plusieurs jetons X. Après avoir utilisé cette action, elle sera envoyée en position 1, déplaçant toutes les autres cartes afin de combler le trou éventuellement créé.

Les actions au début ont toutes une efficacité simple (les cartes ont un fond bleu), et pourront être améliorées au cours de la partie (avec un fond rose) en retournant la carte. Les pouvoirs de ces actions améliorées seront bien plus intéressants, et ce jusqu'à la fin de la partie, mais le fonctionnement et l'utilisation restent identiques aux cartes de base.

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Action - Construction

L'action Construction permet d'ajouter des enclos de taille 1 à 5 (nécessaires à l'hébergement des animaux), ou d'autres bâtiments spéciaux à votre zoo. Pour cela, il faut payer 2 monnaies par espace couvert avec la tuile. Toutes les tuiles ajoutées doivent être au contact d'au moins une tuile déjà présente, et il ne peut y avoir aucun recouvrement des autres tuiles, des rochers, espaces d'eau ou autres imprimés sur le plateau. Cependant, les zones avec un pentagone jaune offrent des bonus. Il y aura des exceptions à ces règles, ponctuellement offertes par des mécènes.

Bâtiments Spéciaux

Un Kiosque est un bâtiment gris foncé de taille 1. Il rapporte de l'argent durant la phase de revenus -- 1 or pour chaque bâtiment adjacent au kiosque (enclos vides exclus).

Le Pavillon est un bâtiment rose de taille 1. En le plaçant,on gagne 1 point d'attrait.

L'animalerie est un enclos spécial de taille 3, dédiée à l'accueil de trois animaux domestiques différents (maximum).

Construction : Action Améliorée
  1. Vous permet de construire plusieurs bâtiments différents dont la taille cumulée ne dépasse pas la force de l'action (à condition de pouvoir les payer) -- par exemple, pour une force de 5, on peut construire à la fois un enclos de taille 3, un enclos de taille 1 et un kiosque,
  2. Vous permet de construire sur des espaces nécessitant Construction Action Améliorée,
  3. Vous permet de construire la maison des reptiles et la grande volière pour oiseaux. Ceux-ci peuvent abriter plusieurs animaux d’un type particulier. (Notez que vous pouvez déplacer des animaux éligibles lorsque vous le construisez, libérant ainsi ces enclos).

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Action - Cartes

L'action Cartes vous permet de piocher plus de cartes. En fonction de la force de cette action, vous piocherez une ou plusieurs cartes du haut du paquet et éventuellement vous défausserez des cartes de votre main (y compris celles que vous venez de piocher). À la force 5, vous pouvez à la place ajouter une carte de la rivière directement dans votre main. Gardez à l’esprit qu’une limite de main sera appliquée pendant les pauses. Notez également que l'action Cartes fait également avancer le curseur jusqu'à la pause de 2.

Cartes : Action Améliorée

  1. Vous permet de piocher des cartes de la rivière situées dans votre plage de réputation (à gauche de votre marqueur de réputation)
  2. Vous permet de récupérer une carte de la rivière dès que la force de votre action atteint 3 ou plus.
  3. Vous permet de progresser au-delà de 9 sur la piste de réputation.

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Action - Animaux

L'action Animaux permet de jouer des cartes animaux. Chaque animal a un coût en argent et également un enclos d'une taille spécifique ou supérieure. (Certains devront peut-être également border les rochers/ou l'eau.) Toutes les autres exigences pour jouer la carte sont représentées par une icône particulière sur le côté gauche de la carte. Les icônes représentant ce que la carte vous donne sont en haut. Lorsque vous jouez une nouvelle carte animale, vous gagnez les bonus indiqués au bas de la carte. Les bonus les plus courants sont :

  1. Des points d'attraits (numéro dans un ticket)
  2. Des points de conservation (numéro dans une zone verte)
  3. Des points de réputation (numéro dans le chapeau noir)

Vous pouvez également gagner des icônes situées en haut de la carte, ce qui peut donner des avantages supplémentaires si elles sont invoquées par une autre carte/un autre composant du jeu.

Animaux : Action Améliorée

  1. Vous permet de jouer plusieurs cartes d'animaux avec une force inférieure (a partir de la force 3).
  2. Vous permet de jouer des animaux de la rivière de réputation directement (à gauche de votre marqueur de réputation) et pas seulement de votre main.
  3. Vous permet de jouer certains animaux qui nécessitent Animaux Action Améliorée.

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Action - Mécènes

Cette action vous permet de jouer une carte Mécène de votre main, inférieure ou égale à la force de l'action. Notez que jouer ce type de carte ne coûte généralement pas d’argent, mais peut avoir d’autres exigences. Les cartes mécènes peuvent donner des avantages (comme de l'argent ou des points d'attrait) maintenant, plus tard ou à la fin de la partie :

  1. Un fond jaune répertorie ce que vous obtenez immédiatement lorsque vous jouez la carte.
  2. Une fond violet répertorie ce que vous obtenez à chaque phase de revenu lors des pauses (indiqué avec une main).
  3. Un fond bleu répertorie ce que vous obtenez de façon permanente sous une autre condition, comme jouer ou obtenir certaines icônes.
  4. Un fond marron répertorie ce que vous obtenez à la fin du jeu.

Vous pouvez également effectuer cette action pour gagner de l'argent égal à la force de l'action et une pause égale à la force de l'action (au lieu de jouer une carte Mécène)

Mécènes : Action Améliorée

  1. Vous permet de jouer les Mécènes de la rivière situés dans votre plage de réputation (à gauche de votre marqueur de réputation) ;
  2. Permet de gagner de l'argent égal au double de la force de l'action (et des pauses égales à la force de l'action) ;
  3. Vous permet de jouer avec des Mécènes qui indiquent comme exigence Mécènes Action Améliorée.

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Action - Association

L'action Association vous permet d'envoyer des bénévoles sur le plateau association pour y mener des actions. Vous disposez d'un nombre limité de bénévoles, mais vous pouvez en gagner plus au fur et à mesure que le jeu progresse. Notez que réaliser la même action d'association une deuxième fois au cours du tour coûte deux bénévoles au lieu d'un seul, bien que les bénévoles des autres joueurs n'affectent pas ce coût. Vous pouvez entreprendre une action association avec la force de l'action ou moins.

  • Force d'action de 2 : Gagnez 2 points de réputation (l'un des moyens les plus simples d'obtenir de la réputation).
  • Force d'action de 3 : Gagner un zoo partenaire (poignée de main) d'un autre continent. Jouer des animaux de ce continent coûte 3 dollars de moins et vous gagnez une icône de ce type. Placez-le sur le côté droit de votre plateau (en commençant par le bas) - vous gagnez tout bonus qu'il recouvre.
  • Force d'action de 4 : Gagnez une université partenaire (monument gris) – celles-ci peuvent donner de la réputation, des icônes de recherche ou une limite de main améliorée pendant les pauses (vous pourrez garder 5 cartes en main au lieu de 3).
  • Force d'action de 5 : Vous pouvez soutenir un projet de conservation (existant ou de votre propre initiative) – il s'agira généralement d'une étape importante, exigeant par exemple des symboles spécifiques.

Projets de Conservation

Généralement, les projets de conservation donneront des points de conservation et éventuellement d'autres avantages. Pour en réclamer un en jeu (ou depuis votre main), placez un cube sur le niveau que vous souhaitez terminer, en prenant un cube du côté gauche de votre plateau joueur. Quel que soit l'espace dégagé par le cube, vous en bénéficierez - et s'il provient de la section violet/jaune, vous obtenez le bonus immédiatement et à chaque phase de revenu. Notez que vous ne pouvez généralement pas revendiquer plus que le niveau d'un projet de conservation particulier.

Si un projet de conservation vous oblige à « relâcher un animal », vous défausserez un animal précédemment joué, perdrez ses points d'attrait et ses icônes, et viderez son enclos. Cependant vous conserverez les points de conservation et pourrez réutiliser l'enclos.

Association : Action Améliorée

  • Vous permet de diviser la force d'action entre plusieurs missions associatives différentes ;
  • Permet d'avoir plus de zoos partenaires ;
  • Vous permet de donner de l'argent une fois directement pour obtenir des points de conservation, en plus de vos autres actions. Mettez un cube sur chaque taux de change une fois terminé - cela devient de plus en plus cher à mesure que ces actions sont entreprises, jusqu'à un maximum de 12 pièces pour un point de conservation.

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Action Jeton-X

Une action supplémentaire est disponible à votre tour de jeu pour prendre un jeton-X de la réserve. Si aucune action ne vous paraît utile ou intéressante à ce tour, vous pouvez choisir l'une de vos cartes action, et l'envoyer en position 1 pour prendre un jeton-X. Pour rappel, vous pourrez dépenser les jetons-X pour augmenter une action d'une force de 1. (Vous ne prenez qu'un seul jeton-X, quelle que soit la force de la carte déplacée).

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Les Pistes

Piste de Pause

Une manche se joue jusqu'à ce que le seuil de pause soit atteint ou dépassé. Le niveau de pause sur la piste de pause dépend des actions Cartes et Mécènes (quand choisie pour prendre de la monnaie). La pause est suivie de ces événements :

  1. Tous les joueurs défaussent de leur main jusqu'à la limite de 3 (ou 5 si la recherche à l'université l'a permis).
  2. Tout jeton de pénalité ou X2 présent sur les cartes actions est défaussé le cas échéant.
  3. Les bénévoles sont renvoyés du plateau Association pour être à nouveau utilisables ; les partenariats de zoo et université sont réapprovisionnés pour offrir les 5 couleurs et 3 jetons correspondants.
  4. La rivière est amputée de ses deux premières cartes, provoquant le glissement de toutes les autres, avant de la réapprovisionner pour offrir 6 cartes pour le début de la prochaine manche.
  5. Prendre le revenu de votre piste d'attrait (sur fond gris), des kiosques, mécènes et panneau de gauche de votre zoo (tout ce qui est indiqué par une main à plat sur un fond violet).

Le marqueur de la piste de pause est alors repositionné au début de la piste, et on commence une nouvelle manche avec le joueur suivant.

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Piste d'Attrait et Piste de Conservation

Pour suivre le nombre de points d'Attrait et de Conservation on utilise la double piste (cachée en haut à droite sur BGA, derrière les icônes ticket+blason). Les jetons marqueurs sont à l'opposé l'un de l'autre sur cette piste.

Faire avancer votre compteur sur la piste d'Attrait augmentera vos revenus à chaque manche (lors d'une pause)

Faire avancer votre compteur jusqu'à certains seuils ou jalons sur la piste de Conservation vous donnera des bonus (sous les pentagones jaunes)

  • (à 2 points) Chaque joueur pourra améliorer une action ou obtenir un nouveau bénévole
  • (à 5 et 8 points) Vous pouvez obtenir l'un des bonus choisis aléatoirement lors de la mise en place du jeu. (Tout le monde peut choisir de prendre le bonus de monnaie 5, mais un seul joueur bénéficiera de chacun des autres bénéfices, s'il le souhaite)
  • (à 10 points) Tous les joueurs doivent défausser l'une des cartes objectif/bonus obtenue en début de partie. (Cela n'arrive qu'une seule fois, dès que l'un des joueurs atteint ce point).

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Piste de Réputation

La piste de réputation est très importante pour piocher et jouer des cartes à portée ... de réputation. En jouant directement depuis la rivière, les joueurs peuvent placer de manière efficace des animaux, mécènes et compléter des projets de conservation. Un surcoût est systématiquement engendré quand on joue depuis sa portée de réputation -- par exemple un animal joué depuis la 6e position sur la rivière coûtera 6 de plus en monnaie.

Comme pour la piste de conservation, il y a des bonus à gagner à certains niveaux, mais ceux-ci sont disponibles pour tous les joueurs. Gardez à l'esprit que pour dépasser le niveau 9 de réputation, il faudra avoir amélioré son action de Cartes au niveau II.

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Conditions de Fin de Partie

Si à la fin du tour d'un joueur, ou lors d'une pause, les compteurs de Conservation et d'Attrait d'un même joueur sont dans la même zone, ou s'ils se sont croisés, la fin du jeu est déclenchée.

Si la fin de partie est déclenchée à la fin du tour d'un joueur, tous les autres joueurs joueront un autre tour. Si la fin de partie est déclenchée pendant une pause, tous les joueurs feront un dernier tour.

A la fin de la partie, après que tout le monde a joué son dernier tour, chacun gagne les points finaux des ses cartes objectif encore en sa possession (de 1 à 4 points), ainsi que les points marqués sur fond marron de toutes les cartes en jeu, avec l'icône sablier de fin de partie.

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Condition de Victoire

Le score, automatiquement calculé par BGA, est la différence entre les 2 compteurs sur les pistes de Conservation et d'Attrait. Le joueur avec le plus grand score positif gagne la partie. En cas d'égalité la victoire va à celui qui a supporté le plus grand nombre de projets de Conservation.