Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

Gamehelpazulduel

De Board Game Arena
Révision datée du 28 février 2025 à 13:49 par Rud10 (discussion | contributions) (Page créée avec «  Aperçu Azul duel est un nouveau jeu basé sur le thème Azul tous deux conçus par Michael Keisling. Le but est d'avoir le plus de points à la fin du 5ème tour. À votre tour Vous pouvez soit : 1) Sélectionnez une tuile de dôme face visible. (Vous devez le faire deux fois à chaque tour. Vous pouvez piocher des tuiles de la pile face cachée et en garder une, mais vous perdez un point pour chaque tuile face cachée que vous piochez). 2) Sélectionnez tou... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Aperçu Azul duel est un nouveau jeu basé sur le thème Azul tous deux conçus par Michael Keisling. Le but est d'avoir le plus de points à la fin du 5ème tour.

À votre tour Vous pouvez soit :

1) Sélectionnez une tuile de dôme face visible. (Vous devez le faire deux fois à chaque tour. Vous pouvez piocher des tuiles de la pile face cachée et en garder une, mais vous perdez un point pour chaque tuile face cachée que vous piochez).

2) Sélectionnez toutes les tuiles d'une couleur du côté Soleil d'une tuile, sélectionnez l'ordre dans lequel placer les tuiles restantes sur l'espace lune.

3) Sélectionnez 1 couleur de tuile en haut d'un espace lunaire et prenez toutes les tuiles de cette couleur sur toutes les lunes, la tuile du haut uniquement.

4) Prenez un jeton bonus révélé.

Si vous prenez du côté lune de la grande usine avec le marqueur 1 joueur, vous deviendrez le premier joueur et perdrez 2 points.

Une fois la zone lunaire vide, le jeton bonus est disponible pour la sélection.

Placer des tuiles, utiliser les bonus, marquer la fin du tour Lorsque vous gagnez des tuiles, elles doivent toutes être disposées sur une seule ligne de motif, tous les restes sont brisés et vous causent des points négatifs basés sur 1 à 4 tuiles, celles au-delà de 4 sont ignorées. À la fin du tour, les lignes à motif complet se déclencheront, vous déplacerez 1 tuile vers un espace ouvert sur une tuile en forme de dôme, marquant 1 point si elle n'est adjacente à rien, si elle a des tuiles adjacentes dans une ligne ou une colonne, marquez 1 point pour chaque tuile en marquant la nouvelle tuile plusieurs fois une pour la colonne et une fois pour la ligne.

Toutes les tuiles qui ne correspondent pas à une ligne de motif complète resteront, mais pourront être déplacées plus tard si une plaque en forme de dôme apparaît. Si vous ne parvenez jamais à déplacer vos tuiles, vous perdrez des points.