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Aperçu Azul duel est un nouveau jeu basé sur le thème Azul tous deux conçus par Michael Keisling. Le but est d'avoir le plus de points à la fin du 5ème tour.
À votre tour Vous pouvez soit :
1) Sélectionnez une tuile de dôme face visible. (Vous devez le faire deux fois à chaque tour. Vous pouvez piocher des tuiles de la pile face cachée et en garder une, mais vous perdez un point pour chaque tuile face cachée que vous piochez).
2) Sélectionnez toutes les tuiles d'une couleur du côté Soleil d'une tuile, sélectionnez l'ordre dans lequel placer les tuiles restantes sur l'espace lune.
3) Sélectionnez 1 couleur de tuile en haut d'un espace lunaire et prenez toutes les tuiles de cette couleur sur toutes les lunes, la tuile du haut uniquement.
4) Prenez un jeton bonus révélé.
Si vous prenez du côté lune de la grande usine avec le marqueur 1 joueur, vous deviendrez le premier joueur et perdrez 2 points.
Une fois la zone lunaire vide, le jeton bonus est disponible pour la sélection.
Placer des tuiles, utiliser les bonus, marquer la fin du tour Lorsque vous gagnez des tuiles, elles doivent toutes être disposées sur une seule ligne de motif, tous les restes sont brisés et vous causent des points négatifs basés sur 1 à 4 tuiles, celles au-delà de 4 sont ignorées. À la fin du tour, les lignes à motif complet se déclencheront, vous déplacerez 1 tuile vers un espace ouvert sur une tuile en forme de dôme, marquant 1 point si elle n'est adjacente à rien, si elle a des tuiles adjacentes dans une ligne ou une colonne, marquez 1 point pour chaque tuile en marquant la nouvelle tuile plusieurs fois une pour la colonne et une fois pour la ligne.
Toutes les tuiles qui ne correspondent pas à une ligne de motif complète resteront, mais pourront être déplacées plus tard si une plaque en forme de dôme apparaît. Si vous ne parvenez jamais à déplacer vos tuiles, vous perdrez des points.
Vous pouvez utiliser des jetons bonus pour vous aider à remplir vos lignes de motif. Sélectionnez des jetons correspondant à la couleur de votre tuile manquante, ou 3 jetons, puis déplacez le jeton vers une tuile en forme de dôme. Si vous avez une tuile de dôme spéciale et que vous l'avez remplie, vous remplissez la tuile avec une tuile spéciale et marquez les points à l'extrême droite de cette ligne, puis comptez également cette tuile spéciale à l'avenir pour le score des lignes et des colonnes. Score de fin de partie À ce moment-là, votre plateau de joueur sera rempli de tuiles en forme de dôme, vous ne prendrez donc plus de tuiles en forme de dôme. Marquez les 3 tuiles de score à la fin de la partie, survolez la tuile pour voir son état de score pendant la partie. Le mode de jeu débutant aura toujours ces 3 conditions de score de fin de partie : 1) 3 points pour chaque ligne complétée 2) 7 points pour chaque colonne complétée 3) 10 points pour chaque ligne diagonale de 6 tuiles complétée. Les égalités sont départagées par le joueur qui détient le jeton 1er joueur.