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VUE D'ENSEMBLE
Avoir le plus de points après 6 tours
PHASE 1 : COLLECTION
À votre tour, vous prenez soit dans une usine, soit au milieu
Si vous prenez dans une usine, choisissez une couleur qui n'est pas la couleur joker et prenez toutes les tuiles de cette couleur. Si l'usine contient la couleur joker, prenez également l'un de ces jetons. Après quoi, déplacez les jetons restants de cette usine vers le milieu. Si une usine ne contient que des jetons de couleur joker, prenez 1 jeton et déplacez le reste vers le milieu.
Si vous prenez au milieu, prenez tous les jetons d'une couleur qui n'est pas la couleur joker plus un seul jeton de couleur joker s'il y en a un. S'il n'y a que des jetons de couleur joker, prenez simplement un seul jeton. Si vous êtes le premier à prendre au milieu, vous prenez également le jeton Premier joueur mais vous perdez un nombre de points égal au nombre de jetons pris, jusqu'à un minimum de 1 point après ajustements. Vous pouvez toujours être le premier à prendre du Milieu même si vous avez un score de 1 ou moins, vous ne vous adaptez pas.
Une fois qu'il n'y a plus de tuiles à récupérer dans les Usines ou au Milieu, passez à la deuxième phase du tour
PHASE 2 : PLACEMENT
À tour de rôle, placez une seule tuile tant que vous avez au moins le nombre de tuiles requis. Pour placer une tuile cliquez sur la case où vous souhaiter la mettre.
Sur votre plateau, il y a des motifs d'étoiles pour chaque couleur. Pour chaque case il y a un nombre qui indique combien vous devez posséder de tuile de cette couleur. Par exemple si vous souhaitez placer une tuile (verte) sur une case verte avec le nombre <3>, vous devez posséder 3 tuiles vertes. L'une ira sur la case choisie et les 2 autres seront défaussées.
L'étoile centrale n'a pas de couleur, mais elle nécessite que les tuiles placées soient de couleurs toutes différentes. C'est à vous de choisir la couleur que vous placez sur chaque case, mais cela fonctionne de la même manière que les étoiles colorées, certaines cases étant plus ou moins chères que d'autres.
Vous pouvez utiliser la couleur joker du tour en cours pour payer une partie du coût, mais vous devez toujours en avoir une de la couleur réelle à placer.
Vous marquez 1 point pour avoir placé une tuile + 1 point pour chaque tuile connectée sur la même étoile
De plus, vous avez la possibilité de gagner des tuiles supplémentaires de votre choix si vous entourez un pilier (4 cases pour une tuile bonus), entourez une statue (4 cases pour deux tuiles bonus), entourez une fenêtre (2 cases pour trois tuiles bonus).
En tout début de tour, lorsque c'est à vous de jouer, vous pouvez choisir de passer, vous pouvez conserver 4 tuiles de votre choix pour le tour suivant, tout excédent est défaussé et vous perdez 1 point par tuile que vous avez été obligé de défausser
Une fois que tous les joueurs ont passé, le jeton du 1er joueur revient au milieu.
COULEUR JOKER
À chaque tour, la couleur joker change dans l'ordre suivant
- Violet (1)
- Vert (2)
- Orange (3)
- Jaune (4)
- Bleu (5)
- Rouge (6)
FIN DU JEU
Le jeu se termine à la fin du 6e tour, puis le score est calculé de la manière suivante
Les étoiles complètes rapportent les points suivants :
- Etoile multicolore = 12 points
- Etoile rouge = 14 points
- Etoile bleue = 15 points
- Etoile jaune = 16 points
- Etoile orange = 17 points
- Etoile verte = 18 points
- Etoile violette = 20 points
De plus, si vous avez couvert toutes les tuiles d'un même coût vous obtenez les points supplémentaires suivants :
- toutes les tuiles de coût 1 = 4 points
- toutes les tuiles de coût 2 = 8 points
- toutes les tuiles de coût 3 =12 points
- toutes les tuiles de coût 4 =16 points
Toutes les tuiles restantes non placées vous font perdre 1 point chacune
Le joueur avec le plus de points gagne !