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VUE D'ENSEMBLE

Avoir le plus de points après 6 tours

PHASE 1 : COLLECTION

À votre tour, vous prenez soit dans une usine, soit au milieu

Si vous prenez dans une usine, choisissez une couleur qui n'est pas la couleur joker de l'usine et prenez toutes les couleurs de cette usine. Si l'usine contient la couleur joker, prenez également l'un de ces jetons. Après quoi, déplacez les jetons restants de cette usine vers le milieu. Si une usine ne contient que des jetons de couleur joker, prenez 1 jeton et déplacez le reste vers le milieu

Si vous prenez au milieu, prenez tous les jetons d'une couleur qui n'est pas la couleur joker plus un seul jeton de couleur joker s'il y en a un. S'il n'y a que des jetons de couleur joker, prenez simplement un seul jeton. Si vous êtes le premier à prendre au milieu, vous prenez également le jeton Premier joueur mais vous perdez un nombre de points égal au nombre de jetons pris, jusqu'à un minimum de 1 point après ajustements. Vous pouvez toujours être le premier à prendre du Milieu même si vous avez un score de 1 ou moins, vous ne vous adaptez pas.

Une fois qu'il n'y a plus de tuiles à récupérer dans les Usines ou au Milieu, passez à la deuxième partie du tour

PHASE 2 : PLACEMENT

À tour de rôle, placez une seule tuile tant que vous avez un nombre minimum de tuiles de la couleur requise, en défaussant le reste qui était requis mais non placé

Sur votre plateau, il y a des motifs d'étoiles pour chaque couleur, aux points il y a un numéro qui indique combien vous devez en posséder, par exemple si vous souhaitez placer une tuile en vert 3, vous devez posséder 3 tuiles vertes, en défausser 2 d'entre elles, tout en plaçant la troisième

L'étoile centrale n'a pas de couleur, mais elle nécessite une de chaque couleur à la place. C'est à vous de choisir la couleur que vous placez sur chaque case, mais cela fonctionne de la même manière que les étoiles colorées, certaines cases étant plus ou moins chères que d'autres

Vous pouvez utiliser la couleur joker du tour en cours pour payer une partie du coût, mais vous devez toujours en avoir une de la couleur réelle à placer

Vous marquez 1 point pour avoir placé une tuile + 1 point pour chaque tuile connectée sur la même étoile

De plus, vous avez la possibilité de gagner des tuiles supplémentaires de votre choix si vous entourez un pilier (4 cases pour une tuile bonus), entourez une statue (4 cases pour deux tuiles bonus), entourez une fenêtre (2 cases pour trois tuiles bonus)

À tout début de tour, lorsque c'est à vous de jouer, vous pouvez choisir de passer, vous pouvez conserver 4 tuiles de votre choix pour le tour suivant, tout excédent est défaussé et vous perdez 1 point par tuile que vous avez été obligé de défausser

Une fois que tous les joueurs ont passé, remettez le jeton du 1er joueur au milieu

COULEUR JOKER

À chaque tour, la couleur joker change dans l'ordre suivant

  • Violet (1)
  • Vert (2)
  • Orange (3)
  • Jaune (4)
  • Bleu (5)
  • Rouge (6)

FIN DU JEU

Le jeu se termine à la fin du 6e tour, puis le score est le suivant

Compléter les étoiles en points complets :

  • Multicolore - 12
  • Rouge - 14
  • Bleu - 15
  • Jaune - 16
  • Orange - 17
  • Vert - 18
  • Violet - 20

De plus, le score est calculé pour couvrir toutes les tuiles du même coût

  • Coût 1 - 4
  • Coût 2 - 8
  • Coût 3 - 12
  • Coût 4 - 16
  • Toutes les tuiles restantes non placées vous font perdre 1 point chacune

Le joueur avec le plus de points gagne !