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Règles
Un jeu de Christian Boutin © 2011
Aperçu
Sous la surface de l'océan, des sous-marins nucléaires des 6 nations possédant cette arme se préparent à lancer leurs missiles nucléaires.
Dans Con Sonar ! Votre objectif est de couler plus de sous-marins ennemis que les autres joueurs, tout en protégeant les vôtres.
Vous utiliserez pour cela des cartes «Flotte» , des cartes «Torpille» et 1 dé à 8 faces.
Composants
- - 6 ensembles de couleurs de 2 sous-marins (Jaune, Vert, Bleu, Rouge, Orange, Pourpre).
- - 18 cartes «Torpille».
- - 36 cartes «Flotte».
- - 1 plateau de jeu «Sonar» (échelle graduée de 1 à 8).
- - 1 règle de jeu.
- - 1 dé à 8 faces.
Démarrage
On débute le jeu avec 6 sous-marins de chaque couleur sur la graduation 2 du Sonar, les 6 autres sur la graduation 4. Chaque joueur choisi une couleur.
Déroulement d’un tour
- - Vous devez jouer au minimum 1 carte «Flotte».
- - Ensuite jouer (si vous le désirez) autant de cartes «Flotte» que vous le voulez, tant que le
l’enchaînement vous le permet.
- - Enfin vous pouvez jouer une carte «Torpille» si l’enchaînement avec la dernière carte «Flotte» jouée
est réalisable.
- - Puis si vous avez posé une carte «Torpille», vous pouvez l’utiliser ou la jeter.
Fin de partie
S’il ne reste plus que 2 sous-marins ou s'il n'y a plus de carte «Torpille» disponible pour remplacer une carte «Torpille» utilisée, la partie se termine.
Décompte
Chaque joueur marque comme suit :
- - 1 point par sous-marin coulé (Voir dans la zone de score en haut à droite sur BGA).
- - -1 point par attaque ratée (Voir dans la zone de score).
- - 2 points pour chacun de vos sous-marins encore présent sur le Sonar.
- - 1 points par paire de sous-marins coulés de la même couleur (Voir dans la zone de score)
- - 2 points pour un groupe de 4 sous-marins (ou plus) coulés de différentes couleurs (Voir dans la zone de score)