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Règles
Un jeu de Christian Boutin © 2011
Aperçu
Sous la surface de l'océan, des sous-marins nucléaires des 6 nations possédant cette arme se préparent à lancer leurs missiles nucléaires.
Dans Con Sonar ! Votre objectif est de couler plus de sous-marins ennemis que les autres joueurs, tout en protégeant les vôtres.
Vous utiliserez pour cela des cartes «Flotte», des cartes «Torpille» et 1 dé à 8 faces.
Composants
- • 6 ensembles de couleurs de 2 sous-marins (Jaune, Vert, Bleu, Rouge, Orange, Pourpre).
- • 18 cartes «Torpille».
- • 36 cartes «Flotte».
- • 1 plateau de jeu «Sonar» (échelle graduée de 1 à 8).
- • 1 règle de jeu.
- • 1 dé à 8 faces.
Démarrage
On débute le jeu avec 6 sous-marins de chaque couleur sur la graduation 2 du Sonar, les 6 autres sur la graduation 4. Chaque joueur choisit une couleur.
Déroulement d’un tour :
- • Vous devez jouer au minimum 1 carte «Flotte».
- • Ensuite jouez (si vous le désirez) autant de cartes «Flotte» que vous le voulez, tant que l’enchaînement vous le permet.
- • Enfin vous pouvez jouer une carte «Torpille» si l’enchaînement avec la dernière carte «Flotte» jouée est réalisable.
- • Et, si vous avez posé une carte «Torpille», vous pouvez choisir de l’utiliser ou de la jeter.
Fin de partie
S’il ne reste plus que 2 sous-marins ou s'il n'y a plus de carte «Torpille» disponible pour remplacer une carte «Torpille» utilisée, la partie se termine.
Décompte
Chaque joueur marque comme suit :
- • 1 point par sous-marin coulé (Voir dans la zone de score en haut à droite sur BGA)
- • -1 point par attaque ratée (Voir dans la zone de score)
- • 2 points pour chacun de vos sous-marins encore présent sur le Sonar
- • 1 point par paire de sous-marins coulés de la même couleur (Voir dans la zone de score)
- • 2 points pour un groupe de 4 sous-marins (ou plus) coulés de couleurs différentes (Voir dans la zone de score)