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Astuces
- - Rappel tour de jeu: croissance > manger > bonus croissance
- - Attention au timing
Traduction des conseils du concepteur du jeu sur le groupe
- - Ne mangez pas les créatures adverses lorsque cela n'est pas nécessaire. Il est presque toujours préférable de retarder la consommation jusqu'au dernier moment. Lorsque vous mangez la créature de votre adversaire, vous lui donnez également plus de flexibilité.
- - Bien qu'il puisse être amusant de capturer plusieurs bestioles adverses en même temps, c'est dangereux, car cela donne à votre adversaire beaucoup de flexibilité pour contre-attaquer.
- - Essayez de minimiser le nombre de coups qu'il vous reste à jouer et de maximiser ceux de votre adversaire. En fin de partie, remplissez les cases que vous seul pouvez remplir avant celles que vous et votre adversaire pouvez remplir (à moins qu'il n'y ait un avantage tactique à faire le contraire).
- - En fin de compte, vous voulez faire des captures qui n'entraînent pas de contre-captures de l'adversaire. Au début, c'est impossible. Donc, dès le début, vous devez construire votre position, de sorte que lorsqu'il devient possible d'empêcher les contre-captures, vous pouvez le faire mieux que votre adversaire. Tout est question de positionnement, et il faut un certain temps pour apprendre cette compétence.
- - La difficulté de construire des formes, et donc la difficulté de défendre et d'attaquer des formes, est régie par une hiérarchie. Il est possible de comprendre cette hiérarchie, soit par le temps et l'expérience, soit en calculant la difficulté de construire, et d'attaquer, chaque forme. Cela vous aidera à décider quelles formes construire et quelles formes empêcher votre adversaire de construire.
- - Sur les petits plateaux, y compris le plateau par défaut sur lequel la plupart des gens jouent actuellement, le contrôle d'un grand nombre de l'anneau extérieur le plus proche peut être la clé de la victoire - cela vous assure de ne pas avoir à remplir l'anneau extérieur, alors que votre adversaire devra le faire. C'est important car, sur les petits plateaux, l'anneau extérieur constitue une grande fraction du nombre total d'espaces du plateau.
BGA
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:
- bug
- Les parties en cours
- Vos stats sur ce jeu
- Liste des tournois terminés
- 1) PhilLayton
- Tips En
- Gamehelpbug
Exemples de tables remarquables
Nombre de cases par taille de plateau : Hex 3 = 19, Hex 4 = 37, Hex 5 = 61
Plateau standard (3x3x3)
- 12vs0 : 2 chevrons de 3
- 11vs0 : 1 tour eiffel de 5 et un de 2 manger à 3 et 4
- 11vs0 : 3 doubles
- 10vs0 : 2 formes de 4
- 10vs0 : 1 sorte de U de 4 et 2 de 2
- 10vs0 : 2 lignes de 3 et un triangle de 3
- 9vs0 : 1 ligne (I) de 4 et P de 4
- 9vs0 : 1 tabouret de 5 et 2 de 2
- 8vs0 : 2 triangles de 3
- 6vs0 : 1 forme de 5 et 2x1
- 6vs0 : 1 forme de 4 en étoile et 1 de 3 en u
- 6vs0 : 2 lignes de 3 et 1
- 4vs0 : 2 formes de 5
- 3vs0 : 1 chien de 5
- 3vs0 : 2 P de 4
- 3vs0 : 2 formes de 5 contre 4 et 2
- 3vs0 : 1 forme de 4 et 1 de 2
- 1vs0 : 2 losanges de 4
- 1vs0 : 1 tour eiffel de 5
Grand plateau (4x4x4)
- 4+1 : 2 formes 5 + 1 forme 4 contre 2 de 5, 1 de 2 et 1 de 1
- 1+0 : 1 de 6, 1 de 3, 3 de 2 contre 2 de 6, 2 de 2 et 2 de 1