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Gamehelpmahjong
Introduction
Une partie de mah-jong se joue avec 144 tuiles portant des caractères chinois et des symboles sur une face. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une main de 13 tuiles. Chacun leur tour, les joueurs piochent dans la grande muraille de Chine et défaussent des tuiles dans l'Empire céleste jusqu'à former avec la 14e tuile venant d'être piochée une main composée de 4 combinaisons et d'une paire. Un joueur peut également terminer la manche avec un faible nombre de mains préalablement définies, les « Grands Jeux ». La Colline est une partie inaccessible du mur, composée de 14 tuiles utilisables uniquement pour compenser l'exposition d'un Kong ou d'Honneurs suprêmes.
Tuiles
Les tuiles se répartissent en 4 grandes catégories : les tuiles ordinaires, les Honneurs simples, les Honneurs supérieurs, les Honneurs suprêmes.
- Les tuiles ordinaires sont au nombre de 108 et se décomposent en 3 Familles symbolisées par des Cercles, des Caractères et des Bambous. Chaque Famille comprend 4 séries identiques de tuiles numérotées de 1 à 9.
- Les Honneurs simples sont les 4 « Vents » : Est, Sud, Ouest, et Nord. Au Mah-Jong, Est (et non Nord) est le premier vent. Il existe quatre exemplaires identiques de chaque Honneur simple, pour un total de 16 tuiles.
- Les Honneurs supérieurs sont les Dragons Rouge, Vert, et Blanc. Le Dragon blanc possède un cadre bleu sur la face de sa pièce. Il existe quatre exemplaires identiques de chaque Honneur supérieur, pour un total de 12 tuiles.
- Les Honneurs suprêmes sont les « Fleurs » et les « Saisons ». Leur utilisation est optionnelle. Les tuiles et les saisons font l'objet d'un rituel particulier. Dès qu'elle est piochée, une tuile d'Honneur suprême n'est pas ajoutée à la main du joueur, mais mise à côté de ses autres tuiles exposées pour le comptage des points en fin de manche, et une tuile supplémentaire est piochée en remplacement de l'Honneur suprême. De plus, à la différence des tuiles simples et des autres Honneurs, il n'existe qu'une seule tuile de chaque fleur ou saison, au nombre de quatre pour chaque série, soit un nombre total de 8 Honneurs suprêmes.
Melds
Melds are groups of tiles within the player's hand, consisting of either:
- a Pong: three identical tiles
- a Kong: four identical tiles
- a Chow: three Simple tiles all of the same suit, in numerical sequence
- a Pair: two identical tiles needed in a winning hand
Melds may be formed by drawing a tile from the wall (concealed melds), or by claiming another player's discard (exposed meld).
Claim a tile
There are rules governing which player has priority to claim from a discard.
Going Mahjong > Kong > Pong > Chow*
- A player can steal a discard to form a Chow only from the player whose turn was immediately before theirs.
You cannot claim for a Pair excepted for going Mahjong
The player who steals a tile gets the hand, has to discard, and play continues with the player after him.
Limit hands(implemented here)
- Thirteen Orphans: Player has 1 and 9 of each simple suit, one of each wind, one of each dragon and in addition one extra piece of any of those thirteen elements.
- Orphans: Plays has only 1's and 9's in the winning hand.
- Nine Gates: Player has 1112345678999 in any simple suit, plus one additional tile of the same suit.
- Seven Pairs: Player has seven pairs of any tiles
- All Kongs: Player has 4 Kongs
- Great Winds: Player has a pong of the 4 winds, and another pair of anything
- Ruby Dragon: Player has a pong/kong of Red Dragons, three pongs/kongs of any Characters, pair of Characters
- Jade Dragon: Player has a pong/kong of Green Dragons, three pongs/kongs of any Bamboo, pair of Bamboo
- Opal Dragon: Player has a pong/kong of White Dragons, three pongs/kongs of any Dots, pair of Dots
Basics Rules Scoring
E = exposed / C = Concealed
PAIR of Player Wind: E/C 2 pts
PAIR of Prevalent: E/C 2pts
PAIR of Dragons or Turn Wind: E 0pts / C 2 pts
CHOW: 0 pts
PUNG of 2 to 8: E 2 pts / C 4 pts
PUNG of 1 or 9 or Winds: E 4 pts / C 8 pts
PUNG of Dragons: E 8 pts / C 16 pts
KONG of 2 to 8 : E 8 pts / C 16 pts
KONG of 1 or 9 or Winds: E 16 pts / C 32 pts
KONG of Dragons: E 32 pts / C 64 pts
FLOWERS or SEASONS: 4 pts each
MAHJONG: + 20 pts
Double scoring each condition doubles the score
Melds of player wind, prevalent wind and/or round wind
Melds of dragons
Player flower/season
4 Flowers
4 Seasons
Mahjong double scoring each condition doubles the score
Without chow
Pure Hand (only one type of tiles)
Fully Concealed
Robbing the Kong (claim discard for kong to go Mahjong)
Winning from the wall (go Mahjong on picking tile from the wall)
"Plucking the Moon from the Bottom of the Sea" (go Mahjong on picking the last tile of the wall)
"Pay higher score"
If "Pay higher score" option is ON, player who goes Mahjong has to pay twice the difference with players who have higher score.
East wind exception
East wind doubles its gains and losses.
With "Pay higher score" ON, it means the multiplicator is 4 instead of 2!