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La force de la main suit les classements standard du poker (du plus élevé au plus bas) :
La force de la main suit les classements standard du poker (du plus élevé au plus bas) :


* 10 FLUSH DROIT (5 cartes du même costume dans l'ordre)
* 10 QUINTE FLUSH* Suite de 5 cartes de la même couleur
* 7 QUATRE-D'UN GENRE (4 voitures de même valeur)
* 7 CARRÉ 4 cartes de même rang
* 6 MAISON COMPLÈTE (Trois en son genre + Paire)
* 6 FULL 3 cartes de même rang + 2 cartes de même rang
* 5 FLUSH (5 cartes du même costume)
* 5 COULEUR 5 cartes de la même couleur, sans distinction de rang
* 4 DROITS (5 cartes dans l'ordre numérique)
* 4 QUINTE* Suite de 5 cartes, sans distinction de couleur
* 3 TROIS D'UN GENRE (3 cartes de même valeur)
* 3 BRELAN 3 cartes de même rang
* 2 2x PAIRES
* 2 DOUBLE PAIRE 2 cartes de même rang + 2 cartes de même rang
* 1 1x PAIRE
* 1 UNE PAIRE 2 cartes de même rang
<nowiki>*</nowiki> Remarque : exceptionnellement, l’as peut faire office de 1 en début de quinte (A-2-3-4-5). Il peut aussi être utilisé normalement en fin de quinte (10-J-Q-K-A). En revanche, il ne peut pas servir de 1 et d’as en même temps

Version du 11 juin 2026 à 08:46

Le jeu se compose de 3 tours. À chaque tour, les joueurs visent à construire un jeu de 5 cartes devant eux.

Configuration : Chaque joueur reçoit 5 cartes. 2 cartes sont placées face visible dans le cadre "Marché".

Tour du joueur : À votre tour, vous devez jouer exactement 1 des 3 actions possibles :

Jouez une carte de votre main : Choisissez n'importe quelle carte de votre main et placez-la face vers le haut devant vous. Effectuez le(s) effet(s) de cette carte. Ajoutez la carte que vous venez de jouer à l'écran.

Passer : Tirez 1 carte du jeu et ajoutez-la à l'écran.

Allez All-In : Placez vos 5 cartes à main face visible devant vous. Tirez 2 cartes du jeu et ajoutez-les à l'écran. Seul un seul joueur peut tout faire à chaque tour. Si vous êtes allé All In, vous devez passer chacun de vos tours suivants.

Prédiction : Une fois que tout le monde n'a plus qu'une seule carte en main, les joueurs placent secrètement leur jeton de prédiction sur le joueur (eux-mêmes ou un adversaire) qui, selon eux, tiendra la main la plus forte.

Épreuve de force : Tout le monde révèle sa dernière main de 5 cartes.

Score du pot : Le pot est divisé entre toutes les personnes qui ont prédit correctement.

Score des mains : Chaque joueur gagne des runes en fonction du rang de sa main (voir ci-dessous).

Cartes runes : Pour chaque carte rune dans votre main, vous obtenez 2 runes supplémentaires.

Fin du jeu Gagnant : Après 3 tours, le joueur avec le plus de runes gagne.

Classement des mains

La force de la main suit les classements standard du poker (du plus élevé au plus bas) :

  • 10 QUINTE FLUSH* Suite de 5 cartes de la même couleur
  • 7 CARRÉ 4 cartes de même rang
  • 6 FULL 3 cartes de même rang + 2 cartes de même rang
  • 5 COULEUR 5 cartes de la même couleur, sans distinction de rang
  • 4 QUINTE* Suite de 5 cartes, sans distinction de couleur
  • 3 BRELAN 3 cartes de même rang
  • 2 DOUBLE PAIRE 2 cartes de même rang + 2 cartes de même rang
  • 1 UNE PAIRE 2 cartes de même rang

* Remarque : exceptionnellement, l’as peut faire office de 1 en début de quinte (A-2-3-4-5). Il peut aussi être utilisé normalement en fin de quinte (10-J-Q-K-A). En revanche, il ne peut pas servir de 1 et d’as en même temps