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Le jeu se compose de 3 tours. À chaque tour, les joueurs visent à construire un jeu de 5 cartes devant eux.
Configuration : Chaque joueur reçoit 5 cartes. 2 cartes sont placées face visible dans le cadre "Marché".
Tour du joueur : À votre tour, vous devez jouer exactement 1 des 3 actions possibles :
Jouez une carte de votre main : Choisissez n'importe quelle carte de votre main et placez-la face vers le haut devant vous. Effectuez le(s) effet(s) de cette carte. Ajoutez la carte que vous venez de jouer à l'écran.
Passer : Tirez 1 carte du jeu et ajoutez-la à l'écran.
Allez All-In : Placez vos 5 cartes à main face cachée devant vous. Tirez 2 cartes du jeu et ajoutez-les à l'écran. Seul un seul joueur peut tout faire à chaque tour. Si vous êtes allé All In, vous devez passer chacun de vos tours suivants.
Prédiction : Une fois que tout le monde n'a plus qu'une seule carte en main, les joueurs placent leur jeton de prédiction sur le joueur (eux-mêmes ou un adversaire) qui, selon eux, tiendra la main la plus forte.
Épreuve de force : Tout le monde révèle sa dernière main de 5 cartes.
Score du pot : Le pot est divisé entre toutes les personnes qui ont prédit correctement.
Score des mains : Chaque joueur gagne des runes en fonction du rang de sa main (voir ci-dessous).
Cartes runes : Pour chaque carte rune dans votre main, vous obtenez 2 runes supplémentaires.
Fin du jeu Gagnant : Après 3 tours, le joueur avec le plus de runes gagne.
Classement des mains
La force de la main suit les classements standard du poker (du plus élevé au plus bas) :
- 10 -> QUINTE FLUSH* : Suite de 5 cartes de la même couleur
- 7 -> CARRÉ : 4 cartes de même rang
- 6 -> FULL : 3 cartes de même rang + 2 cartes de même rang
- 5 -> COULEUR : 5 cartes de la même couleur, sans distinction de rang
- 4 -> QUINTE* : Suite de 5 cartes, sans distinction de couleur
- 3 -> BRELAN : 3 cartes de même rang
- 2 -> DOUBLE PAIRE : 2 cartes de même rang + 2 cartes de même rang
- 1 -> UNE PAIRE : 2 cartes de même rang
Remarques :
- Il existe une variante (Face B de la carte scoring), où la Quinte(4) vaudra 6 points et le Full(6) vaudra 4 points
- (*) Exceptionnellement, l’as peut faire office de 1 en début de quinte (A-2-3-4-5). Il peut aussi être utilisé normalement en fin de quinte (10-J-Q-K-A). En revanche, il ne peut pas servir de 1 et d’as en même temps