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« Gamehelpkado » : différence entre les versions
(Page créée avec « Les cartes ont trois caractéristiques : une valeur de 1 à 5, un ruban d'une des cinq couleurs et un des cinq objets. Les joueurs jouent à tour de rôle en tant que donneur. Lorsque vous êtes le donneur, vous piochez une carte, la regardez en secret, puis vous la donnez face cachée à quelqu'un ; ce joueur peut alors regarder sa carte. Une fois que tout le monde (y compris vous-même) a reçu une carte, le joueur à votre gauche peut essayer d'échanger son... ») |
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🎯 Objectif : Marquer le plus de points par rangée et colonne. | |||
Pour chaque rangée ↔️, choisissez un objet présent dans cette rangée, puis additionnez toutes les valeurs des cartes représentant cet objet. | |||
Pour chaque colonne ↕️, si tous ses rubans sont de la même couleur, vous marquez un nombre de points égal à la valeur la plus élevée de cette colonne. | |||
Les cartes ont trois caractéristiques : une valeur de 1 à 5, un ruban d'une des cinq couleurs et un des cinq objets. Les joueurs jouent à tour de rôle en tant que donneur. Lorsque vous êtes le donneur, vous piochez une carte, la regardez en secret, puis vous la donnez face cachée à quelqu'un ; ce joueur peut alors regarder sa carte. | Les cartes ont trois caractéristiques : une valeur de 1 à 5, un ruban d'une des cinq couleurs et un des cinq objets. Les joueurs jouent à tour de rôle en tant que donneur. Lorsque vous êtes le donneur, vous piochez une carte, la regardez en secret, puis vous la donnez face cachée à quelqu'un ; ce joueur peut alors regarder sa carte. | ||
Une fois que tout le monde (y compris vous-même) a reçu une carte, le joueur à votre gauche peut essayer d'échanger son cadeau avec vous. S'il le souhaite, il nomme une couleur et un objet. Si l'un des deux correspond au cadeau que vous vous êtes attribué ce tour-ci, vous devez échanger vos cartes, puis chacun ajoute sa carte à son affichage. S'il ne parvient pas à deviner ni la couleur ni l'objet de votre cadeau, le joueur suivant peut tenter sa chance. (Si quelqu'un devine à la fois la couleur et l'objet, il reçoit une carte face cachée qui vaudra 2 points supplémentaires à la fin de la partie.) | Une fois que tout le monde (y compris vous-même) a reçu une carte, le joueur à votre gauche peut essayer d'échanger son cadeau avec vous. S'il le souhaite, il nomme une couleur et un objet. Si l'un des deux correspond au cadeau que vous vous êtes attribué ce tour-ci, vous devez échanger vos cartes, puis chacun ajoute sa carte à son affichage. S'il ne parvient pas à deviner ni la couleur ni l'objet de votre cadeau, le joueur suivant peut tenter sa chance. (Si quelqu'un devine à la fois la couleur et l'objet, il reçoit une carte face cachée qui vaudra 2 points supplémentaires à la fin de la partie.) | ||
Après douze tours, chaque joueur aura douze cartes disposées en une grille de trois rangées sur quatre colonnes. | Fin de partie : | ||
Après douze tours, chaque joueur aura douze cartes disposées en une grille de trois rangées sur quatre colonnes. Comptez vos points. En cas d'égalité, celui qui a le plus deviné parfaitement les cadeaux des donneurs gagne. | |||
À deux joueurs, le donneur peut piocher jusqu'à 3 cartes au lieu de 2, dans ce cas, il devra en défausser une. | |||
Version actuelle datée du 29 décembre 2025 à 17:34
🎯 Objectif : Marquer le plus de points par rangée et colonne. Pour chaque rangée ↔️, choisissez un objet présent dans cette rangée, puis additionnez toutes les valeurs des cartes représentant cet objet. Pour chaque colonne ↕️, si tous ses rubans sont de la même couleur, vous marquez un nombre de points égal à la valeur la plus élevée de cette colonne.
Les cartes ont trois caractéristiques : une valeur de 1 à 5, un ruban d'une des cinq couleurs et un des cinq objets. Les joueurs jouent à tour de rôle en tant que donneur. Lorsque vous êtes le donneur, vous piochez une carte, la regardez en secret, puis vous la donnez face cachée à quelqu'un ; ce joueur peut alors regarder sa carte.
Une fois que tout le monde (y compris vous-même) a reçu une carte, le joueur à votre gauche peut essayer d'échanger son cadeau avec vous. S'il le souhaite, il nomme une couleur et un objet. Si l'un des deux correspond au cadeau que vous vous êtes attribué ce tour-ci, vous devez échanger vos cartes, puis chacun ajoute sa carte à son affichage. S'il ne parvient pas à deviner ni la couleur ni l'objet de votre cadeau, le joueur suivant peut tenter sa chance. (Si quelqu'un devine à la fois la couleur et l'objet, il reçoit une carte face cachée qui vaudra 2 points supplémentaires à la fin de la partie.)
Fin de partie : Après douze tours, chaque joueur aura douze cartes disposées en une grille de trois rangées sur quatre colonnes. Comptez vos points. En cas d'égalité, celui qui a le plus deviné parfaitement les cadeaux des donneurs gagne.
À deux joueurs, le donneur peut piocher jusqu'à 3 cartes au lieu de 2, dans ce cas, il devra en défausser une.