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(Séparation Status, Mots clés d'actions et mots clés de capacité. Prise en compte des principaux ajouts des sets 2, 3 et 4. Correction/reformulation descriptions Gigantesque, Sabotage et Aguerri)
 
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Mots clés :


 
Status :
 
* '''Après vous :''' Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard dans la journée.
* '''Ancré :''' La nuit, je ne vais pas à la réserve et je perds Ancré.  
* '''Ancré :''' La nuit, je ne vais pas à la réserve et je perds Ancré.  
* '''X Boost :''' Les boosts sont des pions +1/+1/+1. Retirez-les lorsque le personnage boosté quitte la zone d'expédition.  
* '''Elevée :''' Status ne s'appliquant qu'aux expéditions. Une Expédition Elevée peut progresser même lorsqu'une statistique est égale à celle de l'expédition qui lui fait face (il faut toutefois toujours qu'elle soit supérieure à zéro).
* '''Endormi :''' Les statistiques d'un personnage Endormi ne comptent pour les statistiques de l'expédition. Pendant le repos: le personnage ne va pas en Réserve et perd Endormi.
* '''Boosté :''' Un objet est boosté lorsqu’il a au moins un boost sur lui. Un boost est un marqueur +1/+1/+1.  
* '''Epuisé :''' Certains coûts et effets rendent un objet épuisé. Les cartes épuisés en réserve ne peuvent pas être jouées et n’ont pas de capacité de soutien.
* '''Fugace [Personnage] :''' Si je devais être envoyé à la réserve, envoyez moi à la défausse.  
* '''Fugace [Personnage] :''' Si je devais être envoyé à la réserve, envoyez moi à la défausse.  
* '''Fugace [Sort] :''' Après la résolution de mon effet, envoyez moi à la défausse.  
* '''Fugace [Sort] :''' Après la résolution de mon effet, envoyez moi à la défausse.  
* '''Gigantesque''' : Au crépuscule, je suis considéré comme étant présent dans mes deux Expéditions.  
 
Mots clés d’actions:
* '''Après vous :''' Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard dans la journée.
* '''S’Elève :''' Si une expédition S’Elève, elle obtient le status Elévée.
* '''Trahit:''' Lorsqu’un objet dans une expédition Trahit cela signifie qu’il est déplacé dans l’expédition qui lui fait face.
* '''Amplifier :''' Amplifier une carte ou un objet consiste en lui faire gagner un compteur supplémentaire d’un type qu’elle possède déjà.
* '''Epuiser :''' Donner le status Epuisé à un objet.
* '''Ravitailler :''' Je place la carte supérieure de ma pioche dans ma réserve.
* '''Ravitailler :''' Je place la carte supérieure de ma pioche dans ma réserve.
* '''Sabotage :''' Bannissez jusqu'à une carte cible de la réserve.
* '''Ravitailler épuisé:''' Ravitailler puis épuiser la carte ravitaillée.
* '''Aguerri :''' Mes personnages conservent leurs Boosts quand ils vont dans ma réserve.
* '''Sabotage :''' Envoyez en défausse jusqu'à une carte ciblée d'une réserve.
* '''Foncer :''' Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.
* '''Sacrifier :''' Lorsqu’un joueur doit « Sacrifier » un objet, il doit défausser un objet en jeu qu’il contrôle.
 
Mots clés de capacités:
* '''Rafraichissement :''' Rafraichissement est une capacité qui apparaît sur des Sorts. Un sort avec Rafraichissement qui va en Réserve après sa résolution devient Epuisé.
* '''Défenseur :''' Défenseur est une capacité passive qui apparaît sur des Personnages. Une expédition contenant un personnage Défenseur ne peut pas progresser pendant le Crépuscule.
* '''Éternel :''' Au Repos, je ne vais pas en Réserve.
* '''Gigantesque''' : Je suis considéré comme étant présent dans mes deux Expéditions (Héros et Compagnon).
* '''Eclaireur X''' : Eclaireur est une capacité passive qui fonctionne lorsque la carte est en main. C’est un coût alternatif X qui peut être payé à la place du coût normal de la main. Si le joueur fait ce choix, la carte gagne « Main - Envoyer moi en Réserve » lors de son arrivée en jeu. Ses autres capacités d’arrivée en jeu depuis la main sont aussi déclenchées.
* '''Aguerri :''' Un personnage Aguerri conserve ses Boosts quand il va en réserve.
* '''Coriace (X) :''' Les sorts et les capacités dépensés par mon adversaire pour me cibler lui coûtent (X) de plus.
* '''Coriace (X) :''' Les sorts et les capacités dépensés par mon adversaire pour me cibler lui coûtent (X) de plus.
* '''Éternel :''' Au Repos, je ne vais pas en Réserve.

Version actuelle datée du 30 octobre 2025 à 06:35

Status :

  • Ancré : La nuit, je ne vais pas à la réserve et je perds Ancré.
  • Elevée : Status ne s'appliquant qu'aux expéditions. Une Expédition Elevée peut progresser même lorsqu'une statistique est égale à celle de l'expédition qui lui fait face (il faut toutefois toujours qu'elle soit supérieure à zéro).
  • Endormi : Les statistiques d'un personnage Endormi ne comptent pour les statistiques de l'expédition. Pendant le repos: le personnage ne va pas en Réserve et perd Endormi.
  • Boosté : Un objet est boosté lorsqu’il a au moins un boost sur lui. Un boost est un marqueur +1/+1/+1.
  • Epuisé : Certains coûts et effets rendent un objet épuisé. Les cartes épuisés en réserve ne peuvent pas être jouées et n’ont pas de capacité de soutien.
  • Fugace [Personnage] : Si je devais être envoyé à la réserve, envoyez moi à la défausse.
  • Fugace [Sort] : Après la résolution de mon effet, envoyez moi à la défausse.

Mots clés d’actions:

  • Après vous : Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard dans la journée.
  • S’Elève : Si une expédition S’Elève, elle obtient le status Elévée.
  • Trahit: Lorsqu’un objet dans une expédition Trahit cela signifie qu’il est déplacé dans l’expédition qui lui fait face.
  • Amplifier : Amplifier une carte ou un objet consiste en lui faire gagner un compteur supplémentaire d’un type qu’elle possède déjà.
  • Epuiser : Donner le status Epuisé à un objet.
  • Ravitailler : Je place la carte supérieure de ma pioche dans ma réserve.
  • Ravitailler épuisé: Ravitailler puis épuiser la carte ravitaillée.
  • Sabotage : Envoyez en défausse jusqu'à une carte ciblée d'une réserve.
  • Foncer : Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.
  • Sacrifier : Lorsqu’un joueur doit « Sacrifier » un objet, il doit défausser un objet en jeu qu’il contrôle.

Mots clés de capacités:

  • Rafraichissement : Rafraichissement est une capacité qui apparaît sur des Sorts. Un sort avec Rafraichissement qui va en Réserve après sa résolution devient Epuisé.
  • Défenseur : Défenseur est une capacité passive qui apparaît sur des Personnages. Une expédition contenant un personnage Défenseur ne peut pas progresser pendant le Crépuscule.
  • Éternel : Au Repos, je ne vais pas en Réserve.
  • Gigantesque : Je suis considéré comme étant présent dans mes deux Expéditions (Héros et Compagnon).
  • Eclaireur X : Eclaireur est une capacité passive qui fonctionne lorsque la carte est en main. C’est un coût alternatif X qui peut être payé à la place du coût normal de la main. Si le joueur fait ce choix, la carte gagne « Main - Envoyer moi en Réserve » lors de son arrivée en jeu. Ses autres capacités d’arrivée en jeu depuis la main sont aussi déclenchées.
  • Aguerri : Un personnage Aguerri conserve ses Boosts quand il va en réserve.
  • Coriace (X) : Les sorts et les capacités dépensés par mon adversaire pour me cibler lui coûtent (X) de plus.