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Status :
- Ancré : La nuit, je ne vais pas à la réserve et je perds Ancré.
- Elevée : Status ne s'appliquant qu'aux expéditions. Une Expédition Elevée peut progresser même lorsqu'une statistique est égale à celle de l'expédition qui lui fait face (il faut toutefois toujours qu'elle soit supérieure à zéro).
- Endormi : Les statistiques d'un personnage Endormi ne comptent pour les statistiques de l'expédition. Pendant le repos: le personnage ne va pas en Réserve et perd Endormi.
- Boosté : Un objet est boosté lorsqu’il a au moins un boost sur lui. Un boost est un marqueur +1/+1/+1.
- Epuisé : Certains coûts et effets rendent un objet épuisé. Les cartes épuisés en réserve ne peuvent pas être jouées et n’ont pas de capacité de soutien.
- Fugace [Personnage] : Si je devais être envoyé à la réserve, envoyez moi à la défausse.
- Fugace [Sort] : Après la résolution de mon effet, envoyez moi à la défausse.
Mots clés d’actions:
- Après vous : Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard dans la journée.
- S’Elève : Si une expédition S’Elève, elle obtient le status Elévée.
- Trahit: Lorsqu’un objet dans une expédition Trahit cela signifie qu’il est déplacé dans l’expédition qui lui fait face.
- Amplifier : Amplifier une carte ou un objet consiste en lui faire gagner un compteur supplémentaire d’un type qu’elle possède déjà.
- Epuiser : Donner le status Epuisé à un objet.
- Ravitailler : Je place la carte supérieure de ma pioche dans ma réserve.
- Ravitailler épuisé: Ravitailler puis épuiser la carte ravitaillée.
- Sabotage : Envoyez en défausse jusqu'à une carte ciblée d'une réserve.
- Foncer : Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.
- Sacrifier : Lorsqu’un joueur doit « Sacrifier » un objet, il doit défausser un objet en jeu qu’il contrôle.
Mots clés de capacités:
- Rafraichissement : Rafraichissement est une capacité qui apparaît sur des Sorts. Un sort avec Rafraichissement qui va en Réserve après sa résolution devient Epuisé.
- Défenseur : Défenseur est une capacité passive qui apparaît sur des Personnages. Une expédition contenant un personnage Défenseur ne peut pas progresser pendant le Crépuscule.
- Éternel : Au Repos, je ne vais pas en Réserve.
- Gigantesque : Je suis considéré comme étant présent dans mes deux Expéditions (Héros et Compagnon).
- Eclaireur X : Eclaireur est une capacité passive qui fonctionne lorsque la carte est en main. C’est un coût alternatif X qui peut être payé à la place du coût normal de la main. Si le joueur fait ce choix, la carte gagne « Main - Envoyer moi en Réserve » lors de son arrivée en jeu. Ses autres capacités d’arrivée en jeu depuis la main sont aussi déclenchées.
- Aguerri : Un personnage Aguerri conserve ses Boosts quand il va en réserve.
- Coriace (X) : Les sorts et les capacités dépensés par mon adversaire pour me cibler lui coûtent (X) de plus.