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(Page créée avec « Composants 90 cartes : 62 cartes de pêche 16 cartes tentacule 4 cartes paquebot de croisière 4 cartes kraken 4 cartes repaire Aperçu Les humains pêchent depuis des millénaires, mais maintenant c’est au tour des Krakens de pêcher… des humains ! Les joueurs vont drafter des cartes pour faire grandir leurs tentacules et attraper des proies afin de former des combinaisons qui rapportent des points. Le joueur avec le score le plus élevé après 2 manc... ») |
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= '''Kraken Up – Règles du Jeu (VF)''' = | |||
== 📦 Composants == | |||
4 cartes paquebot de croisière | * '''90 cartes''' : | ||
** 62 cartes de pêche | |||
** 16 cartes tentacule | |||
** 4 cartes paquebot de croisière | |||
** 4 cartes kraken | |||
** 4 cartes repaire | |||
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== 🎯 Objectif == | |||
Les humains pêchent depuis des millénaires, mais c’est '''au tour des Krakens de pêcher les humains''' ! | |||
Les joueurs drafteront des cartes pour faire pousser leurs tentacules, attraper des proies et former des combinaisons gagnantes.<blockquote>🏆 Le joueur avec le '''plus grand nombre de points après 2 manches''' remporte la partie.</blockquote> | |||
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Les joueurs | |||
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Mise en place | == 🛠️ Mise en place == | ||
# Chaque joueur prend : | |||
#* 1 carte '''kraken''' | |||
#* 1 carte '''repaire''' | |||
# Placer les '''4 cartes paquebot de croisière''' au centre de la table. | |||
# Séparer les cartes : | |||
#* '''Tentacules''' (face droite visible) | |||
#* '''Pêche''' | |||
# Mélanger le paquet '''pêche''' et distribuer selon le nombre de joueurs : | |||
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!Nombre de joueurs | |||
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Déroulement | == 🔁 Déroulement d’un tour == | ||
Chaque joueur : | |||
# '''Choisit une carte''' de sa main et la pose face cachée. | |||
# Lorsque tous les joueurs sont prêts, '''révèlent leurs cartes'''. | |||
# Choix : | |||
#* Soit '''poser la carte''' à la hauteur indiquée. | |||
#* Soit '''la défausser pour sa valeur en nourriture''' et prendre autant de cartes '''tentacule'''. | |||
# '''Attraper''' une partie du paquebot si possible. | |||
# '''Passer sa main''' de cartes au joueur de gauche. | |||
👉 Répéter jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées. | |||
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== 🧩 Placement des cartes == | |||
* Les cartes sont posées '''au-dessus du repaire''', à la '''hauteur indiquée'''. | |||
* Plusieurs cartes peuvent partager la même hauteur. | |||
* Une carte marquée d’un '''"L"''' va directement dans le '''repaire'''. | |||
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== 🐙 Grandir ses tentacules == | |||
* Les cartes avec une '''valeur nourriture''' peuvent être défaussées. | |||
* Le joueur prend alors '''autant de cartes tentacule''' et les ajoute '''immédiatement''' au sommet de son kraken. | |||
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== 🎣 Tentacules et pêche == | |||
* Quand un tentacule grandit, il '''s’étend vers le haut'''. | |||
* Lorsqu’il '''se rétracte''', il récupère '''toutes les cartes de pêche à sa portée''' (jusqu’à sa hauteur) et les place dans le '''repaire''' du joueur. | |||
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== 🚢 Paquebot de croisière == | |||
* Le paquebot est situé à la '''hauteur 4''' pour tous les joueurs. | |||
* Un tentacule qui l’atteint : | |||
** '''Récupère la carte paquebot de plus grande valeur''' | |||
** Se '''rétracte immédiatement''' (et attrape d’autres cartes dans sa portée) | |||
<blockquote>⚠️ En cas d’égalité, la priorité revient au '''tentacule de plus petit numéro'''.</blockquote> | |||
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== 🔚 Fin d’une manche == | |||
* Lorsque toutes les cartes ont été jouées : | |||
** '''Tous les tentacules se rétractent''' | |||
** '''Ramener les cartes attrapées''' dans les repaires | |||
** '''Renvoyer les tentacules''' dans la pioche | |||
** '''Défausser''' les cartes hors de portée | |||
<blockquote>⚠️ Les cartes '''paquebot ne sont pas remplacées''' après une manche.</blockquote> | |||
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== 🧾 Points & Scoring == | |||
* '''Bébés krakens''' : | |||
** En cas d’égalité, les points sont '''partagés''' (arrondi à l’inférieur) | |||
** S’il y a égalité au '''1er rang''', aucun point n’est donné pour la 2ᵉ place | |||
* '''Sirènes''' : | |||
** Un ensemble maximum est de '''3 cartes''' | |||
** Les cartes supplémentaires commencent '''un nouvel ensemble''' | |||
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== 🏁 Fin de la partie == | |||
* Après '''2 manches''', chaque joueur additionne les '''points de son repaire'''. | |||
* Le joueur avec le '''plus de points''' remporte la partie 🎉 | |||
----<blockquote>🔹 ''Jeu conçu par Tom Harvey (2019)'' | |||
🔹 ''Édité par Flying Carpet Games'' | |||
🔹 Pour plus de jeux : [[/flyingcarpetgames.com|flyingcarpetgames.com]]</blockquote> | |||
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Version actuelle datée du 2 juillet 2025 à 20:05
Kraken Up – Règles du Jeu (VF)
📦 Composants
- 90 cartes :
- 62 cartes de pêche
- 16 cartes tentacule
- 4 cartes paquebot de croisière
- 4 cartes kraken
- 4 cartes repaire
🎯 Objectif
Les humains pêchent depuis des millénaires, mais c’est au tour des Krakens de pêcher les humains !
Les joueurs drafteront des cartes pour faire pousser leurs tentacules, attraper des proies et former des combinaisons gagnantes.
🏆 Le joueur avec le plus grand nombre de points après 2 manches remporte la partie.
🛠️ Mise en place
- Chaque joueur prend :
- 1 carte kraken
- 1 carte repaire
- Placer les 4 cartes paquebot de croisière au centre de la table.
- Séparer les cartes :
- Tentacules (face droite visible)
- Pêche
- Mélanger le paquet pêche et distribuer selon le nombre de joueurs :
Nombre de joueurs | Cartes par joueur |
---|---|
2 | 14 |
3 | 9 |
4 | 7 |
🔁 Déroulement d’un tour
Chaque joueur :
- Choisit une carte de sa main et la pose face cachée.
- Lorsque tous les joueurs sont prêts, révèlent leurs cartes.
- Choix :
- Soit poser la carte à la hauteur indiquée.
- Soit la défausser pour sa valeur en nourriture et prendre autant de cartes tentacule.
- Attraper une partie du paquebot si possible.
- Passer sa main de cartes au joueur de gauche.
👉 Répéter jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.
🧩 Placement des cartes
- Les cartes sont posées au-dessus du repaire, à la hauteur indiquée.
- Plusieurs cartes peuvent partager la même hauteur.
- Une carte marquée d’un "L" va directement dans le repaire.
🐙 Grandir ses tentacules
- Les cartes avec une valeur nourriture peuvent être défaussées.
- Le joueur prend alors autant de cartes tentacule et les ajoute immédiatement au sommet de son kraken.
🎣 Tentacules et pêche
- Quand un tentacule grandit, il s’étend vers le haut.
- Lorsqu’il se rétracte, il récupère toutes les cartes de pêche à sa portée (jusqu’à sa hauteur) et les place dans le repaire du joueur.
🚢 Paquebot de croisière
- Le paquebot est situé à la hauteur 4 pour tous les joueurs.
- Un tentacule qui l’atteint :
- Récupère la carte paquebot de plus grande valeur
- Se rétracte immédiatement (et attrape d’autres cartes dans sa portée)
⚠️ En cas d’égalité, la priorité revient au tentacule de plus petit numéro.
🔚 Fin d’une manche
- Lorsque toutes les cartes ont été jouées :
- Tous les tentacules se rétractent
- Ramener les cartes attrapées dans les repaires
- Renvoyer les tentacules dans la pioche
- Défausser les cartes hors de portée
⚠️ Les cartes paquebot ne sont pas remplacées après une manche.
🧾 Points & Scoring
- Bébés krakens :
- En cas d’égalité, les points sont partagés (arrondi à l’inférieur)
- S’il y a égalité au 1er rang, aucun point n’est donné pour la 2ᵉ place
- Sirènes :
- Un ensemble maximum est de 3 cartes
- Les cartes supplémentaires commencent un nouvel ensemble
🏁 Fin de la partie
- Après 2 manches, chaque joueur additionne les points de son repaire.
- Le joueur avec le plus de points remporte la partie 🎉
🔹 Jeu conçu par Tom Harvey (2019)
🔹 Édité par Flying Carpet Games
🔹 Pour plus de jeux : flyingcarpetgames.com