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Composants
90 cartes :


62 cartes de pêche
= '''Kraken Up – Règles du Jeu (VF)''' =


16 cartes tentacule
== 📦 Composants ==


4 cartes paquebot de croisière
* '''90 cartes''' :
** 62 cartes de pêche
** 16 cartes tentacule
** 4 cartes paquebot de croisière
** 4 cartes kraken
** 4 cartes repaire


4 cartes kraken
----


4 cartes repaire
== 🎯 Objectif ==
Les humains pêchent depuis des millénaires, mais c’est '''au tour des Krakens de pêcher les humains''' !


Aperçu
Les joueurs drafteront des cartes pour faire pousser leurs tentacules, attraper des proies et former des combinaisons gagnantes.<blockquote>🏆 Le joueur avec le '''plus grand nombre de points après 2 manches''' remporte la partie.</blockquote>
Les humains pêchent depuis des millénaires, mais maintenant c’est au tour des Krakens de pêcher… des humains !
----
Les joueurs vont drafter des cartes pour faire grandir leurs tentacules et attraper des proies afin de former des combinaisons qui rapportent des points.
Le joueur avec le score le plus élevé après 2 manches remporte la partie.


Mise en place
== 🛠️ Mise en place ==
Chaque joueur prend une carte kraken et une carte repaire.


Placez les 4 cartes paquebot de croisière ensemble au centre de la zone de jeu.
# Chaque joueur prend :
#* 1 carte '''kraken'''
#* 1 carte '''repaire'''
# Placer les '''4 cartes paquebot de croisière''' au centre de la table.
# Séparer les cartes :
#* '''Tentacules''' (face droite visible)
#* '''Pêche'''
# Mélanger le paquet '''pêche''' et distribuer selon le nombre de joueurs :


Séparez les cartes tentacule et pêche. Les cartes tentacule doivent être placées côté "droit" visible.
{| class="wikitable"
!Nombre de joueurs
!Cartes par joueur
|-
|2
|14
|-
|3
|9
|-
|4
|7
|}
----


Déroulement du jeu
== 🔁 Déroulement d’un tour ==
Mélangez le paquet de cartes de pêche et distribuez les cartes comme suit :
Chaque joueur :


2 joueurs : 14 cartes chacun
# '''Choisit une carte''' de sa main et la pose face cachée.
# Lorsque tous les joueurs sont prêts, '''révèlent leurs cartes'''.
# Choix :
#* Soit '''poser la carte''' à la hauteur indiquée.
#* Soit '''la défausser pour sa valeur en nourriture''' et prendre autant de cartes '''tentacule'''.
# '''Attraper''' une partie du paquebot si possible.
# '''Passer sa main''' de cartes au joueur de gauche.


3 joueurs : 9 cartes chacun
👉 Répéter jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.
----


4 joueurs : 7 cartes chacun
== 🧩 Placement des cartes ==


À chaque tour, tous les joueurs effectuent les actions suivantes :
* Les cartes sont posées '''au-dessus du repaire''', à la '''hauteur indiquée'''.
* Plusieurs cartes peuvent partager la même hauteur.
* Une carte marquée d’un '''"L"''' va directement dans le '''repaire'''.


Choisir une carte de leur main à garder, la poser face cachée devant eux. Une fois que tout le monde a choisi, retournez-les face visible.
----


Jouer ou défausser la carte :
== 🐙 Grandir ses tentacules ==


Soit la placer devant soi à la hauteur indiquée sur la carte.
* Les cartes avec une '''valeur nourriture''' peuvent être défaussées.
* Le joueur prend alors '''autant de cartes tentacule''' et les ajoute '''immédiatement''' au sommet de son kraken.


Soit la défausser pour sa valeur en nourriture et prendre autant de cartes tentacule.
----


Attraper une partie du paquebot, si possible.
== 🎣 Tentacules et pêche ==


Passer la main de cartes restantes au joueur à gauche.
* Quand un tentacule grandit, il '''s’étend vers le haut'''.
* Lorsqu’il '''se rétracte''', il récupère '''toutes les cartes de pêche à sa portée''' (jusqu’à sa hauteur) et les place dans le '''repaire''' du joueur.


On continue jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes en main.
----


Placement des cartes
== 🚢 Paquebot de croisière ==
Les cartes sont placées en fonction de leur hauteur au-dessus du repaire.


La hauteur à laquelle une carte doit être posée est indiquée dessus.
* Le paquebot est situé à la '''hauteur 4''' pour tous les joueurs.
* Un tentacule qui l’atteint :
** '''Récupère la carte paquebot de plus grande valeur'''
** Se '''rétracte immédiatement''' (et attrape d’autres cartes dans sa portée)


Plusieurs cartes peuvent être posées à la même hauteur.
<blockquote>⚠️ En cas d’égalité, la priorité revient au '''tentacule de plus petit numéro'''.</blockquote>
----


Les cartes marquées d’un "L" sont posées directement dans le repaire du joueur.
== 🔚 Fin d’une manche ==


Faire grandir ses tentacules
* Lorsque toutes les cartes ont été jouées :
Certaines cartes ont une valeur de nourriture.
** '''Tous les tentacules se rétractent'''
Au lieu de la jouer, un joueur peut la défausser pour recevoir un nombre équivalent de cartes tentacule, à ajouter immédiatement au sommet de son kraken.
** '''Ramener les cartes attrapées''' dans les repaires
** '''Renvoyer les tentacules''' dans la pioche
** '''Défausser''' les cartes hors de portée


Tentacules et pêche
<blockquote>⚠️ Les cartes '''paquebot ne sont pas remplacées''' après une manche.</blockquote>
Quand un tentacule grandit, il s’étend vers le haut.
----
Quand il se rétracte, il attrape toutes les cartes de pêche devant le joueur jusqu’à sa hauteur et les place dans son repaire.
Les cartes dans le repaire marquent des points à la fin.


Paquebot de croisière
== 🧾 Points & Scoring ==
Le paquebot est placé à une hauteur de 4 pour tous les joueurs.
Un tentacule qui atteint cette hauteur :


attrape la carte paquebot de plus haute valeur,
* '''Bébés krakens''' :
** En cas d’égalité, les points sont '''partagés''' (arrondi à l’inférieur)
** S’il y a égalité au '''1er rang''', aucun point n’est donné pour la 2ᵉ place
* '''Sirènes''' :
** Un ensemble maximum est de '''3 cartes'''
** Les cartes supplémentaires commencent '''un nouvel ensemble'''


se rétracte immédiatement (et récupère toutes les cartes à sa portée).
----


S’il y a égalité entre plusieurs joueurs :
== 🏁 Fin de la partie ==


La priorité revient au tentacule de plus petit numéro.
* Après '''2 manches''', chaque joueur additionne les '''points de son repaire'''.
* Le joueur avec le '''plus de points''' remporte la partie 🎉


Fin d’une manche
----<blockquote>🔹 ''Jeu conçu par Tom Harvey (2019)''
Quand toutes les cartes ont été jouées :


La manche se termine.
🔹 ''Édité par Flying Carpet Games''


Tous les tentacules se rétractent (et attrapent les cartes à leur portée).
🔹 Pour plus de jeux : [[/flyingcarpetgames.com|flyingcarpetgames.com]]</blockquote>
 
Les tentacules sont remis dans la pioche.
 
Les cartes hors de portée sont défaussées.
 
Il y a 2 manches.
⚠️ Les cartes paquebot ne sont pas remplacées entre les manches.
 
Notes de score
Pour les cartes bébé kraken, en cas d’égalité, les points sont partagés (arrondi à l’inférieur).
 
S’il y a égalité pour le plus de bébés, aucun point de 2e place n’est attribué.
 
Pour les sirènes, un ensemble maximum est de 3 cartes. Tout sirène supplémentaire commence un nouvel ensemble.
 
Fin de la partie
Après 2 manches, additionnez les points des cartes dans chaque repaire.
Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Version actuelle datée du 2 juillet 2025 à 20:05

Kraken Up – Règles du Jeu (VF)

📦 Composants

  • 90 cartes :
    • 62 cartes de pêche
    • 16 cartes tentacule
    • 4 cartes paquebot de croisière
    • 4 cartes kraken
    • 4 cartes repaire

🎯 Objectif

Les humains pêchent depuis des millénaires, mais c’est au tour des Krakens de pêcher les humains !

Les joueurs drafteront des cartes pour faire pousser leurs tentacules, attraper des proies et former des combinaisons gagnantes.

🏆 Le joueur avec le plus grand nombre de points après 2 manches remporte la partie.


🛠️ Mise en place

  1. Chaque joueur prend :
    • 1 carte kraken
    • 1 carte repaire
  2. Placer les 4 cartes paquebot de croisière au centre de la table.
  3. Séparer les cartes :
    • Tentacules (face droite visible)
    • Pêche
  4. Mélanger le paquet pêche et distribuer selon le nombre de joueurs :
Nombre de joueurs Cartes par joueur
2 14
3 9
4 7

🔁 Déroulement d’un tour

Chaque joueur :

  1. Choisit une carte de sa main et la pose face cachée.
  2. Lorsque tous les joueurs sont prêts, révèlent leurs cartes.
  3. Choix :
    • Soit poser la carte à la hauteur indiquée.
    • Soit la défausser pour sa valeur en nourriture et prendre autant de cartes tentacule.
  4. Attraper une partie du paquebot si possible.
  5. Passer sa main de cartes au joueur de gauche.

👉 Répéter jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.


🧩 Placement des cartes

  • Les cartes sont posées au-dessus du repaire, à la hauteur indiquée.
  • Plusieurs cartes peuvent partager la même hauteur.
  • Une carte marquée d’un "L" va directement dans le repaire.

🐙 Grandir ses tentacules

  • Les cartes avec une valeur nourriture peuvent être défaussées.
  • Le joueur prend alors autant de cartes tentacule et les ajoute immédiatement au sommet de son kraken.

🎣 Tentacules et pêche

  • Quand un tentacule grandit, il s’étend vers le haut.
  • Lorsqu’il se rétracte, il récupère toutes les cartes de pêche à sa portée (jusqu’à sa hauteur) et les place dans le repaire du joueur.

🚢 Paquebot de croisière

  • Le paquebot est situé à la hauteur 4 pour tous les joueurs.
  • Un tentacule qui l’atteint :
    • Récupère la carte paquebot de plus grande valeur
    • Se rétracte immédiatement (et attrape d’autres cartes dans sa portée)

⚠️ En cas d’égalité, la priorité revient au tentacule de plus petit numéro.


🔚 Fin d’une manche

  • Lorsque toutes les cartes ont été jouées :
    • Tous les tentacules se rétractent
    • Ramener les cartes attrapées dans les repaires
    • Renvoyer les tentacules dans la pioche
    • Défausser les cartes hors de portée

⚠️ Les cartes paquebot ne sont pas remplacées après une manche.


🧾 Points & Scoring

  • Bébés krakens :
    • En cas d’égalité, les points sont partagés (arrondi à l’inférieur)
    • S’il y a égalité au 1er rang, aucun point n’est donné pour la 2ᵉ place
  • Sirènes :
    • Un ensemble maximum est de 3 cartes
    • Les cartes supplémentaires commencent un nouvel ensemble

🏁 Fin de la partie

  • Après 2 manches, chaque joueur additionne les points de son repaire.
  • Le joueur avec le plus de points remporte la partie 🎉

🔹 Jeu conçu par Tom Harvey (2019)

🔹 Édité par Flying Carpet Games

🔹 Pour plus de jeux : flyingcarpetgames.com