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Kraken Up – Règles du Jeu (VF)
📦 Composants
- 90 cartes :
- 62 cartes de pêche
- 16 cartes tentacule
- 4 cartes paquebot de croisière
- 4 cartes kraken
- 4 cartes repaire
🎯 Objectif
Les humains pêchent depuis des millénaires, mais c’est au tour des Krakens de pêcher les humains !
Les joueurs drafteront des cartes pour faire pousser leurs tentacules, attraper des proies et former des combinaisons gagnantes.
🏆 Le joueur avec le plus grand nombre de points après 2 manches remporte la partie.
🛠️ Mise en place
- Chaque joueur prend :
- 1 carte kraken
- 1 carte repaire
- Placer les 4 cartes paquebot de croisière au centre de la table.
- Séparer les cartes :
- Tentacules (face droite visible)
- Pêche
- Mélanger le paquet pêche et distribuer selon le nombre de joueurs :
Nombre de joueurs | Cartes par joueur |
---|---|
2 | 14 |
3 | 9 |
4 | 7 |
🔁 Déroulement d’un tour
Chaque joueur :
- Choisit une carte de sa main et la pose face cachée.
- Lorsque tous les joueurs sont prêts, révèlent leurs cartes.
- Choix :
- Soit poser la carte à la hauteur indiquée.
- Soit la défausser pour sa valeur en nourriture et prendre autant de cartes tentacule.
- Attraper une partie du paquebot si possible.
- Passer sa main de cartes au joueur de gauche.
👉 Répéter jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.
🧩 Placement des cartes
- Les cartes sont posées au-dessus du repaire, à la hauteur indiquée.
- Plusieurs cartes peuvent partager la même hauteur.
- Une carte marquée d’un "L" va directement dans le repaire.
🐙 Grandir ses tentacules
- Les cartes avec une valeur nourriture peuvent être défaussées.
- Le joueur prend alors autant de cartes tentacule et les ajoute immédiatement au sommet de son kraken.
🎣 Tentacules et pêche
- Quand un tentacule grandit, il s’étend vers le haut.
- Lorsqu’il se rétracte, il récupère toutes les cartes de pêche à sa portée (jusqu’à sa hauteur) et les place dans le repaire du joueur.
🚢 Paquebot de croisière
- Le paquebot est situé à la hauteur 4 pour tous les joueurs.
- Un tentacule qui l’atteint :
- Récupère la carte paquebot de plus grande valeur
- Se rétracte immédiatement (et attrape d’autres cartes dans sa portée)
⚠️ En cas d’égalité, la priorité revient au tentacule de plus petit numéro.
🔚 Fin d’une manche
- Lorsque toutes les cartes ont été jouées :
- Tous les tentacules se rétractent
- Ramener les cartes attrapées dans les repaires
- Renvoyer les tentacules dans la pioche
- Défausser les cartes hors de portée
⚠️ Les cartes paquebot ne sont pas remplacées après une manche.
🧾 Points & Scoring
- Bébés krakens :
- En cas d’égalité, les points sont partagés (arrondi à l’inférieur)
- S’il y a égalité au 1er rang, aucun point n’est donné pour la 2ᵉ place
- Sirènes :
- Un ensemble maximum est de 3 cartes
- Les cartes supplémentaires commencent un nouvel ensemble
🏁 Fin de la partie
- Après 2 manches, chaque joueur additionne les points de son repaire.
- Le joueur avec le plus de points remporte la partie 🎉
🔹 Jeu conçu par Tom Harvey (2019)
🔹 Édité par Flying Carpet Games
🔹 Pour plus de jeux : flyingcarpetgames.com