Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !
« Gamehelpconsonar » : différence entre les versions
(Page créée avec « = Règles = Un jeu de Christian Boutin © 2011 == Aperçu == Sous la surface de l'océan, des sous-marins nucléaires des 6 nations possédant cette arme se préparent à… ») |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 6 : | Ligne 6 : | ||
préparent à lancer leurs missiles nucléaires. | préparent à lancer leurs missiles nucléaires. | ||
Dans Con Sonar ! Votre objectif est de couler plus de sous-marins ennemis que les autres joueurs, | Dans Con Sonar ! Votre objectif est de couler plus de sous-marins ennemis que les autres joueurs, tout en protégeant les vôtres. | ||
tout en protégeant les vôtres. | |||
Vous utiliserez pour cela des cartes «Flotte» , des cartes «Torpille» et 1 dé à 8 faces. | Vous utiliserez pour cela des cartes «Flotte», des cartes «Torpille» et 1 dé à 8 faces. | ||
== Composants == | == Composants == | ||
* | * • 6 ensembles de couleurs de 2 sous-marins (Jaune, Vert, Bleu, Rouge, Orange, Pourpre). | ||
* | * • 18 cartes «Torpille». | ||
* | * • 36 cartes «Flotte». | ||
* | * • 1 plateau de jeu «Sonar» (échelle graduée de 1 à 8). | ||
* | * • 1 règle de jeu. | ||
* | * • 1 dé à 8 faces. | ||
== Démarrage == | == Démarrage == | ||
On débute le jeu avec 6 sous-marins de chaque couleur sur la graduation 2 du Sonar, | On débute le jeu avec 6 sous-marins de chaque couleur sur la graduation 2 du Sonar, les 6 autres sur la graduation 4. Chaque joueur choisit une couleur. | ||
les 6 autres sur la graduation 4. Chaque joueur | |||
Déroulement d’un tour | Déroulement d’un tour | ||
* | * • Vous devez jouer au minimum 1 carte «Flotte». | ||
* | * • Ensuite jouer (si vous le désirez) autant de cartes «Flotte» que vous le voulez, tant que l’enchaînement vous le permet. | ||
l’enchaînement vous le permet. | * • Enfin vous pouvez jouer une carte «Torpille» si l’enchaînement avec la dernière carte «Flotte» jouée est réalisable. | ||
* | * • Puis si vous avez posé une carte «Torpille», vous pouvez l’utiliser ou la jeter. | ||
est réalisable. | |||
* | |||
== Fin de partie == | == Fin de partie == | ||
S’il ne reste plus que 2 sous-marins ou s'il n'y a plus de carte «Torpille» disponible pour remplacer | S’il ne reste plus que 2 sous-marins ou s'il n'y a plus de carte «Torpille» disponible pour remplacer une carte «Torpille» utilisée, la partie se termine. | ||
une carte «Torpille» utilisée, la partie se termine. | |||
== Décompte == | == Décompte == | ||
Chaque joueur marque comme suit : | Chaque joueur marque comme suit : | ||
* | * • 1 point par sous-marin coulé (Voir dans la zone de score en haut à droite sur BGA) | ||
* | * • -1 point par attaque ratée (Voir dans la zone de score). | ||
* | * • 2 points pour chacun de vos sous-marins encore présent sur le Sonar. | ||
* | * • 1 point par paire de sous-marins coulés de la même couleur (Voir dans la zone de score) | ||
* | * • 2 points pour un groupe de 4 sous-marins (ou plus) coulés de couleurs différentes (Voir dans la zone de score) | ||
== Astuces == | == Astuces == | ||
Ligne 47 : | Ligne 42 : | ||
== Liens == | == Liens == | ||
* [https://cdn.boardgamearena.net/data/rules/consonar/Con_Sonar!_FR_excel13.pdf Con_Sonar!_FR_excel13.pdf] | * • [https://cdn.boardgamearena.net/data/rules/consonar/Con_Sonar!_FR_excel13.pdf Con_Sonar!_FR_excel13.pdf] |
Version du 16 mai 2021 à 00:02
Règles
Un jeu de Christian Boutin © 2011
Aperçu
Sous la surface de l'océan, des sous-marins nucléaires des 6 nations possédant cette arme se préparent à lancer leurs missiles nucléaires.
Dans Con Sonar ! Votre objectif est de couler plus de sous-marins ennemis que les autres joueurs, tout en protégeant les vôtres.
Vous utiliserez pour cela des cartes «Flotte», des cartes «Torpille» et 1 dé à 8 faces.
Composants
- • 6 ensembles de couleurs de 2 sous-marins (Jaune, Vert, Bleu, Rouge, Orange, Pourpre).
- • 18 cartes «Torpille».
- • 36 cartes «Flotte».
- • 1 plateau de jeu «Sonar» (échelle graduée de 1 à 8).
- • 1 règle de jeu.
- • 1 dé à 8 faces.
Démarrage
On débute le jeu avec 6 sous-marins de chaque couleur sur la graduation 2 du Sonar, les 6 autres sur la graduation 4. Chaque joueur choisit une couleur.
Déroulement d’un tour
- • Vous devez jouer au minimum 1 carte «Flotte».
- • Ensuite jouer (si vous le désirez) autant de cartes «Flotte» que vous le voulez, tant que l’enchaînement vous le permet.
- • Enfin vous pouvez jouer une carte «Torpille» si l’enchaînement avec la dernière carte «Flotte» jouée est réalisable.
- • Puis si vous avez posé une carte «Torpille», vous pouvez l’utiliser ou la jeter.
Fin de partie
S’il ne reste plus que 2 sous-marins ou s'il n'y a plus de carte «Torpille» disponible pour remplacer une carte «Torpille» utilisée, la partie se termine.
Décompte
Chaque joueur marque comme suit :
- • 1 point par sous-marin coulé (Voir dans la zone de score en haut à droite sur BGA)
- • -1 point par attaque ratée (Voir dans la zone de score).
- • 2 points pour chacun de vos sous-marins encore présent sur le Sonar.
- • 1 point par paire de sous-marins coulés de la même couleur (Voir dans la zone de score)
- • 2 points pour un groupe de 4 sous-marins (ou plus) coulés de couleurs différentes (Voir dans la zone de score)