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(Page créée avec « Jeu de blocage, il faut bien choisir ses sites. Pour les tuiles '''Histoires''' qui demandent de l'eau, comme on ne place pas son '''Camp''' sur l'eau, il faut être sur une rive d'une rivière pour la revendiquer: * - Par exemple, pour 3 rivières, il faut toucher 3 plans d'eau ''différents'', mais chaque rivière est éventuellement composée de plusieurs tuiles ... elles ne comptent que pour 1. Entre blocage et rivières, il faut soigneusement choisir les... »)
 
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Entre blocage et rivières, il faut soigneusement choisir les '''Terrains''' à glisser sous son plateau. C'est souvent la seule manière de remplir les conditions d'une tuile '''Histoire'''.
Entre blocage et rivières, il faut soigneusement choisir les '''Terrains''' à glisser sous son plateau. C'est souvent la seule manière de remplir les conditions d'une tuile '''Histoire'''.
La taille de main n'étant pas limitée, on peut se dire que piocher un maximum de cartes bloquera les autres clans.
* - Mais cela retarde surtout le moment de pose de ses propres '''Clans'''
* - Comme on ne peut en poser qu'un seul par tour, ce blocage est illusoire et pénalise surtout celui qui tardera à se placer
Quand on place une carte '''Terrain''' sous on plateau, lors de la pose de ses 3e, 5e, et 7e '''Camp''' (après le '''Camp''' de départ), ''il faut avoir cette carte en main'' ! Elle ne peut pas venir de la pioche en ayant validé une '''Histoire''' à ce tour, parce que la nouvelle carte gagnée ainsi se pioche ''à la fin du tour.''

Version du 22 mars 2026 à 13:31

Jeu de blocage, il faut bien choisir ses sites.

Pour les tuiles Histoires qui demandent de l'eau, comme on ne place pas son Camp sur l'eau, il faut être sur une rive d'une rivière pour la revendiquer:

  • - Par exemple, pour 3 rivières, il faut toucher 3 plans d'eau différents, mais chaque rivière est éventuellement composée de plusieurs tuiles ... elles ne comptent que pour 1.

Entre blocage et rivières, il faut soigneusement choisir les Terrains à glisser sous son plateau. C'est souvent la seule manière de remplir les conditions d'une tuile Histoire.


La taille de main n'étant pas limitée, on peut se dire que piocher un maximum de cartes bloquera les autres clans.

  • - Mais cela retarde surtout le moment de pose de ses propres Clans
  • - Comme on ne peut en poser qu'un seul par tour, ce blocage est illusoire et pénalise surtout celui qui tardera à se placer


Quand on place une carte Terrain sous on plateau, lors de la pose de ses 3e, 5e, et 7e Camp (après le Camp de départ), il faut avoir cette carte en main ! Elle ne peut pas venir de la pioche en ayant validé une Histoire à ce tour, parce que la nouvelle carte gagnée ainsi se pioche à la fin du tour.