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Jeu de blocage, il faut bien choisir ses sites.

Pour les tuiles Histoires qui demandent de l'eau, comme on ne place pas son Camp sur l'eau, il faut être sur une rive d'une rivière pour la revendiquer:

  • - Par exemple, pour 3 rivières, il faut toucher 3 plans d'eau différents, mais chaque rivière est éventuellement composée de plusieurs tuiles ... elles ne comptent que pour 1.

Entre blocage et rivières, il faut soigneusement choisir les Terrains à glisser sous son plateau. C'est souvent la seule manière de remplir les conditions d'une tuile Histoire.


La taille de main n'étant pas limitée, on peut se dire que piocher un maximum de cartes bloquera les autres clans.

  • - Mais cela retarde surtout le moment de pose de ses propres Clans
  • - Comme on ne peut en poser qu'un seul par tour, ce blocage est illusoire et pénalise surtout celui qui tardera à se placer


Quand on place une carte Terrain sous on plateau, lors de la pose de ses 3e, 5e, et 7e Camp (après le Camp de départ), il faut avoir cette carte en main ! Elle ne peut pas venir de la pioche en ayant validé une Histoire à ce tour, parce que la nouvelle carte gagnée ainsi se pioche à la fin du tour.

Scenarios

Le Volcan

- Marquez 2 PV pour chaque zone d’Eau à côté de laquelle est placé au moins 1 de vos camps

- Marquez 2 PV pour chacun de vos camps placés sur la tuile de départ d'un adervsaire (comprendre: Adjacent au camp de départ d'un adversaire, les tuiles de départ ayant 7 cases centrées sur une case beige)

- Marquez 3 PV pour chaque paire constituée de 1x Dewan Baie.png et de 1x Dewan Feu.png

Le Déluge

- Marquez 3 PV pour chaque zone de Forêt ou de Montagne où vous avez placé au moins 1 camp

- Marquez 4 PV pour chaque paire constituée de 1x Dewan Baie.png et de 1x Dewan Artefact.png

Jeu en Equipes

A 4 joueurs exclusivement, le jeu peut être configuré pour 2 équipes. BGA propose un tirage aléatoire, ou dans l'ordre d'arrivée à la table.

  • Les règles du jeu en équipe sont les mêmes que celles du jeu classique à 4 joueurs.
  • Chaque équipe joue à tour de rôle.
  • La partie s’achève à la fin du tour de jeu où un joueur place son dernier camp.

Calcul des points en équipe

Les points de chaque équipe sont additionnés.

  • Chaque équipe marque le nombre total de symboles  Dewan Feu.png des 2 joueurs (chacun vaut 1 PV). L’équipe ayant le plus de symboles Dewan Feu.png marque 4 PV supplémentaires.
  • Chaque équipe marque 4 PV pour chaque groupe d’au moins 2 camps connectés. Les couleurs des 2 joueurs de l'équipe doivent être representées dans un groupe pour être valide.
  • Chaque équipe marque 4 PV pour chaque paire de Dewan Baie.png commune aux 2 joueurs de l'équipe. Example: si un joueur a 2x Dewan Baie.png et l'autre 7x Dewan Baie.png, cela ne compte que pour 2 paires.