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Le score, automatiquement calculé par BGA, est la différence entre les 2 compteurs sur les pistes de Conservation et d'Attrait. Le joueur avec le plus grand score positif gagne la partie. En cas d'égalité le victoire va à celui qui a supporté le plus grand nombre de projet de Conservation. | Le score, automatiquement calculé par BGA, est la différence entre les 2 compteurs sur les pistes de Conservation et d'Attrait. Le joueur avec le plus grand score positif gagne la partie. En cas d'égalité le victoire va à celui qui a supporté le plus grand nombre de projet de Conservation. |
Version du 4 avril 2023 à 15:31
Bienvenue dans Ark Nova !
Dans ce jeu, vous allez gérer un zoo moderne. En plus de peupler votre zoo d'animaux populaires et attractifs, vous allez investir dans plus de recherche zoologique, supporter des projets de conservation de la nature, et faire du mécénat. Cela se fera en choisissant l'une des cinq actions à votre disposition à chaque tout. La force de cette action dépendra de son utilisation plus ou moins récente, avec un subtil déplacement sur une échelle qui vous est propre. Votre score sera mesuré par vos points d'Attraits et de Conservation, sur deux pistes inversées, au moment du croisement de vos deux compteurs. L'un des joueurs provocant ce croisement déclenchera la fin de partie pour tout le monde. L'écart positif entre les marqueurs définira le vainqueur (pour info, vous commencez entre -114 et -111 points).
Ce Que Vous Devez Faire à Votre Tour
A votre tour vous devez choisir l'une des 5 cartes actions en face de vous. Cette action a une force associée, dépendant de sa position sur le plateau, de gauche à droite, de 1 à 5. Il sera possible d'augmenter ponctuellement cette valeur en dépensant un ou plusieurs jetons X. Après avoir utilisé cette action, elle sera envoyé en position 1, déplaçant toutes les autres cartes afin de combler éventuellement le trou créé.
Les actions au début ont tous une efficacité simple (les cartes ont un fond bleu), et pourront être améliorées au cours de la partie (avec un fond rose) en retournant la carte. Le pouvoir de ces actions améliorées seront bien plus intéressants, et ce jusqu'à la fin de la partie, mais le fonctionnement et l'utilisation restent identiques aux cartes de base.
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Action - Construction
L'action Construction permet d'ajouter des enclos de taille 1 à 5 (nécessaires à l'hébergement des animaux), ou d'autres bâtiments spéciaux à votre zoo. Pour cela, il faut payer 2 monnaies par espace couvert avec la tuile. Toutes les tuiles ajoutées doivent être au contact d'au moins une tuile déjà présente, et il ne peut y avoir aucun recouvrement des autres tuiles, des rochers, espaces d'eau ou autres imprimés sur le plateau. Cependant, les zones avec un pentagone jaune offrent des bonus. Il y aura des exceptions à ces règles, ponctuellement offertes par des mécènes.
Batiments Spéciaux
A Kiosk is a dark gray building of size 1. These give money during the income phase -- 1 money for each building adjacent building, excluding empty enclosures.
A Pavilion is a pink building of size 1. Upon placing these, you gain 1 appeal.
A Petting Zoo is a special enclosure of size 3, Some animals require being placed in a petting zoo, but it's special in that multiple animals can coexist on this tile.
Action Construction Améliorée
- Allows you to build multiple buildings with size no more than the action strength (as long as you can pay for all of them) -- for example at strength 5, you could build a size 3 enclosure, size 1 enclosure, and a kiosk all at once),
- Allows you to build on spaces requiring the upgraded Build action.
- Allows you to build the Reptile House and Large Bird Aviary. These can house multiple animals of a particular type. (Note you can move qualifying animals in when you build it, freeing up those enclosures)
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Action - Cartes
The Cards action allows you to draw more cards. Depending on the strength of this action, you'll draw one or more cards from the top of the deck and possibly discard cards from your hand (including ones you just drew). At strength 5, you may instead snap one card from the board directly to your hand. Keep in mind a hand limit will be enforced during Breaks. Additionally note Cards also gives 2 Break.
Action Cartes Améliorée
- Allows you to draw cards from the board within your reputation range (to the left of your reputation marker)
- Allows you to snap (from the board) at strength 3 or more
- Allows your reputation range to reach the higher levels
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Action - Animaux
The Animals action allows you to play animal cards. Each animal has a money cost and also enclosure of a specific size or higher. (Some may also need to border the rocks/or water.)
Take note any other requirements on the left side, such as requiring that you already have a particular icon. (Icons the card gives you when in play will be at the top.)
When you play a new animal card, you gain the bonuses on the bottom of the card. The most common things this gives are
- Appeal points (number in a ticket)
- Conservations points (number in a green box)
- Reputation points (number in a black mortar board cap)
You may also gain icons at the top of the card, which may give additional benefits if called out by another card/component in play.
Action Animaux Améliorée
- Allows you to play multiple animal cards at a lower strength
- Allows you to play animals from your reputation range (to the left of your reputation marker) and not just your hand
- Allows you to play certain animals that list this as a requirement
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Action - Mécènes
This action allows you to play a sponsor card from your hand, less than or equal to the action's strength. Note these typically don't cost money to play, but may have other requirements. These may give benefits (such as money or appeal points) now, later, or at the end of the game:
- A yellow section lists what you get immediately when played,
- A purple section lists what you get on each income phase (listed with a hand)
- A blue section lists what you get upon another condition such as playing or getting certain icons.
- A brown section lists what you get at the end of the game
You can also take this action to you can gain money equal to the action's strength and Break equal to the action's strength (instead of playing a sponsor card).
Action Mécènes Améliorée
- Allows you to play sponsors from the board within reputation range (to the left of your reputation marker)
- Allows you to gain money equal to the twice the action's strength (and Break equal to the action's strength)
- Allows you to play sponsors that list this as a requirement
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Action - Association
The Association action allows you to send workers to the association board to take actions there. You have a limited pool, but can gain more workers as the game progresses. Note taking the same association action a second time in the round costs two workers instead of one, though other players' workers do not affect this worker cost. Depending on the actions strength, you can take an action at that strength or less.
- Strength 2: Gain 2 reputation (one of the most straightforward ways to get reputation)
- Strength 3: Gain a partner zoo (handshake) from another continent. Playing animals from that continent costs 3 less money, and you gain an icon of that type. Place this on the right side of your board (starting at the bottom) -- you gain any bonus this covers up.
- Strength 4: Gain a partner university (gray monument) -- these may give reputation, research icons, or improved hand limit during Breaks.
- Strength 5: You can support a conservation project (existing or from hand) -- these will typically be some milestone, for example requiring specific symbols.
Projets de Conservation
Typically conservation projects will give conservation points and possibly other benefits. To claim one in play (or from your hand), place a cube on the level you wish to complete, taking a cube from the left side of your player board. Whatever space the cube comes off is the benefit you'll get -- and if it comes from the purple/yellow section, you get the bonus immediately and each income phase. Note you typically can't claim more than level of a particular conservation project.
If a conservation project requires you to "release an animal", you'll be discarding a previously played animal, losing its appeal points and icons, as well as emptying its enclosure. However you'll still have the conservation points and can reuse the enclosure.
Action Association Améliorée
- Allows you to split the strength between multiple actions
- Allows you to have more partner zoos and partner universities
- Allows you to donate money once directly to get conservation points, in addition to your other action. Put a cube on each exchange rate when done -- it gets more expensive as these actions are taken, to a maximum of 12 money for a conservation point.
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Action Jeton-X
Une action supplémentaire est disponible à votre tour de jeu pour prendre un jeton-X de la réserve. Si aucune action ne vous paraît utile ou intéressante à ce tour, vous pouvez choisir l'une de vos cartes action, et l'envoyer en position 1 pour prendre un jeton-X. Pour rappel, vous pourrez dépenser les jetons-X pour augmenter une action d'une force de 1. (Vous ne prenez qu'un seul jeton-X, quelle que soit la force de la carte déplacée).
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Les Pistes
Piste de Pause
Une manche se joue jusqu'à ce que le seuil de pause est atteint ou dépassé. Le niveau de pause sur la piste de pause dépend des actions Cartes et Mécènes (quand choisie pour prendre de la monnaie). La pause est suivie de ces événements :
- Tous les joueurs défaussent de leur main jusqu'à la limite de 3 (ou 5 si la recherche à l'université l'a permis.
- Tout jeton de pénalité ou X2 présent sur les cartes actions est défaussé le cas échéant.
- Les bénévoles sont renvoyés du plateau Association pour être à nouveau utilisable ; les partenariats de zoo et université sont réapprovisionnés pour offrir les 5 couleurs et 3 jetons correspondants.
- La rivière est amputée de ses deux premières cartes, provoquant le glisssement de toutes les autres, avant de la réapprovisionner pour offrir 6 cartes pour le début de la prochaine manche.
- Prendre le revenu de vore piste d'attrait (sur fond gris), des kiosques, mécènes et panneau de gauche de votre zoo (tout ce qui est indiqué par une main à plat sur un fond violet).
Le marqueur de la piste de pause est alors repositionné au début de la piste, et on commence une nouvelle manche avec le joueur suivant.
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Piste d'Attrait et Piste de Conservation
Pour suivre le nombre de points d'Attrait et de Conservation on utilise la double piste (cachée en haut à droite sur BGA, derrière les icones ticket+blason). Les jetons marqueurs sont à l'opposé l'in de l'autre sur cette piste.
Faire avancer votre compteur sur la piste d'Attrait augmentera vos revenus à chaque manche (lors d'une pause)
Faire avancer votre compteur jusqu'à certains seuils ou jallons sur la piste de Conservation vous donnera des bonus (sous les pentagone jaunes)
- (à 2 points) Chaque joueur poura améliorer une action ou obtenir un nouveau bénévole
- (à 5 et 8 points) Voius pouvez obtenir l'un des bonus choisis aléatoirement lors de la mise en place du jeu. (Tout le monde peut choisir de prendre le bonus de monnaie 5, mais un seul joueur bénéficiera de chacun des autres bénéfice, s'il le souhaite)
- (à 10 points) Tous les joueurs doivent défausser l'une des cartes objectif/bonus obtenue en début de partie. (Cela n'arrive qu'une seule fois, dès que l'un des joueurs atteint ce point)
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Piste de Réputation
La piste de réputation est très importante pour piocher et jouer des cartes à portée ... de réputation. En jouant directement depuis la rivière, les joueurs peuvent placer de manière efficace des animaux, mécènes et compléter des projets de conservation. Un surcoût est systématuquement engendré quand on joue depuis sa portée de réputation -- par example un animal joué depuis la 6e position sur la rivière coutera 6 de plus en monnaie.
Comme pour la piste de conservation, il y a des bonus à gagner à certains niveaux, mais ceux-ci sont disponibles pour tous les joueurs. Gardez à l'esprit que pour dépasser le niveau 9 de réputation, il faudra avoir amélioré son action de Cartes au niveau II.
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Conditions de Fin de Partie
Si à la fin de votre tour, ou lors d'une pause, vos compteurs de Conservation et d'Attrait sont dans la même zone, ou s'ils se sont croisés, votre score n'est alors plus négatif, et la fin du jeu est déclenchée.
Si la fin de partie est déclenchée à la fin de votre tour, tous les autres joueurs mais pas vous joueront un autre tour. Si la fin de partie est déclenchée pendant une pause, tous les joueurs vous inclus feront un dernier tour.
A la fin de la partie, après que tout le monde a joué son dernier tour, chacun gagne les points finaux des ses cartes objectif encore en sa possession (de 1 à 4 points), ainsi que les points marqués sur fond marron de toutes les cartes en jeu, avec l'icone sablier de fin de partie.
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Condition de Victoire
Le score, automatiquement calculé par BGA, est la différence entre les 2 compteurs sur les pistes de Conservation et d'Attrait. Le joueur avec le plus grand score positif gagne la partie. En cas d'égalité le victoire va à celui qui a supporté le plus grand nombre de projet de Conservation.