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Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour '''4 lignes de métro''' à travers Londres. | Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour '''4 lignes de métro''' à travers Londres. | ||
Le jeu se passe donc en '''4 phases''', une par couleur de ligne. | Le jeu se passe donc en '''4 phases''', une par couleur de ligne. | ||
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==Déroulement d'une phase== | |||
Tout d'abord, vous êtes informé de la couleur que vous aller dessiner. | Tout d'abord, vous êtes informé de la couleur que vous aller dessiner. | ||
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Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel | Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel '''depuis une extrèmité de votre ligne''' (ou depuis le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) '''vers une station possédant le symbole de la carte piochée'''. | ||
* Le tracé doit être une '''ligne droite''' | * Le tracé doit être une '''ligne droite''' | ||
* '''Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser''', qu'importe leurs couleurs | * '''Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser''', qu'importe leurs couleurs | ||
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* La carte '''"Bifurcation"''', (unique, bleue) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrèmités. Cela vous permet donc de créer une 3ème extrèmité. | * La carte '''"Bifurcation"''', (unique, bleue) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrèmités. Cela vous permet donc de créer une 3ème extrèmité. | ||
Dernière exception : la case avec le "?" au centre du plateau peut être atteinte quel que soit le symbole révélé (comme si on avait un Joker) | |||
==Décompte des points== | |||
Décompte des points | |||
==Pour chaque ligne== | |||
*Comptez le '''nombre (N) de quartiers''' traversés, ainsi que le '''nombre de stations (S)''' de cette ligne dans le quartier en possédant le plus. | |||
<i>Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes. Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.</i> | <i>Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes. Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.</i> | ||
<br>Le score de votre ligne sera la multiplication de N par S, auquel vous ajoutez '''2 points par traversée de la Tamise'''. | <br>Le score de votre ligne sera la multiplication de N par S, auquel vous ajoutez '''2 points par traversée de la Tamise'''. | ||
Correspondances | ===Correspondances=== | ||
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez désservir une même station avec plusieurs lignes (c'est mieux pour les passagers !) | Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez désservir une même station avec plusieurs lignes (c'est mieux pour les passagers !) | ||
Chaque station reliée par '''2 lignes vous rapporte 2 points'''. Par '''3 lignes, 5 points''', et par les '''4 lignes, 9 points''' | Chaque station reliée par '''2 lignes vous rapporte 2 points'''. Par '''3 lignes, 5 points''', et par les '''4 lignes, 9 points''' | ||
Objectifs communs | ===Objectifs communs=== | ||
Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie. | |||
Ils sont communs à tous les joueurs. | Ils sont communs à tous les joueurs. | ||
Lieux touristiques | '''Chaque objectif rapporte 10 points''' à ceux qui en remplissent les conditions | ||
===Lieux touristiques=== | |||
Enfin, votre feuille de marque comprend tout en bas une rangée de chiffres de 0 à 25. Il s'agit des lieux touristiques. | Enfin, votre feuille de marque comprend tout en bas une rangée de chiffres de 0 à 25. Il s'agit des lieux touristiques. | ||
Chaque tunnel que vous tracerez vers une station entourée de triangles (comme celle au centre, avec le "?"), vous permettra de barrer la valeur la plus à gauche de cette rangée. | Chaque tunnel que vous tracerez vers une station entourée de triangles (comme celle au centre, avec le "?"), vous permettra de barrer la valeur la plus à gauche de cette rangée. | ||
À la fin de la partie, vous marquerez '''le score non barré le plus à gauche''' de cette rangée, pour un '''maximum de 25'''. | À la fin de la partie, vous marquerez '''le score non barré le plus à gauche''' de cette rangée, pour un '''maximum de 25'''. | ||
==Pouvoir des crayons== | |||
Pouvoir des crayons | Cette option ajoute à chacun des crayons l'un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur. | ||
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Ces pouvoirs sont les suivants : | |||
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* Joker : Ignorer la forme imposée de la carte révélée, comme s'il s'agissait d'un joker | |||
* | * Bifurcation : Vous n'avez pas à agrandir votre ligne '''depuis une de ses extrèmités'''. | ||
* | * Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnels vers le symbole présent sur la carte | ||
* x2 : L'une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne | |||
<i>Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent. Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée</i> | <i>Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent. Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée</i> | ||
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TODO : | TODO : faire respecter la mise en page, car le wiki qui ignore les sauts de ligne, ça fait très moche. | ||
Version du 19 juin 2022 à 04:41
Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour 4 lignes de métro à travers Londres. Le jeu se passe donc en 4 phases, une par couleur de ligne.
Déroulement d'une phase
Tout d'abord, vous êtes informé de la couleur que vous aller dessiner.
Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (6 bleues et 5 rouges, listées verticalement à gauche de votre plateau).
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel depuis une extrèmité de votre ligne (ou depuis le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) vers une station possédant le symbole de la carte piochée.
- Le tracé doit être une ligne droite
- Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser, qu'importe leurs couleurs
- Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière. On ne relie qu'une station par tracé.
- Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, vous pouvez tout simplement passer
On tire ainsi des cartes jusqu'à avoir révélé les 5 cartes rouges, ce qui marque la fin de la phase.
Il existe deux cartes différentes des autres.
- Les Jokers (un rouge, un bleu), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix
- La carte "Bifurcation", (unique, bleue) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrèmités. Cela vous permet donc de créer une 3ème extrèmité.
Dernière exception : la case avec le "?" au centre du plateau peut être atteinte quel que soit le symbole révélé (comme si on avait un Joker)
Décompte des points
Pour chaque ligne
- Comptez le nombre (N) de quartiers traversés, ainsi que le nombre de stations (S) de cette ligne dans le quartier en possédant le plus.
Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes. Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.
Le score de votre ligne sera la multiplication de N par S, auquel vous ajoutez 2 points par traversée de la Tamise.
Correspondances
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez désservir une même station avec plusieurs lignes (c'est mieux pour les passagers !) Chaque station reliée par 2 lignes vous rapporte 2 points. Par 3 lignes, 5 points, et par les 4 lignes, 9 points
Objectifs communs
Avec cette option, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie. Ils sont communs à tous les joueurs.
Chaque objectif rapporte 10 points à ceux qui en remplissent les conditions
Lieux touristiques
Enfin, votre feuille de marque comprend tout en bas une rangée de chiffres de 0 à 25. Il s'agit des lieux touristiques.
Chaque tunnel que vous tracerez vers une station entourée de triangles (comme celle au centre, avec le "?"), vous permettra de barrer la valeur la plus à gauche de cette rangée.
À la fin de la partie, vous marquerez le score non barré le plus à gauche de cette rangée, pour un maximum de 25.
Pouvoir des crayons
Cette option ajoute à chacun des crayons l'un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.
Ces pouvoirs sont les suivants :
- Joker : Ignorer la forme imposée de la carte révélée, comme s'il s'agissait d'un joker
- Bifurcation : Vous n'avez pas à agrandir votre ligne depuis une de ses extrèmités.
- Double tracé : Vous pouvez tracer un second tunnels vers le symbole présent sur la carte
- x2 : L'une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne
Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent. Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée
TODO : faire respecter la mise en page, car le wiki qui ignore les sauts de ligne, ça fait très moche.