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Illustré par Apolline Etienne
Illustré par Apolline Etienne


Quatre Esprits de la nature- Hiver, Printemps, Été et Automne - ont été désignés pour secourir l’Arbre sacré de la forêt en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tous veulent entrer dans la légende en sauvant leur habitat et en recevant l'honorable titre de Grand protecteur. Pour espérer gagner cette bataille contre le terrible Onibi,ils vont devoir agir ! Replanter des arbres protecteurs, repousser les flammes incessantes ou bien réveiller Sanki, le Gardien de la forêt... Quelle
Quatre Esprits de la nature - Hiver, Printemps, Été et Automne - ont été désignés pour secourir l’Arbre sacré de la forêt en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tous veulent entrer dans la légende en sauvant leur habitat et en recevant l'honorable titre de Grand protecteur.  
sera la meilleure tactique ?
Pour espérer gagner cette bataille contre le terrible Onibi, ils vont devoir agir ! Replanter des arbres protecteurs, repousser les flammes incessantes ou bien réveiller Sanki, le Gardien de la forêt... Quellesera la meilleure tactique ?


But du jeu
But du jeu


Dans Living Forest, vous jouez un Esprit de la nature qui tente de sauver la forêt et son Arbre sacré des attaques incessantes d'Onibi. Il y a trois manières de réussir cette tâche, au choix :
Dans Living Forest, vous jincarner un des 4 Esprits de la nature qui tente de sauver la forêt et son Arbre sacré des attaques incessantes d'Onibi.  
A - en plantant 12 Arbres protecteurs différents,
Il y a trois manières de rgagner, au choix :
A- en plantant 12 Arbres protecteurs différents,
B- en récoltant 12 Fleurs sacrées pour réveiller Sanki, le grand Gardien de la Forêt,
B- en récoltant 12 Fleurs sacrées pour réveiller Sanki, le grand Gardien de la Forêt,
C- en éteignant 12 Feux pour repousser définitivement Onibi.
C- en éteignant 12 Feux pour repousser définitivement Onibi.
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À chaque tour, tous ensemble en simultané, vous appelez des Animaux gardiens qui vous apportent des Éléments pour vous soutenir dans vos actions.
À chaque tour, tous ensemble en simultané, vous appelez des Animaux gardiens qui vous apportent des Éléments pour vous soutenir dans vos actions.
Vous piochez et retournez face visible, l'une après l'autre, les cartes Animal gardien de votre pioche personnelle. Vous formez ainsi votre Ligne d'Aide des Animaux gardiens. Vous avez déjà réussi à réunir quatorze Animaux gardiens, ils sont ici avec vous et se tiennent prêts à vous aider à tout moment.
Vous piochez et retournez face visible, l'une après l'autre, les cartes Animal gardien de votre pioche personnelle.  
Vous formez ainsi votre Ligne d'Aide des Animaux gardiens. Vous avez déjà un ''deck de base'' de quatorze Animaux gardiens, ils sont ici avec vous et se tiennent prêts à vous aider à tout moment.
Vous pouvez arrêter de piocher vos cartes quand vous le souhaitez. Cependant, si vous retournez une carte montrant un troisième symbole solitaire, vous
Vous pouvez arrêter de piocher vos cartes quand vous le souhaitez. Cependant, si vous retournez une carte montrant un troisième symbole solitaire, vous
devez alors vous arrêter de piocher. Cette carte clôture votre Ligne d'Aide.
devez alors vous arrêter de piocher. Cette carte clôture votre Ligne d'Aide.


Important : Un symbole grégaire Y annule un symbole solitaire Z. Il sera donc possible de jouer plus de 3 Animaux gardiens solitaires dans un même tour à condition d'avoir déjà révélé un ou plusieurs Animaux gardiens grégaires. Notez que seul le symbole de l'Animal gardien solitaire est annulé, les Éléments qu'il apporte seront pris en compte dans la Phase d'Action suivante.
Important : Un symbole ''grégaire''  annule un symbole ''solitaire''.  
Il sera donc possible de jouer plus de 3 Animaux gardiens solitaires dans un même tour à condition d'avoir déjà révélé un ou plusieurs Animaux gardiens grégaires. Notez que seul le symbole de l'Animal gardien solitaire est annulé, les Éléments qu'il apporte seront pris en compte dans la Phase d'Action suivante.


Note : il est possible qu'au cours de la partie vous récupériez des cartes Varan de feu, servants d'Onibi ; elles fonctionnent commedes Animaux gardiens solitaires, mais n'apportent aucun Élément,seulement un symbole solitaire
De plus, il est possible qu'au cours de la partie vous récupériez des cartes ''Varan de feu'', servants d'Onibi ; elles fonctionnent comme des Animaux gardiens solitaires, mais n'apportent aucun Élément,seulement un symbole solitaire


Note : durant cette phase, vous pouvez consulter votre défausse n'importe quand. Si vous souhaitez piocher une nouvelle carte Animal gardien pour la poser sur votre Ligne d'Aide, mais que votre pioche est vide, mélangez alors votre défausse pour reconstituer une nouvelle pioche.
Durant cette phase, vous pouvez consulter votre défausse n'importe quand. Si vous souhaitez piocher une nouvelle carte Animal gardien pour la poser sur votre Ligne d'Aide, mais que votre pioche est vide, mélangez alors votre défausse pour reconstituer une nouvelle pioche.


2- Actions :
2- Actions :

Version du 6 mars 2022 à 21:14

Living Forest


Un jeu de Aske Christiansen Illustré par Apolline Etienne

Quatre Esprits de la nature - Hiver, Printemps, Été et Automne - ont été désignés pour secourir l’Arbre sacré de la forêt en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tous veulent entrer dans la légende en sauvant leur habitat et en recevant l'honorable titre de Grand protecteur. Pour espérer gagner cette bataille contre le terrible Onibi, ils vont devoir agir ! Replanter des arbres protecteurs, repousser les flammes incessantes ou bien réveiller Sanki, le Gardien de la forêt... Quellesera la meilleure tactique ?

But du jeu

Dans Living Forest, vous jincarner un des 4 Esprits de la nature qui tente de sauver la forêt et son Arbre sacré des attaques incessantes d'Onibi. Il y a trois manières de rgagner, au choix : A- en plantant 12 Arbres protecteurs différents, B- en récoltant 12 Fleurs sacrées pour réveiller Sanki, le grand Gardien de la Forêt, C- en éteignant 12 Feux pour repousser définitivement Onibi.

- Tour de jeu -

1- Animaux gardiens

À chaque tour, tous ensemble en simultané, vous appelez des Animaux gardiens qui vous apportent des Éléments pour vous soutenir dans vos actions. Vous piochez et retournez face visible, l'une après l'autre, les cartes Animal gardien de votre pioche personnelle. Vous formez ainsi votre Ligne d'Aide des Animaux gardiens. Vous avez déjà un deck de base de quatorze Animaux gardiens, ils sont ici avec vous et se tiennent prêts à vous aider à tout moment. Vous pouvez arrêter de piocher vos cartes quand vous le souhaitez. Cependant, si vous retournez une carte montrant un troisième symbole solitaire, vous devez alors vous arrêter de piocher. Cette carte clôture votre Ligne d'Aide.

Important : Un symbole grégaire annule un symbole solitaire. Il sera donc possible de jouer plus de 3 Animaux gardiens solitaires dans un même tour à condition d'avoir déjà révélé un ou plusieurs Animaux gardiens grégaires. Notez que seul le symbole de l'Animal gardien solitaire est annulé, les Éléments qu'il apporte seront pris en compte dans la Phase d'Action suivante.

De plus, il est possible qu'au cours de la partie vous récupériez des cartes Varan de feu, servants d'Onibi ; elles fonctionnent comme des Animaux gardiens solitaires, mais n'apportent aucun Élément,seulement un symbole solitaire

Durant cette phase, vous pouvez consulter votre défausse n'importe quand. Si vous souhaitez piocher une nouvelle carte Animal gardien pour la poser sur votre Ligne d'Aide, mais que votre pioche est vide, mélangez alors votre défausse pour reconstituer une nouvelle pioche.

2- Actions :