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Le meilleur conseil pour débuter est de ne pas se retrouver à cours d'argent. Si vous n'en avez plus, vous ne pourrez pas placer tous vos ouvriers pendant la manche. Au début d'une nouvelle manche, on touche un revenu de 2 deniers seulement, il est donc important de garder 3 à 4 derniers à la fin d'une manche, afin de pouvoir placer 5 à 6 ouvriers à la manche suivante.
Le meilleur conseil pour débuter est de ne pas se retrouver à cours d'argent. Si vous n'en avez plus, vous ne pourrez pas placer tous vos ouvriers pendant la manche. Au début d'une nouvelle manche, on touche un revenu de 2 deniers seulement, il est donc important de garder 3 à 4 derniers à la fin d'une manche, afin de pouvoir placer 5 à 6 ouvriers à la manche suivante.


Le début de partie est une course pour déterminer qui construire la ferme, l'atelier et le parce en premier. Assurez-vous de pouvoir  construire lun de ces bâtiments en bois en gagnant des faveurs ou en construisant et utilisant le maçon.  
Le début de partie est une course pour déterminer qui construira la ferme, et l'atelier en premier. Assurez-vous de pouvoir  construire l'un de ces bâtiments (bois) en gagnant des faveurs ou en construisant et utilisant le maçon. Un peu plus tard, construisez le parc (bâtiment en pierre) avec le maçon.


Conseils pour les pistes de faveurs :
Conseils pour les pistes de faveurs :
  - à deux joueurs, la piste de construction est indispensable, même si la première faveur ne donne rien;
  - à deux joueurs, la piste de construction est indispensable, même si la première faveur ne donne rien;
  - à trois joueurs, la piste de construction est sans doute la meilleure, ou alors construisez le maçon et le notaire;  
  - à trois joueurs, la piste de construction est sans doute la meilleure, ou alors construisez le maçon et le notaire;  
  - à quatre joueurs ou plus, tous les bâtiments en bois seront construits, donc gagner de l'argent et des faveurs est plus facile, le maçon et le notaire seront nécessairement construits par un joueur.
  - à quatre joueurs ou plus, tous les bâtiments en bois seront construits, donc gagner de l'argent et des faveurs est plus facile, le maçon et le notaire seront nécessairement construits par un joueur.

Version actuelle datée du 7 mars 2021 à 13:53

Le meilleur conseil pour débuter est de ne pas se retrouver à cours d'argent. Si vous n'en avez plus, vous ne pourrez pas placer tous vos ouvriers pendant la manche. Au début d'une nouvelle manche, on touche un revenu de 2 deniers seulement, il est donc important de garder 3 à 4 derniers à la fin d'une manche, afin de pouvoir placer 5 à 6 ouvriers à la manche suivante.

Le début de partie est une course pour déterminer qui construira la ferme, et l'atelier en premier. Assurez-vous de pouvoir construire l'un de ces bâtiments (bois) en gagnant des faveurs ou en construisant et utilisant le maçon. Un peu plus tard, construisez le parc (bâtiment en pierre) avec le maçon.

Conseils pour les pistes de faveurs :

- à deux joueurs, la piste de construction est indispensable, même si la première faveur ne donne rien;
- à trois joueurs, la piste de construction est sans doute la meilleure, ou alors construisez le maçon et le notaire; 
- à quatre joueurs ou plus, tous les bâtiments en bois seront construits, donc gagner de l'argent et des faveurs est plus facile, le maçon et le notaire seront nécessairement construits par un joueur.