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Le meilleur conseil pour débuter est de ne pas se retrouver à cours de deniers. Si vous n'en avez plus, vous ne pourrez plus placer vos ouvriers pendant la manche (ni déplacer le prévôt). Les revenus ne sont, en début de jeu, que de 2 deniers au début d'une manche, donc il faut conserver 3 à 4 deniers à la fin d'une manche afin de pouvoir placer 5 à 6 ouvriers à la manche suivante. Les revenus pourront, en cours de jeu, être augmentés avec les résidences ainsi qu'avec l'hôtel ou la bibliothèque (deux bâtiments de prestige), et il sera possible d'en gagner par l'une des faveurs.

Le début de partie est une course pour déterminer qui construira les deux fermes (bâtiments en bois) en premier. Assurez-vous de pouvoir construire l'un de ces bâtiments en utilisant le charpentier ou en gagnant des faveurs. Un peu plus tard, essayez de construire le parc ou l'atelier (bâtiments en pierre) en construisant et utilisant le maçon, ou en gagnant des faveurs.

Conseils pour les pistes de faveurs :

- à deux joueurs, la piste de construction est indispensable, même si la première faveur ne donne rien ;

- à trois joueurs, la piste de construction est sans doute la meilleure, ou alors construisez le maçon et le notaire ;

- à quatre joueurs ou plus, tous les bâtiments en bois seront probablement construits, le maçon et le notaire l'étant nécessairement, donc il est plus facile de gagner des deniers et des points de victoire.