Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !
« Gamehelplagranja » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d'Esporles afin de gagner des points de victoire. | Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d'Esporles afin de gagner des points de victoire. | ||
Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes : | Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes : | ||
:<span style="color: blue">I Phase Ferme (code couleur bleu dans l'aide de jeu)</span> | |||
:<span style="color: green">II Phase Revenu (code couleur vert dans l'aide de jeu)</span> | |||
:<span style="color: grey">III Phase Transport (code couleur gris dans l'aide de jeu)</span> | |||
:<span style="color: red">IV Phase Décompte (code couleur rouge dans l'aide de jeu)</span> | |||
== <span style="color: blue">Phase Ferme</span> == | == Déroulement du jeu == | ||
=== <u><span style="color: black">Actions toujours disponibles</span></u> === | |||
Lors de chaque phase, à n'importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d'effectuer des "actions toujours disponibles" grâce au bouton associé. | |||
Certaines de ces actions ne sont disponibles qu'à certaines étapes du jeu (utilisation des tuiles toit par exemple). | |||
====Utilisation des marchandises commerciales==== | |||
Permet de gagner au choix : | |||
*4 réaux | |||
*2 marchandises primaires différentes | |||
*Piocher ou jouer une carte | |||
*Gagner un cochon | |||
*Transformer gratuitement 2 ressources | |||
====Acheter ou vendre des ressources==== | |||
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l'enclos (rouge : prix d'achat, vert : prix de vente). | |||
====Transformer des ressources==== | |||
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos. | |||
==== Utilisation d'une tuile toit ==== | |||
Le joueur peut activer l'une des tuiles toit acquises lors de la <span style="color: blue">Phase Ferme</span>.</br> | |||
Les tuiles sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées. Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisée une deuxième fois. | |||
==== Utilisation d'un assistant ==== | |||
<u>''A compléter''</u> | |||
=== <u><span style="color: blue">I Phase Ferme</span></u> === | |||
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l'ordre du tour en fonction de l'option choisie. | Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l'ordre du tour en fonction de l'option choisie. | ||
=== Jouer une carte Ferme et refaire sa main === | ==== Jouer une carte Ferme et refaire sa main ==== | ||
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main. | Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main. | ||
La carte se joue autour de son plateau personnel: | La carte se joue autour de son plateau personnel: | ||
Ligne 31 : | Ligne 54 : | ||
'''Attention''' : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main. | '''Attention''' : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main. | ||
=== Gagner son salaire === | ==== Gagner son salaire ==== | ||
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d'argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales. | Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d'argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales. | ||
=== Production des champs et reproduction des cochons === | ==== Production des champs et reproduction des cochons ==== | ||
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et | Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et | ||
les cochons se reproduisent.</br> | les cochons se reproduisent.</br> | ||
Ligne 41 : | Ligne 64 : | ||
'''Attention''' : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu'à ce qu’on les utilise. | '''Attention''' : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu'à ce qu’on les utilise. | ||
=== Achat des tuiles toit === | ==== Achat des tuiles toit ==== | ||
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L'achat s'effectue dans l'ordre du | |||
tour.</br> | |||
'''Attention''' : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l'ordre du tour ! | |||
=== <u><span style="color: green">II Phase Revenu</span></u> === | |||
<u>''A compléter''</u> | <u>''A compléter''</u> | ||
==== Choisir les dés Revenu ==== | |||
==== Les emplacements Revenu ==== | |||
== <span style="color: | === <u><span style="color: grey">III Phase Transport</span></u> === | ||
<u>''A compléter''</u> | <u>''A compléter''</u> | ||
= | ==== Choix de la tuile Âne ==== | ||
==== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour ==== | |||
==== Effectuer des livraisons ==== | |||
=== Choix de la tuile Âne === | |||
=== Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour === | |||
=== Effectuer des livraisons === | |||
=== | === <u><span style="color: red">IV Phase Décompte</span></u> === | ||
< | |||
<u>''A compléter''</u> | <u>''A compléter''</u> |
Version du 29 novembre 2020 à 00:44
Introduction
Dans La Granja, les joueurs sont à la tête de petites fermes situées dans le hameau Alpich près du village d'Esporles, sur l'île de Majorque.
Durant une partie, ils font prospérer leur ferme en achetant des champs ou en construisant des extensions. Ils se disputent également les meilleures livraisons de marchandises au village.
Il y a deux façons principales d'obtenir des points de victoire :
- Dès qu'un joueur a fourni toutes les marchandises demandées par un commerce, il obtient des points de victoire et la tuile Commerce associée.
- Lorsque qu’un joueur livre complètement une de ses charrettes, il obtient des points de victoire et une marchandise commerciale.
Les joueurs disposent de six tours pour faire prospérer leur ferme et livrer des marchandises au village d'Esporles afin de gagner des points de victoire. Un tour est composé de quatre phases successives, qui se composent de plusieurs étapes :
- I Phase Ferme (code couleur bleu dans l'aide de jeu)
- II Phase Revenu (code couleur vert dans l'aide de jeu)
- III Phase Transport (code couleur gris dans l'aide de jeu)
- IV Phase Décompte (code couleur rouge dans l'aide de jeu)
Déroulement du jeu
Actions toujours disponibles
Lors de chaque phase, à n'importe quel moment (pendant ou entre deux étapes), vous avez la possibilité d'effectuer des "actions toujours disponibles" grâce au bouton associé. Certaines de ces actions ne sont disponibles qu'à certaines étapes du jeu (utilisation des tuiles toit par exemple).
Utilisation des marchandises commerciales
Permet de gagner au choix :
- 4 réaux
- 2 marchandises primaires différentes
- Piocher ou jouer une carte
- Gagner un cochon
- Transformer gratuitement 2 ressources
Acheter ou vendre des ressources
Aux prix affichés au niveau des entrepôts et de l'enclos (rouge : prix d'achat, vert : prix de vente).
Transformer des ressources
Aux prix affichés sur les flèches entre les entrepôts, les champs et les enclos.
Utilisation d'une tuile toit
Le joueur peut activer l'une des tuiles toit acquises lors de la Phase Ferme.
Les tuiles sont toutes colorées selon la phase où elles peuvent être utilisées. Après leur utilisation, elles sont retournées face cachée et ne pourront plus être utilisée une deuxième fois.
Utilisation d'un assistant
A compléter
I Phase Ferme
Elle se compose de quatre étapes. Les 3 premières étapes peuvent être résolues simultanément par tous les joueurs ou dans l'ordre du tour en fonction de l'option choisie.
Jouer une carte Ferme et refaire sa main
Chaque joueur peut jouer 1 carte (2 au premier tour) avant de piocher une ou plusieurs cartes pour atteindre sa limite de cartes en main. La carte se joue autour de son plateau personnel:
- Une carte placée sous le côté gauche de la ferme est un champ.
- Une carte placée sous une des trois encoches au dessus de la ferme est une charrette.
- Une carte placée sous une des trois encoches du bas de la ferme est un assistant avec une capacité spéciale.
- Une carte placée sous le côté droit de la ferme est une extension.
Placer une carte en tant que charrette, assistant ou champ est toujours gratuit.
Placer une carte en tant qu'extension a un coût. Celui-ci est payé en marchandises. Chaque nouvelle extension coûte plus cher que la précèdente. Le coût de la première est d'une marchandise, deux marchandises pour la seconde, trois pour la troisième, etc.
Attention : La limite de cartes en main est seulement vérifiée à ce moment du jeu; un joueur peut très bien dépasser cette limite pendant un tour de jeu. Il arrive donc qu’il doive se défausser de cartes en excès au lieu d’en piocher pour refaire sa main.
Gagner son salaire
Chaque joueur prend les différents éléments constituant son salaire dans la réserve. Au début du jeu, aucun joueur n’obtient de salaire régulier. Les tuiles Commerce bleues ainsi que les extensions avec une partie bleue procurent un salaire. Il peut être sous forme d'argent, de marchandises primaires, de cochons ou de marchandises commerciales.
Production des champs et reproduction des cochons
Chaque joueur reçoit des nouvelles marchandises primaires dans ses champs et
les cochons se reproduisent.
Une marchandise primaire est placée sur chaque champ vide du joueur. Il prend un pion de sa réserve et le place sur le champ concerné.
S'il dispose d'au moins deux cochons, il reçoit un cochon issu de la reproduction.
Attention : les marchandises primaires ne peuvent pas être déplacées entre un champ et l’entrepôt du même type. Elles restent dans les champs jusqu'à ce qu’on les utilise.
Achat des tuiles toit
Chaque joueur peut acheter une seule tuile Toit par tour, parmi celles visibles sur le plateau principal. L'achat s'effectue dans l'ordre du
tour.
Attention : Durant le premier tour, les joueurs achètent leur tuile Toit en sens inverse de l'ordre du tour !
II Phase Revenu
A compléter
Choisir les dés Revenu
Les emplacements Revenu
III Phase Transport
A compléter
Choix de la tuile Âne
Avancée sur la piste Siesta et nouvel ordre du tour
Effectuer des livraisons
IV Phase Décompte
A compléter