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* '''Ancré :''' Au repos, un personnage Ancré ne va pas en réserve et perd Ancré. | |||
* '''Boosté :''' Un objet est boosté lorsqu’il a au moins un boost sur lui. Un boost est un marqueur +1/+1/+1. | |||
* '''Élevée :''' Une expédition Élevée peut progresser même lorsqu'une statistique est égale à celle de l'expédition qui lui fait face (il faut toutefois toujours qu'elle soit supérieure à zéro). | |||
* '''Endormi :''' Au crépuscule, les statistiques d'un personnage Endormi ne comptent pas pour la progression des expéditions. Au repos, un personnage Endormi ne va pas en Réserve et perd Endormi. | |||
* '''Épuisé :''' Les cartes épuisés en réserve ne peuvent pas être jouées et n’ont pas de capacité de soutien. | |||
* '''Fugace [Personnage] :''' Si un personnage Fugace devait aller en réserve, il est défaussé à la place. | |||
* '''Fugace [Sort] :''' Après la résolution d'un sort Fugace, il est défaussé. | |||
Mots clés d’actions: | |||
* '''Amplifier :''' Amplifier un objet consiste à lui augmenter un compteur qu’il possède déjà. Un boost est un compteur. | |||
* '''Après vous :''' Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard dans la journée. | |||
* '''Épuiser :''' Donner le statut Épuisé à un objet. | |||
* '''Foncer :''' Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement. | |||
* '''Ravitailler :''' Mettre la carte du dessus de ma pioche dans ma réserve. | |||
* '''Ravitailler épuisé :''' Ravitailler puis épuiser la carte ravitaillée. | |||
* '''Saboter :''' Envoyer en défausse jusqu'à une carte ciblée d'une réserve. | |||
* '''Sacrifier :''' Lorsqu’un joueur doit « Sacrifier » un objet, il doit défausser un objet en jeu qu’il contrôle. | |||
* '''S’Élève :''' Si une expédition S’Élève, elle obtient le statut Élevée. | |||
* '''Trahit:''' Lorsqu’un objet dans une expédition Trahit, cela signifie qu’il est déplacé dans l’expédition qui lui fait face. | |||
Mots clés de capacités: | |||
* '''Aguerri :''' Un personnage Aguerri conserve ses Boosts quand il va en réserve. | |||
* '''Coriace (X) :''' Les sorts et les capacités utilisés par l'adversaire pour cibler le personnage Coriace lui coûtent (X) de plus. | |||
* '''Défenseur :''' Une expédition contenant un personnage Défenseur ne peut pas progresser au Crépuscule. | |||
* '''Éternel :''' Au Repos, un personnage Éternel ne va pas en Réserve. | |||
* '''Gigantesque''' : Un personnage Gigantesque est considéré comme étant présent dans les deux Expéditions de son propriétaire (Héros et Compagnon). | |||
* '''Rafraîchissement :''' Un sort avec Rafraîchissement qui va en Réserve après sa résolution devient Épuisé. | |||
* '''Repérage (X)''' : Une carte avec Repérage peut être joué de la main pour (X) au lieu de son Coût de Main habituel. Dans ce cas, la carte gagne l'effet de main « Envoyez moi en Réserve ». Ses autres capacités d’arrivée en jeu depuis la main sont aussi déclenchées. | |||
Version actuelle datée du 7 décembre 2025 à 14:39
Statut :
- Ancré : Au repos, un personnage Ancré ne va pas en réserve et perd Ancré.
- Boosté : Un objet est boosté lorsqu’il a au moins un boost sur lui. Un boost est un marqueur +1/+1/+1.
- Élevée : Une expédition Élevée peut progresser même lorsqu'une statistique est égale à celle de l'expédition qui lui fait face (il faut toutefois toujours qu'elle soit supérieure à zéro).
- Endormi : Au crépuscule, les statistiques d'un personnage Endormi ne comptent pas pour la progression des expéditions. Au repos, un personnage Endormi ne va pas en Réserve et perd Endormi.
- Épuisé : Les cartes épuisés en réserve ne peuvent pas être jouées et n’ont pas de capacité de soutien.
- Fugace [Personnage] : Si un personnage Fugace devait aller en réserve, il est défaussé à la place.
- Fugace [Sort] : Après la résolution d'un sort Fugace, il est défaussé.
Mots clés d’actions:
- Amplifier : Amplifier un objet consiste à lui augmenter un compteur qu’il possède déjà. Un boost est un compteur.
- Après vous : Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard dans la journée.
- Épuiser : Donner le statut Épuisé à un objet.
- Foncer : Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.
- Ravitailler : Mettre la carte du dessus de ma pioche dans ma réserve.
- Ravitailler épuisé : Ravitailler puis épuiser la carte ravitaillée.
- Saboter : Envoyer en défausse jusqu'à une carte ciblée d'une réserve.
- Sacrifier : Lorsqu’un joueur doit « Sacrifier » un objet, il doit défausser un objet en jeu qu’il contrôle.
- S’Élève : Si une expédition S’Élève, elle obtient le statut Élevée.
- Trahit: Lorsqu’un objet dans une expédition Trahit, cela signifie qu’il est déplacé dans l’expédition qui lui fait face.
Mots clés de capacités:
- Aguerri : Un personnage Aguerri conserve ses Boosts quand il va en réserve.
- Coriace (X) : Les sorts et les capacités utilisés par l'adversaire pour cibler le personnage Coriace lui coûtent (X) de plus.
- Défenseur : Une expédition contenant un personnage Défenseur ne peut pas progresser au Crépuscule.
- Éternel : Au Repos, un personnage Éternel ne va pas en Réserve.
- Gigantesque : Un personnage Gigantesque est considéré comme étant présent dans les deux Expéditions de son propriétaire (Héros et Compagnon).
- Rafraîchissement : Un sort avec Rafraîchissement qui va en Réserve après sa résolution devient Épuisé.
- Repérage (X) : Une carte avec Repérage peut être joué de la main pour (X) au lieu de son Coût de Main habituel. Dans ce cas, la carte gagne l'effet de main « Envoyez moi en Réserve ». Ses autres capacités d’arrivée en jeu depuis la main sont aussi déclenchées.