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Mots clés :


● '''Après vous :''' Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard dans la journée.
Statut :
'''Ancré :''' La nuit, je ne vais pas à la réserve et je perds Ancré.  
* '''Ancré :''' Au repos, un personnage Ancré ne va pas en réserve et perd Ancré.  
'''X Boost :''' Les boost sont des pions +1/+1/+1. Retirez-les lorsque le personnage boosté quitte la zone d'expédition.  
* '''Boosté :''' Un objet est boosté lorsqu’il a au moins un boost sur lui. Un boost est un marqueur +1/+1/+1.  
'''Fugace [Personnage] :''' Si je devais être envoyé à la réserve, envoyez moi à la défausse.  
* '''Élevée :''' Une expédition Élevée peut progresser même lorsqu'une statistique est égale à celle de l'expédition qui lui fait face (il faut toutefois toujours qu'elle soit supérieure à zéro).
'''Fugace [Sort] :''' Après la résolution de mon effet, envoyez moi à la défausse.  
* '''Endormi :''' Au crépuscule, les statistiques d'un personnage Endormi ne comptent pas pour la progression des expéditions. Au repos, un personnage Endormi ne va pas en Réserve et perd Endormi.
'''Gigantique''' : Au crépuscule, je suis considéré comme présent dans vos deux Expéditions.  
* '''Épuisé :''' Les cartes épuisés en réserve ne peuvent pas être jouées et n’ont pas de capacité de soutien.
'''Réapprovisionnement :''' Placez les cartes supérieures de votre deck dans votre Réserve.
* '''Fugace [Personnage] :''' Si un personnage Fugace devait aller en réserve, il est défaussé à la place.  
'''Sabotage :''' Bannissez jusqu'à une carte cible de la réserve.
* '''Fugace [Sort] :''' Après la résolution d'un sort Fugace, il est défaussé.
 
Mots clés d’actions:
* '''Amplifier :''' Amplifier un objet consiste à lui augmenter un compteur qu’il possède déjà. Un boost est un compteur.
* '''Après vous :''' Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard dans la journée.
* '''Épuiser :''' Donner le statut Épuisé à un objet.
* '''Foncer :''' Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.
* '''Ravitailler :''' Mettre la carte du dessus de ma pioche dans ma réserve.
* '''Ravitailler épuisé :''' Ravitailler puis épuiser la carte ravitaillée.
* '''Saboter :''' Envoyer en défausse jusqu'à une carte ciblée d'une réserve.
* '''Sacrifier :''' Lorsqu’un joueur doit « Sacrifier » un objet, il doit défausser un objet en jeu qu’il contrôle.
* '''S’Élève :''' Si une expédition S’Élève, elle obtient le statut Élevée.
* '''Trahit:''' Lorsqu’un objet dans une expédition Trahit, cela signifie qu’il est déplacé dans l’expédition qui lui fait face.
 
Mots clés de capacités:
* '''Aguerri :''' Un personnage Aguerri conserve ses Boosts quand il va en réserve.
* '''Coriace (X) :''' Les sorts et les capacités utilisés par l'adversaire pour cibler le personnage Coriace lui coûtent (X) de plus.
* '''Défenseur :''' Une expédition contenant un personnage Défenseur ne peut pas progresser au Crépuscule.
* '''Éternel :''' Au Repos, un personnage Éternel ne va pas en Réserve.
* '''Gigantesque''' : Un personnage Gigantesque est considéré comme étant présent dans les deux Expéditions de son propriétaire (Héros et Compagnon).  
* '''Rafraîchissement :''' Un sort avec Rafraîchissement qui va en Réserve après sa résolution devient Épuisé.
* '''Repérage (X)''' : Une carte avec Repérage peut être joué de la main pour (X) au lieu de son Coût de Main habituel. Dans ce cas, la carte gagne l'effet de main « Envoyez moi en Réserve ». Ses autres capacités d’arrivée en jeu depuis la main sont aussi déclenchées.

Version actuelle datée du 7 décembre 2025 à 14:39

Statut :

  • Ancré : Au repos, un personnage Ancré ne va pas en réserve et perd Ancré.
  • Boosté : Un objet est boosté lorsqu’il a au moins un boost sur lui. Un boost est un marqueur +1/+1/+1.
  • Élevée : Une expédition Élevée peut progresser même lorsqu'une statistique est égale à celle de l'expédition qui lui fait face (il faut toutefois toujours qu'elle soit supérieure à zéro).
  • Endormi : Au crépuscule, les statistiques d'un personnage Endormi ne comptent pas pour la progression des expéditions. Au repos, un personnage Endormi ne va pas en Réserve et perd Endormi.
  • Épuisé : Les cartes épuisés en réserve ne peuvent pas être jouées et n’ont pas de capacité de soutien.
  • Fugace [Personnage] : Si un personnage Fugace devait aller en réserve, il est défaussé à la place.
  • Fugace [Sort] : Après la résolution d'un sort Fugace, il est défaussé.

Mots clés d’actions:

  • Amplifier : Amplifier un objet consiste à lui augmenter un compteur qu’il possède déjà. Un boost est un compteur.
  • Après vous : Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard dans la journée.
  • Épuiser : Donner le statut Épuisé à un objet.
  • Foncer : Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.
  • Ravitailler : Mettre la carte du dessus de ma pioche dans ma réserve.
  • Ravitailler épuisé : Ravitailler puis épuiser la carte ravitaillée.
  • Saboter : Envoyer en défausse jusqu'à une carte ciblée d'une réserve.
  • Sacrifier : Lorsqu’un joueur doit « Sacrifier » un objet, il doit défausser un objet en jeu qu’il contrôle.
  • S’Élève : Si une expédition S’Élève, elle obtient le statut Élevée.
  • Trahit: Lorsqu’un objet dans une expédition Trahit, cela signifie qu’il est déplacé dans l’expédition qui lui fait face.

Mots clés de capacités:

  • Aguerri : Un personnage Aguerri conserve ses Boosts quand il va en réserve.
  • Coriace (X) : Les sorts et les capacités utilisés par l'adversaire pour cibler le personnage Coriace lui coûtent (X) de plus.
  • Défenseur : Une expédition contenant un personnage Défenseur ne peut pas progresser au Crépuscule.
  • Éternel : Au Repos, un personnage Éternel ne va pas en Réserve.
  • Gigantesque : Un personnage Gigantesque est considéré comme étant présent dans les deux Expéditions de son propriétaire (Héros et Compagnon).
  • Rafraîchissement : Un sort avec Rafraîchissement qui va en Réserve après sa résolution devient Épuisé.
  • Repérage (X) : Une carte avec Repérage peut être joué de la main pour (X) au lieu de son Coût de Main habituel. Dans ce cas, la carte gagne l'effet de main « Envoyez moi en Réserve ». Ses autres capacités d’arrivée en jeu depuis la main sont aussi déclenchées.