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(Comment jouer à Uptown)
 
(Mise en forme (ajout de sections et de paragraphes). Ajout de la section "matériel". Réécriture de certain passages, suppressions de passages redondants.)
 
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
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Objectif:
==Objectif==
Le but d'Uptown est de placer vos tuiles colorées de manière à ce qu'à la fin du jeu, elles soient connectées en aussi peu de groupes que possible. Un groupe est une collection de tuiles qui touchent toutes au moins un autre membre du groupe sur au moins un côté (pas seulement sur un coin). Remarque : Le NOMBRE de groupes est important, pas la TAILLE des groupes.
Le but d'Uptown est de placer vos tuiles de votre couleur de manière à ce qu'à la fin du jeu, elles soient connectées en aussi peu de groupes que possible.


Si deux joueurs ou plus ont le même nombre de groupes à la fin de la partie, le joueur qui a capturé le moins de tuiles de leurs adversaires gagne. Voir ci-dessous pour en savoir plus sur la capture.
Un groupe est une collection de tuiles qui se touchent sur au moins un côté (pas seulement sur un coin).


Jouer le jeu:
'''Remarque :''' Le ''NOMBRE'' de groupes est important, et non la ''TAILLE'' de ces groupes.
Sous le plateau, vous pouvez voir les cinq tuiles qui sont dans votre rack et disponibles pour être placées. À votre tour, cliquez sur l'une de ces tuiles, puis cliquez sur la case du plateau où vous souhaitez la placer. Pour être un coup légal, la tuile que vous jouez doit correspondre à l'espace du plateau où vous essayez de la placer. Vous ne pouvez placer que des tuiles avec une lettre dessus (A-I) dans la rangée avec une étiquette correspondante. Vous ne pouvez placer que des tuiles avec un numéro (1-9) dans la colonne correspondante. Vous ne pouvez placer que des tuiles avec un symbole (homme, anneau, femme, panneau de signalisation, ligne d'horizon, saxophone, automobile, cartes à jouer, champagne) dans la zone du plateau avec des symboles correspondants dessus. La tuile du signe dollar ($) est sauvage et vous pouvez la placer n'importe où.


Votre fourniture comprend un carreau de chaque lettre, chiffre et symbole ainsi qu'un seul carreau du signe dollar ($). Le jeu se termine lorsque chaque joueur a pioché (non joué) toutes ses tuiles et que chaque joueur a effectué un dernier tour (chaque joueur aura quatre tuiles non jouées). Vous pouvez voir combien de tuiles il vous reste à piocher pour vous et vos adversaires en regardant le nombre dans la zone d'information de l'utilisateur dans le coin supérieur droit de la page.
Si à la fin de la partie, deux joueurs ou plus ont le même nombre de groupes, le joueur qui a capturé le moins de tuiles adverses gagne. Voir ci-dessous pour en savoir plus.


Capturer:
==Matériel==
Si vous souhaitez placer une tuile sur une case où un adversaire a déjà placé une de ses tuiles, vous pouvez le faire. Cependant, vous ne pouvez pas diviser les tuiles d'un adversaire en plus de groupes qu'il n'en avait déjà. Vous pouvez également ne jamais capturer l'une de vos propres tuiles.
Le plateau comporte 9 lignes et 9 colonnes, divisées en 9 zones de 3x3 cases
*• les lignes sont identifiées par une lettre (A à I)
*• les colonnes sont identifiées par un chiffre (1 à 9)
*• les zones sont identifiées par un symbole (homme, bague, femme, panneau de signalisation, ligne d'horizon, saxophone, automobile, cartes à jouer, champagne)


Vous pouvez voir toutes les tuiles que vos adversaires ont capturées affichées sous leurs noms. Les tuiles que vous avez capturées apparaissent sous votre rack de tuiles - une tuile capturée ne peut pas être jouée. A la fin de la partie, si deux joueurs ou plus ont le même nombre de groupes, le joueur avec le moins de tuiles capturées gagne.
Chaque joueur a 28 tuiles au total à sa couleur:
*• 1 de chaque lettre A à I
*• 1 de chaque chiffre 1 à 9
*• 1 de chaque symbole (homme, bague, femme, panneau de signalisation, ligne d'horizon, saxophone, automobile, cartes à jouer, champagne)
*• 1 avec le symbole $ qui est un joker


Fin du jeu:
==Tour de jeu==
Une fois que tous les joueurs ont pioché leurs dernières tuiles, tout le monde obtient un dernier tour, puis la partie se termine. À la fin de la partie, il vous restera quatre tuiles non jouées.
Sous le plateau, vous pouvez voir les cinq tuiles qui sont dans votre rack et disponibles pour être placées.
Notation BGA


BGA compte chaque ensemble distinct de 1 ou plusieurs tuiles comme 1 point NÉGATIF, plus votre score est proche de 0 (et moins vous avez fait de captures), mieux vous vous débrouillez ! Si 2 joueurs ou plus ont le même score, le joueur avec le moins de captures gagne. Si 2 joueurs ou plus ont le même score ET le même nombre de captures, profitez de la victoire ensemble - ou profitez d'un match éliminatoire !
===Placer une tuile===
Variantes
À votre tour, cliquez sur l'une de ces tuiles, puis cliquez sur la case du plateau où vous souhaitez la placer.
Bloqueurs


Bloqueurs ! a changé les règles de score de fin de partie. Au lieu que le nombre de tuiles capturées soit un bris d'égalité, le plus grand nombre de tuiles capturées d'une seule couleur est ajouté au score d'un joueur. Donc, si un joueur devait terminer la partie avec un groupe et trois tuiles bleues capturées, il perdrait face à un joueur avec deux groupes et une seule capture dans chaque couleur.
Pour être un coup légal, la tuile que vous jouez doit correspondre à l'espace du plateau où vous essayez de la placer:
*• Les tuiles avec une lettre ne peuvent être placées que dans la ligne correspondante.
*• Les tuiles avec un chiffre ne peuvent être placées que dans la colonne correspondante.
*• Les tuiles avec un symbole ne peuvent être placées que dans la zone correspondante.
*• La tuile dollar ($) est un joker et peut être placé n'importe où.
 
Une fois que vous avez placé votre tuile sur la plateau, une nouvelle tuile est piochée depuis votre réserve et affichée dans votre rack.
 
Vous pouvez voir combien de tuiles il vous reste à piocher pour vous et vos adversaires en regardant le nombre dans la zone d'information de l'utilisateur dans le coin supérieur droit de la page.
 
===Capturer une tuile adverse===
Vous pouvez placer une tuile sur une case où un adversaire a déjà placé une de ses tuiles et capturer ainsi sa tuile, mais ''à condition'' que cela ne divise le groupe adverse visé en plusieurs groupes.
 
Il est possible de capturer une tuile isolée, mais cela favorisera votre adversaire, puisqu'il aura alors un groupe de moins.
 
Vous ne pouvez jamais capturer l'une de vos propres tuiles.
 
Une tuile capturée ne peut pas être jouée.
 
Vous pouvez voir les tuiles capturées par tous les joueurs sous leurs racks de tuiles respectifs.
 
==Fin de partie==
Le jeu se termine lorsque
*• chaque joueur a pioché (non joué) toutes ses 28 tuiles
*• chaque joueur a ensuite effectué un dernier tour (chaque joueur aura donc quatre tuiles non jouées dans son rack).
 
==Décompte des points==
 
BGA compte chaque ensemble distinct de 1 ou plusieurs tuiles comme 1 point ''NÉGATIF''.
 
Donc, plus votre score est proche de 0, mieux vous vous débrouillez !
 
===Régles de score - Variante Uptown===
 
Si 2 joueurs ou plus ont le même score, le joueur avec le moins de captures gagne.
 
Si 2 joueurs ou plus ont le même score ET le même nombre de captures, profitez de la victoire ensemble - ou profitez d'un match éliminatoire !
 
===Régles de score - Variante Bloqueurs!===
 
Le score des joueurs est calculé ainsi: 1 points négatif par groupe à sa couleur sur le plateau (comme d'habitude), auquel on soustrait le plus grand nombre de tuiles capturées d'une seule couleur.
 
Exemple:
*• Joueur 1 termine la partie avec 1 groupe et 3 tuiles capturées d'une seule couleur. Son score est de -4.
*• Joueur 2 termine la partie avec 2 groupes et 3 tuiles capturées mais une seule capture dans chacune des 3 couleurs adverses. Son score est de -3.
Joueur 1 perd donc face à joueur 2 même s'il a moins de groupes.

Version actuelle datée du 29 juillet 2022 à 10:51

Objectif

Le but d'Uptown est de placer vos tuiles de votre couleur de manière à ce qu'à la fin du jeu, elles soient connectées en aussi peu de groupes que possible.

Un groupe est une collection de tuiles qui se touchent sur au moins un côté (pas seulement sur un coin).

Remarque : Le NOMBRE de groupes est important, et non la TAILLE de ces groupes.

Si à la fin de la partie, deux joueurs ou plus ont le même nombre de groupes, le joueur qui a capturé le moins de tuiles adverses gagne. Voir ci-dessous pour en savoir plus.

Matériel

Le plateau comporte 9 lignes et 9 colonnes, divisées en 9 zones de 3x3 cases

  • • les lignes sont identifiées par une lettre (A à I)
  • • les colonnes sont identifiées par un chiffre (1 à 9)
  • • les zones sont identifiées par un symbole (homme, bague, femme, panneau de signalisation, ligne d'horizon, saxophone, automobile, cartes à jouer, champagne)

Chaque joueur a 28 tuiles au total à sa couleur:

  • • 1 de chaque lettre A à I
  • • 1 de chaque chiffre 1 à 9
  • • 1 de chaque symbole (homme, bague, femme, panneau de signalisation, ligne d'horizon, saxophone, automobile, cartes à jouer, champagne)
  • • 1 avec le symbole $ qui est un joker

Tour de jeu

Sous le plateau, vous pouvez voir les cinq tuiles qui sont dans votre rack et disponibles pour être placées.

Placer une tuile

À votre tour, cliquez sur l'une de ces tuiles, puis cliquez sur la case du plateau où vous souhaitez la placer.

Pour être un coup légal, la tuile que vous jouez doit correspondre à l'espace du plateau où vous essayez de la placer:

  • • Les tuiles avec une lettre ne peuvent être placées que dans la ligne correspondante.
  • • Les tuiles avec un chiffre ne peuvent être placées que dans la colonne correspondante.
  • • Les tuiles avec un symbole ne peuvent être placées que dans la zone correspondante.
  • • La tuile dollar ($) est un joker et peut être placé n'importe où.

Une fois que vous avez placé votre tuile sur la plateau, une nouvelle tuile est piochée depuis votre réserve et affichée dans votre rack.

Vous pouvez voir combien de tuiles il vous reste à piocher pour vous et vos adversaires en regardant le nombre dans la zone d'information de l'utilisateur dans le coin supérieur droit de la page.

Capturer une tuile adverse

Vous pouvez placer une tuile sur une case où un adversaire a déjà placé une de ses tuiles et capturer ainsi sa tuile, mais à condition que cela ne divise le groupe adverse visé en plusieurs groupes.

Il est possible de capturer une tuile isolée, mais cela favorisera votre adversaire, puisqu'il aura alors un groupe de moins.

Vous ne pouvez jamais capturer l'une de vos propres tuiles.

Une tuile capturée ne peut pas être jouée.

Vous pouvez voir les tuiles capturées par tous les joueurs sous leurs racks de tuiles respectifs.

Fin de partie

Le jeu se termine lorsque

  • • chaque joueur a pioché (non joué) toutes ses 28 tuiles
  • • chaque joueur a ensuite effectué un dernier tour (chaque joueur aura donc quatre tuiles non jouées dans son rack).

Décompte des points

BGA compte chaque ensemble distinct de 1 ou plusieurs tuiles comme 1 point NÉGATIF.

Donc, plus votre score est proche de 0, mieux vous vous débrouillez !

Régles de score - Variante Uptown

Si 2 joueurs ou plus ont le même score, le joueur avec le moins de captures gagne.

Si 2 joueurs ou plus ont le même score ET le même nombre de captures, profitez de la victoire ensemble - ou profitez d'un match éliminatoire !

Régles de score - Variante Bloqueurs!

Le score des joueurs est calculé ainsi: 1 points négatif par groupe à sa couleur sur le plateau (comme d'habitude), auquel on soustrait le plus grand nombre de tuiles capturées d'une seule couleur.

Exemple:

  • • Joueur 1 termine la partie avec 1 groupe et 3 tuiles capturées d'une seule couleur. Son score est de -4.
  • • Joueur 2 termine la partie avec 2 groupes et 3 tuiles capturées mais une seule capture dans chacune des 3 couleurs adverses. Son score est de -3.

Joueur 1 perd donc face à joueur 2 même s'il a moins de groupes.