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Gamehelpuptown

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Objectif

Le but d'Uptown est de placer vos tuiles de votre couleur de manière à ce qu'à la fin du jeu, elles soient connectées en aussi peu de groupes que possible.

Un groupe est une collection de tuiles qui se touchent sur au moins un côté (pas seulement sur un coin).

Remarque : Le NOMBRE de groupes est important, et non la TAILLE de ces groupes.

Si à la fin de la partie, deux joueurs ou plus ont le même nombre de groupes, le joueur qui a capturé le moins de tuiles adverses gagne. Voir ci-dessous pour en savoir plus.

Matériel

Le plateau comporte 9 lignes et 9 colonnes, divisées en 9 zones de 3x3 cases

  • • les lignes sont identifiées par une lettre (A à I)
  • • les colonnes sont identifiées par un chiffre (1 à 9)
  • • les zones sont identifiées par un symbole (homme, bague, femme, panneau de signalisation, ligne d'horizon, saxophone, automobile, cartes à jouer, champagne)

Chaque joueur a 28 tuiles au total à sa couleur:

  • • 1 de chaque lettre A à I
  • • 1 de chaque chiffre 1 à 9
  • • 1 de chaque symbole (homme, bague, femme, panneau de signalisation, ligne d'horizon, saxophone, automobile, cartes à jouer, champagne)
  • • 1 avec le symbole $ qui est un joker

Tour de jeu

Sous le plateau, vous pouvez voir les cinq tuiles qui sont dans votre rack et disponibles pour être placées.

Placer une tuile

À votre tour, cliquez sur l'une de ces tuiles, puis cliquez sur la case du plateau où vous souhaitez la placer.

Pour être un coup légal, la tuile que vous jouez doit correspondre à l'espace du plateau où vous essayez de la placer:

  • • Les tuiles avec une lettre ne peuvent être placées que dans la ligne correspondante.
  • • Les tuiles avec un chiffre ne peuvent être placées que dans la colonne correspondante.
  • • Les tuiles avec un symbole ne peuvent être placées que dans la zone correspondante.
  • • La tuile dollar ($) est un joker et peut être placé n'importe où.

Une fois que vous avez placé votre tuile sur la plateau, une nouvelle tuile est piochée depuis votre réserve et affichée dans votre rack.

Vous pouvez voir combien de tuiles il vous reste à piocher pour vous et vos adversaires en regardant le nombre dans la zone d'information de l'utilisateur dans le coin supérieur droit de la page.

Capturer une tuile adverse

Vous pouvez placer une tuile sur une case où un adversaire a déjà placé une de ses tuiles et capturer ainsi sa tuile, mais à condition que cela ne divise le groupe adverse visé en plusieurs groupes.

Il est possible de capturer une tuile isolée, mais cela favorisera votre adversaire, puisqu'il aura alors un groupe de moins.

Vous ne pouvez jamais capturer l'une de vos propres tuiles.

Une tuile capturée ne peut pas être jouée.

Vous pouvez voir les tuiles capturées par tous les joueurs sous leurs racks de tuiles respectifs.

Fin de partie

Le jeu se termine lorsque

  • • chaque joueur a pioché (non joué) toutes ses 28 tuiles
  • • chaque joueur a ensuite effectué un dernier tour (chaque joueur aura donc quatre tuiles non jouées dans son rack).

Décompte des points

BGA compte chaque ensemble distinct de 1 ou plusieurs tuiles comme 1 point NÉGATIF.

Donc, plus votre score est proche de 0, mieux vous vous débrouillez !

Régles de score - Variante Uptown

Si 2 joueurs ou plus ont le même score, le joueur avec le moins de captures gagne.

Si 2 joueurs ou plus ont le même score ET le même nombre de captures, profitez de la victoire ensemble - ou profitez d'un match éliminatoire !

Régles de score - Variante Bloqueurs!

Le score des joueurs est calculé ainsi: 1 points négatif par groupe à sa couleur sur le plateau (comme d'habitude), auquel on soustrait le plus grand nombre de tuiles capturées d'une seule couleur.

Exemple:

  • • Joueur 1 termine la partie avec 1 groupe et 3 tuiles capturées d'une seule couleur. Son score est de -4.
  • • Joueur 2 termine la partie avec 2 groupes et 3 tuiles capturées mais une seule capture dans chacune des 3 couleurs adverses. Son score est de -3.

Joueur 1 perd donc face à joueur 2 même s'il a moins de groupes.