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<b>General goal:</b><br />
== Introduction ==
The game is played with a set of 144 tiles based on Chinese characters and symbols. Each player begins by receiving 13 tiles. In turn players draw and discard tiles until they complete a legal hand using the 14th drawn tile to form four melds and a pair. A player can also win with a small class of limit hands.
Une partie de mah-jong se joue avec 144 tuiles portant des caractères chinois et des symboles sur une face. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une main de 13 tuiles. Chacun leur tour, les joueurs piochent dans la grande muraille de Chine et défaussent des tuiles dans l'Empire céleste jusqu'à former avec la 14<sup>e</sup> tuile venant d'être piochée une main composée de 4 combinaisons et d'une paire. Un joueur peut également terminer la manche avec un faible nombre de mains préalablement définies, les « Grands Jeux ».
La Colline est une partie inaccessible du mur, composée de 14 tuiles utilisables uniquement pour compenser l'exposition d'un Kong ou d'Honneurs suprêmes.


<b>Tiles</b><br />
== Tuiles ==
The tiles are split into three categories: simples, honors, and bonus tiles. <br/>
Les tuiles se répartissent en 4 grandes catégories : les tuiles ordinaires, les Honneurs simples, les Honneurs supérieurs, les Honneurs suprêmes. <br/>
<ul>
<ul>
<li>
<li>
There are three suits of simples and in each suit the tiles are numbered from 1 to 9. The suits are bamboos, dots, and characters. There are four identical copies of each simples tile totaling 108 simples tiles
Les tuiles ordinaires sont au nombre de 108 et se décomposent en 3 Familles symbolisées par des Cercles, des Caractères et des Bambous. Chaque Famille comprend 4 séries identiques de tuiles numérotées de 1 à 9.
</li>
</li>
<li>
<li>
There are two different sets of Honors tiles: Winds and Dragons. The Winds are East, South, West, and North. In Mahjong, East (not North) is the beginning. The Dragons are Red, Green, and White. The white dragon has a blue frame on the face of the piece. These tiles have no numerical sequence like the simples (for example the bamboo pieces number 1 to 9). Like the simples, there are four identical copies of each Honors tile, for a total of 28 Honors tiles.
Les Honneurs simples sont les 4 « Vents » : Est, Sud, Ouest, et Nord. Au Mah-Jong, Est (et non Nord) est le premier vent. Il existe quatre exemplaires identiques de chaque Honneur simple, pour un total de 16 tuiles.
</li>
</li>
<li>
<li>
Option "Flowers and seasons": There are two sets of Bonus tiles: Flowers and Seasons. The flower and season tiles play a unique role in the mechanics of the game. When drawn, the Bonus tile is not added into a player's hand but are instead set aside and kept near the player's other tiles for scoring purposes should they win the hand, and an extra tile is drawn in replacement of the Bonus tile.
 
In addition, unlike the Simple and Honors tiles, there is only a single tile of each Bonus tile, so there are a total of four flower and four season tiles in the set.
Les Honneurs supérieurs sont les Dragons Rouge, Vert, et Blanc. Le Dragon blanc possède un cadre bleu sur la face de sa pièce. Il existe quatre exemplaires identiques de chaque Honneur supérieur, pour un total de 12 tuiles.
</li>
<li>
Les Honneurs suprêmes sont les « Fleurs » et les « Saisons ». Leur utilisation est optionnelle. Les fleurs et les saisons font l'objet d'un rituel particulier. Dès qu'elle est piochée, une tuile d'Honneur suprême n'est pas ajoutée à la main du joueur, mais mise à côté de ses autres tuiles exposées pour le comptage des points en fin de manche, et une tuile supplémentaire est piochée en remplacement de l'Honneur suprême.
De plus, à la différence des tuiles simples et des autres Honneurs, il n'existe qu'une seule tuile de chaque fleur ou saison, au nombre de quatre pour chaque série, soit un nombre total de 8 Honneurs suprêmes.
</li>  
</li>  
</ul>
</ul>


<b>Melds</b><br />
== Combinaisons ==
Melds are groups of tiles within the player's hand, consisting of either:<br />
Les combinaisons sont des groupements de tuiles dans le jeu d'un joueur, comprenant :<br />
<ul>
<ul>
<li>a Pong: three identical tiles</li>
<li>le Brelan : trois tuiles identiques</li>
<li>a Kong: four identical tiles</li>
<li>le Carré : quatre tuiles identiques</li>
<li>a Chow: three Simple tiles all of the same suit, in numerical sequence</li>
<li>la Séquence : trois tuiles ordinaires de la même famille, dont le numéros se suivent</li>
<li>a Pair: two identical tiles needed in a winning hand</li>
<li>la Paire : deux tuiles identiques</li>
</ul>
</ul>
Melds may be formed by drawing a tile from the wall (concealed melds), or by claiming another player's discard (exposed meld).</br>
Les combinaisons peuvent être formées à la distribution ou en piochant une tuile du mur (combinaisons cachées), ou en réclamant l'écart d'un autre joueur (combinaison exposée).</br>


<b>Claim a tile</b><br />
== Réclamer une tuile ==
There are rules governing which player has priority to claim from a discard.<br />
Les règles de priorité pour réclamer une tuile écartée sont les suivantes :<br />
Going Mahjong > Kong > Pong > Chow*<br/>
Faire Mah-Jong > Kong > Pong > Chow*<br/>
*A player can steal a discard to form a Chow only from the player whose turn was immediately before theirs. <br/>
(*) Un joueur ne peut réclamer une tuile pour Chow qu'avec l'écart du joueur qui le précède immédiatement. <br/>
<i>You cannot claim for a Pair excepted for going Mahjong</i><br />
<i>Vous ne pouvez pas réclamer une tuile pour former une Paire, sauf pour faire Mah-Jong</i><br />
The player who steals a tile gets the hand, has to discard, and play continues with the player after him.
Le joueur qui obtient l'écart prend le tour, doit défausser, et le jeu continue avec le tour du joueur suivant.
</br>
</br>


<b>Limit hands</b> (implemented here)<br />
== Grands Jeux (implémentés sur BGA)==
*Thirteen Orphans: Player has 1 and 9 of each simple suit, one of each wind, one of each dragon and in addition one extra piece of any of those thirteen elements.
* Les 13 Lanternes merveilleuses : Le joueur possède le 1 et le 9 de chaque famille de tuiles ordinaires, une suite des 4 vents, une suite des 3 dragons et une quatorzième tuile faisant la paire avec n'importe lequel des treize autres éléments.
 
* Les Orphelins : Le joueur fait Mah-Jong en n'ayant formé que des combinaisons à base de 1 et de 9.
 
* La main pleine de 9 pièces : Le joueur a formé, dans n'importe quelle famille (Bambous, Cercles, Caractères) un Brelan de 1, un Brelan de 9, une série de tuiles de 2 à 8, avec une tuile supplémentaire de la même famille.
 
* Les Sept Paires : Le joueur a formé sept paires de n'importe quelles tuiles


*Orphans: Plays has only 1's and 9's in the winning hand.
* Main pleine de Carrés : Le joueur a formé 4 Carrés


*Nine Gates: Player has 1112345678999 in any simple suit, plus one additional tile of the same suit.
* Quatre Grands Vents : Le joueur a formé 4 Brelans de chacun des Vents, et une paire quelconque


*Seven Pairs: Player has seven pairs of any tiles
* Dragon de Rubis : Le joueur a formé un Brelan/Carré de Dragons rouges, trois Brelans/Carrés de n'importe quels Caractères, une paire de Caractères


*All Kongs: Player has 4 Kongs
* Dragon de Jade : Le joueur a formé un Brelan/Carré de Dragons verts, trois Brelans/Carrés de n'importe quels Bambous, une paire de Bambous


*Great Winds: Player has a pong of the 4 winds, and another pair of anything
* Dragon d'Opale : Le joueur a formé un Brelan/Carré de Dragons blancs, trois Brelans/Carrés de n'importe quels Cercles, une paire de Cercles


*Ruby Dragon: Player has a pong/kong of Red Dragons, three pongs/kongs of any Characters, pair of Characters
== Décompte des points ==
E = exposé / C = Caché<br/>
PAIRE du Vent du joueur : E/C 2 pts<br />
PAIRE d'un Vent dominant : E/C 2 pts<br />
PAIRE de Dragons ou du Vent du tour : E 0 pt / C 2 pts<br />
CHOW : 0 pt<br />
PUNG de 2 à 8: E 2 pts / C 4 pts<br />
PUNG de 1 ou 9 ou de Vents : E 4 pts / C 8 pts<br />
PUNG de Dragons : E 4 pts / C 8 pts<br />
KONG de 2 to 8 : E 8 pts / C 16 pts<br />
KONG de 1 ou 9 ou de Vents : E 16 pts / C 32 pts<br />
KONG de Dragons: E 16 pts / C 32 pts<br />
FLEURS ou SAISONS : 4 pts chacune<br />
MAH-JONG : + 20 pts<br />


*Jade Dragon: Player has a pong/kong of Green Dragons, three pongs/kongs of any Bamboo, pair of Bamboo
<b>Doublement du score</b> <i>chaque condition remplie double le score</i><br />
Combinaison du Vent du joueur, d'un Vent dominant et/ou du Vent de la manche<br />
Combinaisons de Dragons<br />
Fleur ou saison du joueur<br />
Les 4 Fleurs<br />
Les 4 Saisons<br />


*Opal Dragon: Player has a pong/kong of White Dragons, three pongs/kongs of any Dots, pair of Dots
<b>Doublement du score du joueur qui fait Mah-Jong</b> <i>chaque condition remplie double le score</i><br />
<br/>
Mah-Jong sans chow<br />
Main pure (une seule famille de tuiles ordinaires)<br />
Main entièrement cachée<br />
Voler un kong (réclamer l'écart pour kong pour faire Mah-Jong)<br />
Faire Mah-Jong en piochant une tuile du mur<br />
« Pêcher la lune au fond de la mer » (faire Mah-Jong en piochant la dernière tuile du mur)<br />


<b>Basics Scoring</b><br />
<b>« Payer le score le plus élevé »</b><br />
E = exposed / C = Concealed<br/>
Si l'option « Payer le score le plus élevé » est activée, le joueur qui fait Mah-Jong doit payer le double de la différence avec les joueurs qui ont des scores plus élevés.
PAIR of Player Wind: E/C 2 pts<br />
PAIR of Prevalent: E/C 2pts<br />
PAIR of Dragons or Turn Wind: E 0pts / C 2 pts<br />
CHOW: 0 pts<br />
PUNG of 2 to 8: E 2 pts / C 4 pts<br />
PUNG of 1 or 9 or Winds: E 4 pts / C 8 pts<br />
PUNG of Dragons: E 8 pts / C 16 pts<br />
KONG of 2 to 8 : E 8 pts / C 16 pts<br />
KONG of 1 or 9 or Winds: E 16 pts / C 32 pts<br />
KONG of Dragons: E 32 pts / C 64 pts<br />
FLOWERS or SEASONS: 4 pts each<br />
MAHJONG: + 20 pts<br />


<b>Double scoring</b> <i>each condition doubles the score</i><br />
<b>Exception de Vent d'Est</b><br/>
Melds of player wind, prevalent wind and/or turn wind<br />
Vent d'Est double ses gains et ses pertes.<br />
Melds of dragons<br />
Avec « Payer le score le plus élevé » activé, le multiplicateur est donc de 4 au lieu de 2 !
Player flower/season<br />
4 Flowers<br />
4 Seasons<br />
<br />
<b>Mahjong double scoring</b> <i>each condition doubles the score</i><br />
Without chow<br />
Pure Hand (only one type of tiles)<br />
Fully Concealed<br />
Robbing the Kong (claim discard for long to go Mahjong)<br />
Winning from the wall (go Mahjong on picking tile from the wall)<br />
"Plucking the Moon from the Bottom of the Sea" (go Mahjong on picking the last tile of the wall)<br />

Version actuelle datée du 29 mars 2021 à 17:44

Introduction

Une partie de mah-jong se joue avec 144 tuiles portant des caractères chinois et des symboles sur une face. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une main de 13 tuiles. Chacun leur tour, les joueurs piochent dans la grande muraille de Chine et défaussent des tuiles dans l'Empire céleste jusqu'à former avec la 14e tuile venant d'être piochée une main composée de 4 combinaisons et d'une paire. Un joueur peut également terminer la manche avec un faible nombre de mains préalablement définies, les « Grands Jeux ». La Colline est une partie inaccessible du mur, composée de 14 tuiles utilisables uniquement pour compenser l'exposition d'un Kong ou d'Honneurs suprêmes.

Tuiles

Les tuiles se répartissent en 4 grandes catégories : les tuiles ordinaires, les Honneurs simples, les Honneurs supérieurs, les Honneurs suprêmes.

  • Les tuiles ordinaires sont au nombre de 108 et se décomposent en 3 Familles symbolisées par des Cercles, des Caractères et des Bambous. Chaque Famille comprend 4 séries identiques de tuiles numérotées de 1 à 9.
  • Les Honneurs simples sont les 4 « Vents » : Est, Sud, Ouest, et Nord. Au Mah-Jong, Est (et non Nord) est le premier vent. Il existe quatre exemplaires identiques de chaque Honneur simple, pour un total de 16 tuiles.
  • Les Honneurs supérieurs sont les Dragons Rouge, Vert, et Blanc. Le Dragon blanc possède un cadre bleu sur la face de sa pièce. Il existe quatre exemplaires identiques de chaque Honneur supérieur, pour un total de 12 tuiles.
  • Les Honneurs suprêmes sont les « Fleurs » et les « Saisons ». Leur utilisation est optionnelle. Les fleurs et les saisons font l'objet d'un rituel particulier. Dès qu'elle est piochée, une tuile d'Honneur suprême n'est pas ajoutée à la main du joueur, mais mise à côté de ses autres tuiles exposées pour le comptage des points en fin de manche, et une tuile supplémentaire est piochée en remplacement de l'Honneur suprême. De plus, à la différence des tuiles simples et des autres Honneurs, il n'existe qu'une seule tuile de chaque fleur ou saison, au nombre de quatre pour chaque série, soit un nombre total de 8 Honneurs suprêmes.

Combinaisons

Les combinaisons sont des groupements de tuiles dans le jeu d'un joueur, comprenant :

  • le Brelan : trois tuiles identiques
  • le Carré : quatre tuiles identiques
  • la Séquence : trois tuiles ordinaires de la même famille, dont le numéros se suivent
  • la Paire : deux tuiles identiques

Les combinaisons peuvent être formées à la distribution ou en piochant une tuile du mur (combinaisons cachées), ou en réclamant l'écart d'un autre joueur (combinaison exposée).

Réclamer une tuile

Les règles de priorité pour réclamer une tuile écartée sont les suivantes :
Faire Mah-Jong > Kong > Pong > Chow*
(*) Un joueur ne peut réclamer une tuile pour Chow qu'avec l'écart du joueur qui le précède immédiatement.
Vous ne pouvez pas réclamer une tuile pour former une Paire, sauf pour faire Mah-Jong
Le joueur qui obtient l'écart prend le tour, doit défausser, et le jeu continue avec le tour du joueur suivant.

Grands Jeux (implémentés sur BGA)

  • Les 13 Lanternes merveilleuses : Le joueur possède le 1 et le 9 de chaque famille de tuiles ordinaires, une suite des 4 vents, une suite des 3 dragons et une quatorzième tuile faisant la paire avec n'importe lequel des treize autres éléments.
  • Les Orphelins : Le joueur fait Mah-Jong en n'ayant formé que des combinaisons à base de 1 et de 9.
  • La main pleine de 9 pièces : Le joueur a formé, dans n'importe quelle famille (Bambous, Cercles, Caractères) un Brelan de 1, un Brelan de 9, une série de tuiles de 2 à 8, avec une tuile supplémentaire de la même famille.
  • Les Sept Paires : Le joueur a formé sept paires de n'importe quelles tuiles
  • Main pleine de Carrés : Le joueur a formé 4 Carrés
  • Quatre Grands Vents : Le joueur a formé 4 Brelans de chacun des Vents, et une paire quelconque
  • Dragon de Rubis : Le joueur a formé un Brelan/Carré de Dragons rouges, trois Brelans/Carrés de n'importe quels Caractères, une paire de Caractères
  • Dragon de Jade : Le joueur a formé un Brelan/Carré de Dragons verts, trois Brelans/Carrés de n'importe quels Bambous, une paire de Bambous
  • Dragon d'Opale : Le joueur a formé un Brelan/Carré de Dragons blancs, trois Brelans/Carrés de n'importe quels Cercles, une paire de Cercles

Décompte des points

E = exposé / C = Caché
PAIRE du Vent du joueur : E/C 2 pts
PAIRE d'un Vent dominant : E/C 2 pts
PAIRE de Dragons ou du Vent du tour : E 0 pt / C 2 pts
CHOW : 0 pt
PUNG de 2 à 8: E 2 pts / C 4 pts
PUNG de 1 ou 9 ou de Vents : E 4 pts / C 8 pts
PUNG de Dragons : E 4 pts / C 8 pts
KONG de 2 to 8 : E 8 pts / C 16 pts
KONG de 1 ou 9 ou de Vents : E 16 pts / C 32 pts
KONG de Dragons: E 16 pts / C 32 pts
FLEURS ou SAISONS : 4 pts chacune
MAH-JONG : + 20 pts

Doublement du score chaque condition remplie double le score
Combinaison du Vent du joueur, d'un Vent dominant et/ou du Vent de la manche
Combinaisons de Dragons
Fleur ou saison du joueur
Les 4 Fleurs
Les 4 Saisons

Doublement du score du joueur qui fait Mah-Jong chaque condition remplie double le score
Mah-Jong sans chow
Main pure (une seule famille de tuiles ordinaires)
Main entièrement cachée
Voler un kong (réclamer l'écart pour kong pour faire Mah-Jong)
Faire Mah-Jong en piochant une tuile du mur
« Pêcher la lune au fond de la mer » (faire Mah-Jong en piochant la dernière tuile du mur)

« Payer le score le plus élevé »
Si l'option « Payer le score le plus élevé » est activée, le joueur qui fait Mah-Jong doit payer le double de la différence avec les joueurs qui ont des scores plus élevés.

Exception de Vent d'Est
Vent d'Est double ses gains et ses pertes.
Avec « Payer le score le plus élevé » activé, le multiplicateur est donc de 4 au lieu de 2 !