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2-5 joueurs - Durée 21 mn - Complexité 3/5</div> | 2-5 joueurs - Durée 21 mn - Complexité 3/5</div> | ||
== Objectif et conditions de victoire == | == Objectif et conditions de victoire == | ||
Obtenir '''<span style="color: purple;">des jetons Destin △</span>''' en : <br> | |||
• <span style="color: #008041;">'''Atteignant'''</span> le niveau le plus élevé de chaque famille<br> | |||
• <span style="color: #bd2125;">'''Capturant'''</span> la carte Tarot de plus haut niveau sous chaque famille<br> | |||
• <span style="color: #d18443;">'''Échangeant'''</span> des pièces contre des jetons Destin △<br> | |||
• <span style="color: purple;">'''Activant des pouvoirs de Tarot'''</span> qui rapportent des jetons Destin △<br> | |||
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'''Conditions de victoire :'''<br> | |||
• '''2 joueurs''' : 7 jetons Destin △<br> | |||
• '''3 joueurs''' : 6 jetons Destin △<br> | |||
• '''4–5 joueurs''' : 5 jetons Destin △ <br> | |||
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==Tour de jeu== | |||
À chaque manche, un joueur mène le jeu et les autres joueurs suivent ou passent. Ensuite, le rôle de meneur passe au joueur suivant.<br> | |||
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=== Meneur === | === Meneur === | ||
Effectuez l'action du haut de l'une des 4 familles de votre tableau : | Effectuez l'action du haut de l'une des 4 familles de votre tableau : <br> | ||
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• <span style="color: #d18443;">'''GAGNER'''</span> : Recevez des pièces de la réserve, '''OU''' <span style="color: #d18443;">'''ÉCHANGER'''</span> : Achetez un jeton Destin △ sur le plateau d'échange. <br> | |||
• <span style="color: #479eb4;">'''PIOCHER'''</span> : Piochez des cartes Communes depuis le marché et/ou la pioche. <br> | |||
• <span style="color: #008041;">'''PROGRESSER'''</span> : Augmentez la puissance de chaque action en jouant des cartes communes sur des couleurs identiques dans votre tableau, dans l'ordre (ou payez 5 pièces pour passer un niveau). Gagnez ou volez un jeton Destin △ si vous atteignez ou dépassez le niveau le plus élevé de cette couleur. <br> | |||
• <span style="color: #bd2125;">'''CAPTURE'''</span> : Acquérir des cartes de Tarot au marché ou dans votre main et les placer sous une couleur correspondante. Le coût de capture est égal au niveau de la carte. Payez ce coût en défaussant des cartes (en appliquant leurs niveaux) ou en payant avec des pièces. Gagnez ou volez un jeton Destin △ si vous possédez la carte de Tarot de plus haut niveau sous cette couleur.<br> | |||
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=== Suiveurs === | === Suiveurs === | ||
Après l'action du meneur, chaque autre joueur peut suivre ou passer. | Après l'action du meneur, chaque autre joueur peut suivre ou passer.<br> | ||
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=== Suivre === | === Suivre === | ||
Effectuez '''l'action du bas''' de votre carte correspondant à la famille jouée par le meneur. | Effectuez '''l'action du bas''' de votre carte correspondant à la famille jouée par le meneur. <br> | ||
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• Si le niveau de votre carte est '''inférieur à''' celui du meneur, payez un nombre de pièces égal à la différence de niveau. <br> | |||
• Si le niveau de votre carte est '''supérieur ou égal''' à celui du meneur, suivez gratuitement.<br> | |||
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=== Passer === | === Passer === | ||
Au lieu de suivre, gagnez les pièces indiquées sur l'action du bas de votre carte <span style="color: #d18443;">'''GAGNER'''</span>. Vous devez passer si le meneur a joué l'action <span style="color: #d18443;">'''GAGNER'''</span> ou <span style="color: #d18443;">'''ÉCHANGER'''</span>. | Au lieu de suivre, gagnez les pièces indiquées sur l'action du bas de votre carte <span style="color: #d18443;">'''GAGNER'''</span>. Vous devez passer si le meneur a joué l'action <span style="color: #d18443;">'''GAGNER'''</span> ou <span style="color: #d18443;">'''ÉCHANGER'''</span>.<br> | ||
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=== Cartes Tarot === | ===Cartes Tarot=== | ||
Les cartes Tarot sont numérotées de 0 à 21 et offrent des effets qui dérogent aux règles habituelles. Chacune indique comment elle peut être activée : | Les cartes Tarot sont numérotées de 0 à 21 et offrent des effets qui dérogent aux règles habituelles. Chacune indique comment elle peut être activée : <br> | ||
• '''MENER''' : Peut être déclenchée lorsque vous menez cette famille. <br> | |||
• '''PASSER''' : Peut être déclenchée lorsque vous passez. <br> | |||
• '''À LA PLACE''' : Remplace votre action de famille habituelle. <br> | |||
• '''<span style="color: #479eb4;">SÉLECTIONNER</span> / <span style="color: #008041;">S'ÉLEVER</span> / <span style="color: #bd2125;">CAPTURE</span>''' : S'active lors de chaque action (meneur ou suiveur).<br> | |||
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=== Cartes communes === | === Cartes communes === | ||
Le paquet contient 80 cartes au total : niveaux 2 à 6 répartis sur les 4 enseignes, avec respectivement 6 / 5 / 4 / 3 / 2 cartes par niveau.<br> | Le paquet contient 80 cartes au total : niveaux 2 à 6 répartis sur les 4 enseignes, avec respectivement 6 / 5 / 4 / 3 / 2 cartes par niveau. <br> | ||
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== Fin de la partie == | == Fin de la partie == | ||
La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur atteint le seuil de <span style="color: purple;">'''jetons Destin △'''</span> requis : | La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur atteint le seuil de <span style="color: purple;">'''jetons Destin △'''</span> requis : <br> | ||
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• '''2 joueurs''' → 7 jetons Destin △<br> | |||
• '''3 joueurs''' → 6 jetons Destin △<br> | |||
• '''4–5 joueurs''' → 5 jetons Destin △<br> | |||
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Si la pioche commune est épuisée au point de ne plus pouvoir remplir le marché entre les manches, la partie s'arrête immédiatement. Le joueur possédant le plus de <span style="color: purple;">'''jetons Destin △'''</span> l'emporte. En cas d'égalité, départagez les joueurs dans l'ordre suivant : | Si la pioche commune est épuisée au point de ne plus pouvoir remplir le marché entre les manches, la partie s'arrête immédiatement. Le joueur possédant le plus de <span style="color: purple;">'''jetons Destin △'''</span> l'emporte. En cas d'égalité, départagez les joueurs dans l'ordre suivant : <br> | ||
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• 1. Plus grand nombre de pièces<br> | |||
• 2. Plus grand nombre de cartes en main<br> | |||
• 3. Tarot capturé de niveau le plus élevé<br> | |||
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==Crédits== | ==Crédits== | ||
Desiger : Jeff Grisenthwaite<br> | Desiger : Jeff Grisenthwaite<br> | ||
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Éditeur : [https://www.playtozgames.com/ Play to Z]<br> | Éditeur : [https://www.playtozgames.com/ Play to Z]<br> | ||
Développeur BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=83854056 jeffgris]<br> | Développeur BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=83854056 jeffgris]<br> | ||
Wiki BGA | Wiki BGA (Traduction) : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13] | ||
Dernière version du 18 juillet 2026 à 15:50
Objectif et conditions de victoire
Obtenir des jetons Destin △ en :
• Atteignant le niveau le plus élevé de chaque famille
• Capturant la carte Tarot de plus haut niveau sous chaque famille
• Échangeant des pièces contre des jetons Destin △
• Activant des pouvoirs de Tarot qui rapportent des jetons Destin △
Conditions de victoire :
• 2 joueurs : 7 jetons Destin △
• 3 joueurs : 6 jetons Destin △
• 4–5 joueurs : 5 jetons Destin △
Tour de jeu
À chaque manche, un joueur mène le jeu et les autres joueurs suivent ou passent. Ensuite, le rôle de meneur passe au joueur suivant.
_______________________________________________
Meneur
Effectuez l'action du haut de l'une des 4 familles de votre tableau :
• GAGNER : Recevez des pièces de la réserve, OU ÉCHANGER : Achetez un jeton Destin △ sur le plateau d'échange.
• PIOCHER : Piochez des cartes Communes depuis le marché et/ou la pioche.
• PROGRESSER : Augmentez la puissance de chaque action en jouant des cartes communes sur des couleurs identiques dans votre tableau, dans l'ordre (ou payez 5 pièces pour passer un niveau). Gagnez ou volez un jeton Destin △ si vous atteignez ou dépassez le niveau le plus élevé de cette couleur.
• CAPTURE : Acquérir des cartes de Tarot au marché ou dans votre main et les placer sous une couleur correspondante. Le coût de capture est égal au niveau de la carte. Payez ce coût en défaussant des cartes (en appliquant leurs niveaux) ou en payant avec des pièces. Gagnez ou volez un jeton Destin △ si vous possédez la carte de Tarot de plus haut niveau sous cette couleur.
_______________________________________________
Suiveurs
Après l'action du meneur, chaque autre joueur peut suivre ou passer.
_______________________________________________
Suivre
Effectuez l'action du bas de votre carte correspondant à la famille jouée par le meneur.
• Si le niveau de votre carte est inférieur à celui du meneur, payez un nombre de pièces égal à la différence de niveau.
• Si le niveau de votre carte est supérieur ou égal à celui du meneur, suivez gratuitement.
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Passer
Au lieu de suivre, gagnez les pièces indiquées sur l'action du bas de votre carte GAGNER. Vous devez passer si le meneur a joué l'action GAGNER ou ÉCHANGER.
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Cartes Tarot
Les cartes Tarot sont numérotées de 0 à 21 et offrent des effets qui dérogent aux règles habituelles. Chacune indique comment elle peut être activée :
• MENER : Peut être déclenchée lorsque vous menez cette famille.
• PASSER : Peut être déclenchée lorsque vous passez.
• À LA PLACE : Remplace votre action de famille habituelle.
• SÉLECTIONNER / S'ÉLEVER / CAPTURE : S'active lors de chaque action (meneur ou suiveur).
_______________________________________________
Cartes communes
Le paquet contient 80 cartes au total : niveaux 2 à 6 répartis sur les 4 enseignes, avec respectivement 6 / 5 / 4 / 3 / 2 cartes par niveau.
Fin de la partie
La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur atteint le seuil de jetons Destin △ requis :
• 2 joueurs → 7 jetons Destin △
• 3 joueurs → 6 jetons Destin △
• 4–5 joueurs → 5 jetons Destin △
Si la pioche commune est épuisée au point de ne plus pouvoir remplir le marché entre les manches, la partie s'arrête immédiatement. Le joueur possédant le plus de jetons Destin △ l'emporte. En cas d'égalité, départagez les joueurs dans l'ordre suivant :
• 1. Plus grand nombre de pièces
• 2. Plus grand nombre de cartes en main
• 3. Tarot capturé de niveau le plus élevé
Crédits
Desiger : Jeff Grisenthwaite
Artiste : Pamela Colman Smith
Éditeur : Play to Z
Développeur BGA : jeffgris
Wiki BGA (Traduction) : excel13