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Gamehelpsoothsayers

De Board Game Arena
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TitleSoothsayers.png
2-5 joueurs - Durée 21 mn - Complexité 3/5

Objectif et conditions de victoire

Obtenir des jetons Destin △ en :
     •  Atteignant le niveau le plus élevé de chaque famille
     •  Capturant la carte Tarot de plus haut niveau sous chaque famille
     •  Échangeant des pièces contre des jetons Destin △
     •  Activant des pouvoirs de Tarot qui rapportent des jetons Destin △

Conditions de victoire :
     •  2 joueurs : 7 jetons Destin △
     •  3 joueurs : 6 jetons Destin △
     •  4–5 joueurs : 5 jetons Destin △



Tour de jeu

À chaque manche, un joueur mène le jeu et les autres joueurs suivent ou passent. Ensuite, le rôle de meneur passe au joueur suivant.
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Meneur

Effectuez l'action du haut de l'une des 4 familles de votre tableau :

     •  GAGNER : Recevez des pièces de la réserve, OU ÉCHANGER : Achetez un jeton Destin △ sur le plateau d'échange.
     •  PIOCHER : Piochez des cartes Communes depuis le marché et/ou la pioche.
     •  PROGRESSER : Augmentez la puissance de chaque action en jouant des cartes communes sur des couleurs identiques dans votre tableau, dans l'ordre (ou payez 5 pièces pour passer un niveau). Gagnez ou volez un jeton Destin △ si vous atteignez ou dépassez le niveau le plus élevé de cette couleur.
     •  CAPTURE : Acquérir des cartes de Tarot au marché ou dans votre main et les placer sous une couleur correspondante. Le coût de capture est égal au niveau de la carte. Payez ce coût en défaussant des cartes (en appliquant leurs niveaux) ou en payant avec des pièces. Gagnez ou volez un jeton Destin △ si vous possédez la carte de Tarot de plus haut niveau sous cette couleur.
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Suiveurs

Après l'action du meneur, chaque autre joueur peut suivre ou passer.
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Suivre

Effectuez l'action du bas de votre carte correspondant à la famille jouée par le meneur.

     •  Si le niveau de votre carte est inférieur à celui du meneur, payez un nombre de pièces égal à la différence de niveau.
     •  Si le niveau de votre carte est supérieur ou égal à celui du meneur, suivez gratuitement.
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Passer

Au lieu de suivre, gagnez les pièces indiquées sur l'action du bas de votre carte GAGNER. Vous devez passer si le meneur a joué l'action GAGNER ou ÉCHANGER.
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Cartes Tarot

Les cartes Tarot sont numérotées de 0 à 21 et offrent des effets qui dérogent aux règles habituelles. Chacune indique comment elle peut être activée :
     •  MENER : Peut être déclenchée lorsque vous menez cette famille.
     •  PASSER : Peut être déclenchée lorsque vous passez.
     •  À LA PLACE : Remplace votre action de famille habituelle.
     •  SÉLECTIONNER / S'ÉLEVER / CAPTURE : S'active lors de chaque action (meneur ou suiveur).
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Cartes communes

Le paquet contient 80 cartes au total : niveaux 2 à 6 répartis sur les 4 enseignes, avec respectivement 6 / 5 / 4 / 3 / 2 cartes par niveau.



Fin de la partie

La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur atteint le seuil de jetons Destin △ requis :

     •  2 joueurs → 7 jetons Destin △
     •  3 joueurs → 6 jetons Destin △
     •  4–5 joueurs → 5 jetons Destin △

Si la pioche commune est épuisée au point de ne plus pouvoir remplir le marché entre les manches, la partie s'arrête immédiatement. Le joueur possédant le plus de jetons Destin △ l'emporte. En cas d'égalité, départagez les joueurs dans l'ordre suivant :

     •  1. Plus grand nombre de pièces
     •  2. Plus grand nombre de cartes en main
     •  3. Tarot capturé de niveau le plus élevé



Crédits

Desiger : Jeff Grisenthwaite
Artiste : Pamela Colman Smith
Éditeur : Play to Z
Développeur BGA : jeffgris
Wiki BGA (Traduction) : excel13