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« Tips dewan » : différence entre les versions
(Scenarios) |
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- Marquez '''2 PV''' pour chaque ''zone'' '''d’Eau''' à côté de laquelle est placé ''au moins 1 de vos camps'' | - Marquez '''2 PV''' pour chaque ''zone'' '''d’Eau''' à côté de laquelle est placé ''au moins 1 de vos camps'' | ||
- Marquez '''2''' '''PV''' pour chacun de vos '''camps''' placés sur la ''tuile de départ'' d'un adervsaire | - Marquez '''2''' '''PV''' pour chacun de vos '''camps''' placés sur la ''tuile de départ'' d'un adervsaire (comprendre: ''Adjacent'' au '''''camp de départ''''' d'un adversaire, les tuiles de départ ayant 7 cases centrées sur une case beige) | ||
- Marquez '''3''' '''PV''' pour chaque paire constituée de '''1''' '''[[Fichier:Dewan Baie.png|sans_cadre]]''' et de '''1''' '''[[Fichier:Dewan Feu.png|sans_cadre]]''' | - Marquez '''3''' '''PV''' pour chaque paire constituée de '''1''' '''[[Fichier:Dewan Baie.png|sans_cadre]]''' et de '''1''' '''[[Fichier:Dewan Feu.png|sans_cadre]]''' | ||
Version du 3 juin 2026 à 10:30
Jeu de blocage, il faut bien choisir ses sites.
Pour les tuiles Histoires qui demandent de l'eau, comme on ne place pas son Camp sur l'eau, il faut être sur une rive d'une rivière pour la revendiquer:
- - Par exemple, pour 3 rivières, il faut toucher 3 plans d'eau différents, mais chaque rivière est éventuellement composée de plusieurs tuiles ... elles ne comptent que pour 1.
Entre blocage et rivières, il faut soigneusement choisir les Terrains à glisser sous son plateau. C'est souvent la seule manière de remplir les conditions d'une tuile Histoire.
La taille de main n'étant pas limitée, on peut se dire que piocher un maximum de cartes bloquera les autres clans.
- - Mais cela retarde surtout le moment de pose de ses propres Clans
- - Comme on ne peut en poser qu'un seul par tour, ce blocage est illusoire et pénalise surtout celui qui tardera à se placer
Quand on place une carte Terrain sous on plateau, lors de la pose de ses 3e, 5e, et 7e Camp (après le Camp de départ), il faut avoir cette carte en main ! Elle ne peut pas venir de la pioche en ayant validé une Histoire à ce tour, parce que la nouvelle carte gagnée ainsi se pioche à la fin du tour.
Scenarios
Le Volcan
- Marquez 2 PV pour chaque zone d’Eau à côté de laquelle est placé au moins 1 de vos camps
- Marquez 2 PV pour chacun de vos camps placés sur la tuile de départ d'un adervsaire (comprendre: Adjacent au camp de départ d'un adversaire, les tuiles de départ ayant 7 cases centrées sur une case beige)
- Marquez 3 PV pour chaque paire constituée de 1
et de 1
Le Déluge
- Marquez 3 PV pour chaque zone de Forêt ou de Montagne où vous avez placé au moins 1 camp