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Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour 4 lignes de métro à travers Londres.
Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour '''4 lignes de métro''' à travers Londres.


Le jeu se passe donc en 4 phases, une par couleur de ligne.
Le jeu se passe donc en '''4 phases''', une par couleur de ligne.
Chaque phase se déroule ainsi :
Chaque phase se déroule ainsi :


Tout d'abord, vous êtes informé de la couleur que vous aller dessiner.
Tout d'abord, vous êtes informé de la couleur que vous aller dessiner.
Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi celles existantes (listées verticalement sur la gauche de votre plateau).
<br>Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (listées verticalement sur la gauche de votre plateau).
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer une station reliant l'une des deux extrèmités de votre ligne de cette couleur (ou le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) vers une station de votre plateau possédant le symbole de la carte piochée.
 
* Le tracé doit être une ligne droite
Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel ```depuis une extrèmité de votre ligne``` (ou le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) ```vers une station possédant le symbole de la carte piochée```.
* Deux traits ne peuvent jamais se croiser, qu'importe leurs couleurs
* Le tracé doit être une '''ligne droite'''
* Un trait ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est derrière.  Il doit s'arrêter sur la première.
* '''Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser''', qu'importe leurs couleurs
* Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, vous pouvez tout simplement passer
* Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière.  On ne relie qu'une station par tracé.
* Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, '''vous pouvez tout simplement passer'''


On tire ainsi des cartes jusqu'à avoir révélé '''les 5 cartes rouges''', ce qui marque la fin de la phase.
On tire ainsi des cartes jusqu'à avoir révélé '''les 5 cartes rouges''', ce qui marque la fin de la phase.


Il existe deux cartes différentes des autres.
Il existe deux cartes différentes des autres.
* Les jokers, qui permettent de tracer vers le symbole de son choix
* Les '''Jokers''' (un rouge, un bleu), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix
* La carte "Bifurcation", qui se couple toujours avec une autre carte, et permet de tracer depuis le milieu de votre ligne, (la contrainte usuelle imposant de construire uniquement aux extrèmités).  Cela vous permet donc d'avoir une ligne avec 3 extrèmités.
* La carte '''"Bifurcation"''', (unique, bleue) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrèmités.  Cela vous permet donc de créer une 3ème extrèmité.




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*Pour chaque ligne:
*Pour chaque ligne:
**Chaque traversée de la Tamise vous apportera déjà 2 points.
**Comptez le '''nombre (N) de quartiers''' traversés, ainsi que le '''nombre de stations (S)''' de cette ligne dans le quartier en possédant le plus.
**Votre ligne traverse N quartiers de Londres (séparés par des frontières jaunes)(Notez que chaque coin est à lui seul un quartier)
<i>Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes.  Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.</i>
**Considérez également le quartier où vous avez construit le plus de stations. Appelons ce nombre S.
<br>Le score de votre ligne sera la multiplication de N par S, auquel vous ajoutez '''2 points par traversée de la Tamise'''.
Votre score pour une ligne est le multiple N par S, auquel vous ajoutez les points de traversées
 
Correspondances
Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez désservir une même station avec plusieurs lignes (c'est mieux pour les passagers !)
Chaque station reliée par '''2 lignes vous rapporte 2 points'''.  Par '''3 lignes, 5 points''', et par les '''4 lignes, 9 points'''
 
Objectifs communs
Si vous avez activé les objectifs, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie.
Ils sont communs à tous les joueurs. '''Chaque objectif rapporte 10 points''' à ceux qui en remplissent les conditions


Aux scores de vos 4 lignes, s'ajoutent le score des lieux touristiques, celui des correspondances, et éventuellement celui des objectifs. (TODO : détailler proprement)
Lieux  touristiques
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Enfin, votre feuille de marque comprend tout en bas une rangée de chiffres de 0 à 25. Il s'agit des lieux touristiques.
Objectifs
Chaque tunnel que vous tracerez vers une station entourée de triangles (comme celle au centre, avec le "?"), vous permettra de barrer la valeur la plus à gauche de cette rangée.
Ils rapportent chacun 10 points (TODO : les détailler)
À la fin de la partie, vous marquerez '''le score non barré le plus à gauche''' de cette rangée, pour un '''maximum de 25'''.


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Pouvoir des crayons (TODO : détailler les 4)
Pouvoir des crayons
Cette variante ajoute un pouvoir spécial utilisable une fois par crayon. Par exemple, pour considérer que la forme de ce tour est un joker plutôt que celle imposée.
Cette variante ajoute à chacun des crayons l'un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.
Ce pouvoir est associé au crayon, et non pas à la phase de jeu.
*Ces pouvoirs sont les suivants :
** Ignorer la forme de la carte révélée, comme s'il s'agissait d'un joker
** Bifurcation : Vous n'avez pas à agrandir votre ligne '''depuis une de ses extrèmités'''.
** 2* : Vous pouvez tracer 2 tunnels vers le symbole présent sur la carte
** *2 : L'une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne
<i>Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent. Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée</i>


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TODO : séparer plus joliment cette page en vraies sections propres.
TODO : séparer plus joliment cette page en vraies sections propres.
Et faire respecter la mise en page, car le wiki qui ignore les sauts de ligne, ça fait très moche.

Version du 19 juin 2022 à 02:51

Dans Next station London, vous aller tracer tour à tour 4 lignes de métro à travers Londres.

Le jeu se passe donc en 4 phases, une par couleur de ligne. Chaque phase se déroule ainsi :

Tout d'abord, vous êtes informé de la couleur que vous aller dessiner.
Ensuite, on tire au hasard des cartes parmi les 11 existantes (listées verticalement sur la gauche de votre plateau).

Lors de chaque tirage, vous pouvez tracer sur votre plateau un tunnel ```depuis une extrèmité de votre ligne``` (ou le point de départ, lorsque vous n'avez encore rien tracé) ```vers une station possédant le symbole de la carte piochée```.

  • Le tracé doit être une ligne droite
  • Deux tunnels ne peuvent jamais se croiser, qu'importe leurs couleurs
  • Un tunnel ne peut pas traverser des stations pour en relier une qui est plus loin derrière. On ne relie qu'une station par tracé.
  • Si vous ne pouvez ou voulez pas tracer de ligne reliant à ce symbole, vous pouvez tout simplement passer

On tire ainsi des cartes jusqu'à avoir révélé les 5 cartes rouges, ce qui marque la fin de la phase.

Il existe deux cartes différentes des autres.

  • Les Jokers (un rouge, un bleu), qui permettent de tracer vers le symbole de son choix
  • La carte "Bifurcation", (unique, bleue) qui se couple toujours avec une autre carte, et vous permet d'ignorer la contrainte habituelle imposant d'étendre votre ligne depuis ses extrèmités. Cela vous permet donc de créer une 3ème extrèmité.



Décompte des points

  • Pour chaque ligne:
    • Comptez le nombre (N) de quartiers traversés, ainsi que le nombre de stations (S) de cette ligne dans le quartier en possédant le plus.

Les quartiers sont délimités par des frontières jaunes. Notez que chaque coin est à lui seul un quartier.
Le score de votre ligne sera la multiplication de N par S, auquel vous ajoutez 2 points par traversée de la Tamise.

Correspondances Vous ne pouvez pas faire se croiser des tunnels, mais vous pouvez désservir une même station avec plusieurs lignes (c'est mieux pour les passagers !) Chaque station reliée par 2 lignes vous rapporte 2 points. Par 3 lignes, 5 points, et par les 4 lignes, 9 points

Objectifs communs Si vous avez activé les objectifs, deux objectifs sont choisis au hasard parmi ceux existant en début de partie. Ils sont communs à tous les joueurs. Chaque objectif rapporte 10 points à ceux qui en remplissent les conditions

Lieux touristiques Enfin, votre feuille de marque comprend tout en bas une rangée de chiffres de 0 à 25. Il s'agit des lieux touristiques. Chaque tunnel que vous tracerez vers une station entourée de triangles (comme celle au centre, avec le "?"), vous permettra de barrer la valeur la plus à gauche de cette rangée. À la fin de la partie, vous marquerez le score non barré le plus à gauche de cette rangée, pour un maximum de 25.


Pouvoir des crayons Cette variante ajoute à chacun des crayons l'un des 4 pouvoirs spéciaux, utilisable une seule fois par joueur.

  • Ces pouvoirs sont les suivants :
    • Ignorer la forme de la carte révélée, comme s'il s'agissait d'un joker
    • Bifurcation : Vous n'avez pas à agrandir votre ligne depuis une de ses extrèmités.
    • 2* : Vous pouvez tracer 2 tunnels vers le symbole présent sur la carte
    • *2 : L'une de vos stations comptera comme deux pour le multiplicateur "quartier possédant le plus de stations" lors du décompte des points de cette ligne

Notez bien que les pouvoirs sont rattachés (aléatoirement) aux crayons, donc lors d'une phase où chaque joueur possède un crayon différent, chacun possède un pouvoir différent. Par contre, chacun aura bien le même pouvoir pour une couleur donnée


TODO : séparer plus joliment cette page en vraies sections propres. Et faire respecter la mise en page, car le wiki qui ignore les sauts de ligne, ça fait très moche.