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« Gamehelpcopenhagen » : différence entre les versions
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(Suite de la traduction du wiki EN) |
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Note : les lois de la physique ne s'appliquent pas ici -- les pièces ne doivent pas être équilibrées par rapport à la tuile les supportant, il faut juste qu'elles soient supportées par au moins une case. | Note : les lois de la physique ne s'appliquent pas ici -- les pièces ne doivent pas être équilibrées par rapport à la tuile les supportant, il faut juste qu'elles soient supportées par au moins une case. | ||
== | == Uttilisation des capacités des tuiles (Blason) == | ||
Les tuiles de capacité permettent aux joueurs de modifier les règles losqu'ils gagnent des cartent ou places des tuiles. On utilise (et réutilise) ces tuiles de capacité en activant le Blason. | |||
=== | === Comment activer le symbole Blason === | ||
Le plateau de chaque joueur contient 7 cases Blason: 4 cases sur le plateau, plus 3 autres à droite des lignes surlignées (hors du placement autorisé). | |||
* | * Les symboles Blason sur les cases constructibles sont activés lorsqu'ils sont recouverts par une tuile façade. | ||
* | * Les symboles Blason à droite des lignes surlignées sont activés une fois que toutes les cases de cette lignes sont recouvertes. | ||
=== | === Actions d'activation === | ||
Dès qu'un Blason est activé, le joueur fait l'UNE de ces trois actions : | |||
# | # Prendre et placer une TUILE SPÉCIALE façade d'une case fenêtre | ||
# | # Prendre une nouvelle TUILE CAPACITÉ | ||
# | # RÉACTIVER TOUTES LES TUILES CAPACITÉ utilisées précédemment par ce joueur. | ||
==== | ==== Prendre uen tuile spéciale ==== | ||
Si le joueur choisit de prendre une tuile spéciale d'une case, il la place immédiatement sur une case constructible de son plateau. | |||
Note : cela peut couvrir un autre Blason ou compléter la ligne d'un Blason, créant une réaction en chaîne. | |||
==== | ==== Prendre une nouvelle tuile Capacité ==== | ||
Si le joueur choisit de prendre une nouvelle tuile Capacité, il doit choisir une tuile Capacité qu'il n'a pas déjà devant lui, utilisée ou active. | |||
Voir la section Tuiles Capacité pour la description des capacités. | |||
Une fois qu'un joueur a obtenu les 5 tuiles Capacité, cette option ne lui est plus possible. | |||
==== | ==== Réactiver toutes ses tuiles Capacité ==== | ||
(Rappellons que chaque fois qu'un joueur utilise une de ses tuiles Capacité, il doit la retourner du côté inactif.) | |||
== | Cette action permet au joueur de réactiver ses tuiles Capacité (en retournant toutes les tuiles Capacité du côté actif), et c'est la seule façon de les réactiver. | ||
== Tuiles Capacité == | |||
Ability Tiles provide interesting ways for players to bend the rules of the game to their advantage throughout their turn. | Ability Tiles provide interesting ways for players to bend the rules of the game to their advantage throughout their turn. | ||
* Players always start the game with one active Ability Tile, the "Any Cards" tile, but they may acquire more throughout the game by activating Coats of Arms. | * Players always start the game with one active Ability Tile, the "Any Cards" tile, but they may acquire more throughout the game by activating Coats of Arms. |
Version du 24 mai 2022 à 14:57
But du jeu
Soyez le premier à marquer 12 points (ou si personne n'atteint 12 points quand la carte "Fin du jeu" est révélée, soyez le joueur avec le plus de points).
Les joueurs marquent des points en remplissant des lignes complètes sur leur plateau, et les points sont doublés si les lignes sont entièrement composées de fenêtres. Précisément les points sont marqués de cette manière :
- Remplir une ligne horizontale (ou "palier") = +1 point
- Si tous les espaces de la ligne ont des fenêtres, marquez 1 point supplémentaire (soit un total de +2 points).
- Remplir une colonne (ou "section") = +2 points
- Si tous les espaces de la colonne ont des fenêtres, marquez 2 points supplémentaires (soit un total de +4 points).
Tour de jeu
À leur tour, les joueurs font UNE de ces actions:
- Prendre des cartes
- Construire une façade
Prendre des cartes
Si un joueur choisit de prendre des cartes, il DOIT prendre une des 7 cartes disponibles, ainsi qu'une carte supplémentaire immédiatement adjacente à la première.
- La rangée des cartes disponibles n'est pas circulaire (la dernière carte n'est pas adjacente à la première).
- Les places libres ne sont pas remplies avec de nouvelles cartes avant la fin du tour du joueur.
Après avoir pioché, le joueur doit défausser jusqu'à conserver un maximum de 7 cartes.
Construire une façade
Cette option consiste à placer une tuile depuis la réserve (en défaussant des cartes équivalant à son coût) commme suit :
Défausser des cartes
Pour acheter une tuile, le joueur doit d'abord défausser une carte de la couleur de la tuile pour chaque fenêtre/brique sur la tuile.
Note : si cette tuile touche une autre tuile de la même couleur lors du placement, le joueur peut défausser une carte de moins pour la payer.
Placement des tuiles
Il faut ensuite placer la tuile sur une zone "autorisée" du plateau du joueur. Au moins une case de la nouvelle tuile doit être directement au-dessus
- du bas du plateau du joueur, ou
- une case d'une tuile déjà placée
Note : les lois de la physique ne s'appliquent pas ici -- les pièces ne doivent pas être équilibrées par rapport à la tuile les supportant, il faut juste qu'elles soient supportées par au moins une case.
Uttilisation des capacités des tuiles (Blason)
Les tuiles de capacité permettent aux joueurs de modifier les règles losqu'ils gagnent des cartent ou places des tuiles. On utilise (et réutilise) ces tuiles de capacité en activant le Blason.
Comment activer le symbole Blason
Le plateau de chaque joueur contient 7 cases Blason: 4 cases sur le plateau, plus 3 autres à droite des lignes surlignées (hors du placement autorisé).
- Les symboles Blason sur les cases constructibles sont activés lorsqu'ils sont recouverts par une tuile façade.
- Les symboles Blason à droite des lignes surlignées sont activés une fois que toutes les cases de cette lignes sont recouvertes.
Actions d'activation
Dès qu'un Blason est activé, le joueur fait l'UNE de ces trois actions :
- Prendre et placer une TUILE SPÉCIALE façade d'une case fenêtre
- Prendre une nouvelle TUILE CAPACITÉ
- RÉACTIVER TOUTES LES TUILES CAPACITÉ utilisées précédemment par ce joueur.
Prendre uen tuile spéciale
Si le joueur choisit de prendre une tuile spéciale d'une case, il la place immédiatement sur une case constructible de son plateau. Note : cela peut couvrir un autre Blason ou compléter la ligne d'un Blason, créant une réaction en chaîne.
Prendre une nouvelle tuile Capacité
Si le joueur choisit de prendre une nouvelle tuile Capacité, il doit choisir une tuile Capacité qu'il n'a pas déjà devant lui, utilisée ou active. Voir la section Tuiles Capacité pour la description des capacités.
Une fois qu'un joueur a obtenu les 5 tuiles Capacité, cette option ne lui est plus possible.
Réactiver toutes ses tuiles Capacité
(Rappellons que chaque fois qu'un joueur utilise une de ses tuiles Capacité, il doit la retourner du côté inactif.)
Cette action permet au joueur de réactiver ses tuiles Capacité (en retournant toutes les tuiles Capacité du côté actif), et c'est la seule façon de les réactiver.
Tuiles Capacité
Ability Tiles provide interesting ways for players to bend the rules of the game to their advantage throughout their turn.
- Players always start the game with one active Ability Tile, the "Any Cards" tile, but they may acquire more throughout the game by activating Coats of Arms.
- A player may use ANY NUMBER of their active Ability Tiles on their turn.
The 5 different Ability Tiles are:
Any Cards
Allows the player to take any 2 cards for their "Take Cards" action (i.e., the cards taken need not be adjacent to each other).
- This is the tile that each player starts the game with.
Additional Card
When using the "Take Cards" action, this tile allows a player to take a 3rd card FROM ANYWHERE in the card row (i.e., even if NOT used in conjunction with the "Any Cards" tile, the 3rd card need not be adjacent to either of the first 2 cards)
Construction Discount
When taking the "Construct Facade" action, the player may pay 1 fewer card than they otherwise would have had to pay for the facade tile.
- If this tile is used to lower the cost of a facade tile that will be placed adjacent to another facade of its own color, the two discounts DO "stack" (i.e., the final cost is 2 fewer cards than it otherwise would have been).
Change of Colors
When taking the "Construct Facade" action, a player may treat ALL CARDS of a certain color as if they were any other color.
- This means that a player may add cards of two different colors together to act as all cards of one color or the other.
- Alternatively, a player may use cards of just one color, but may treat that one color as if it were "wild".
Both Actions
On their turn, a player may use this tile to take BOTH the "Take Cards" and the "Construct Facade" actions before play passes to the next player.
- When using this tile, the "Take Cards" action MUST ALWAYS be taken first, followed by the "Construct Facade" action.
- If a player draws above their hand limit (7 cards), they must discard down to 7 cards BEFORE taking the "Construct Facade" action.
Fin du jeu
La partie s'arrête IMMÉDIATEMENT dès qu'un de ces critères est atteint:
- Un joueur a obtenu 12 points ou plus.
- - Les joueurs ne terminent PAS leur tour- le premier joueur à obtenir 12 points ou plus l'emporte.
- La carte "Fin du jeu" est révélée depuis la pioche.
- - Là encore, dès que cette condition est rencontrée, la partie s'arrête. Ainsi, si un joueur choisit l'action "Prendre des cartes" et qu'une des cartes tirées pour remplir la rangée est la carte "Fin du jeu", alors le joueur suivant ne jouera PAS son tour.
Carte Fin du jeu
Dans une partie à 2 joueurs, la carte "Fin du jeu" est mélangée parmi les 9 dernières cartes de la pioche, ainsi les joueurs ne videront la pioche qu'une fois.
Si vous jouez à 3 ou 4, on vide entièrement la pioche une première fois sans la carte "Fin du jeu". Un fois la pioche épuisée la défausse est mélangée et la carte "Fin du jeu" est mélangée parmi les 9 dernières cartes de la pioche.
- Quand la partie s'arrête car la carte "Fin du jeu" est révélée, les égalités sont départagées en accordant la victoire au joueur qui a le moins d'emplacements vides sur son plateau.
- Si des joueurs sont toujours à égalité pour la 1ère place, ils partagent la victoire.