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* Attention au Double Whammy. Lorsque vous capturez, assurez-vous que la pièce que vous avez utilisée pour capturer n'est pas dans une position où elle peut immédiatement capturer une de vos pièces restantes, sauf si l'échange vous convient.
* N'oubliez pas le résultat final. Gardez à l'esprit que l'objectif est le nombre de points et non la position. Il n'y a pas d'échec et mat. Ceci est particulièrement important dans une partie à 4 joueurs, lorsque 2 personnes peuvent utiliser le Double Whammy l'une sur l'autre pour échanger rapidement des pièces contre des points.
* Courez vers la frontière. Si vous êtes en tête au niveau des points et que vous n'avez plus de pièces, essayez de terminer la partie rapidement en poussant vos dernières pièces à travers un canal.


*- Capturer avec une reine permet souvent à l'adversaire de reprendre immédiatement, ce qui entraîne une bataille en va-et-vient jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de pièces dans la ou les lignes de capture. Cette situation est plus fréquente dans les parties à deux joueurs, car d'autres joueurs peuvent intervenir dans la version à quatre joueurs. La différence nette de points est généralement mineure à deux joueurs, mais peut donner aux joueurs impliqués une avance significative sur les autres dans une partie à quatre joueurs.
*- Capturer avec une reine permet souvent à l'adversaire de reprendre immédiatement, ce qui entraîne une bataille en va-et-vient jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de pièces dans la ou les lignes de capture. Cette situation est plus fréquente dans les parties à deux joueurs, car d'autres joueurs peuvent intervenir dans la version à quatre joueurs. La différence nette de points est généralement mineure à deux joueurs, mais peut donner aux joueurs impliqués une avance significative sur les autres dans une partie à quatre joueurs.


*- Déplacer un pion ou un drone en territoire ennemi peut être un bon coup pour plusieurs raisons :
*- Déplacer un pion ou un drone en territoire ennemi peut être un bon coup pour plusieurs raisons :
 
  -    cela peut empêcher un adversaire de vous capturer la pièce
*-    cela peut empêcher un adversaire de vous capturer la pièce
  -    cela peut garantir la disponibilité d'une pièce à capturer chez un adversaire
*-    cela peut garantir la disponibilité d'une pièce à capturer chez un adversaire
  -    Cela peut bloquer l'attaque d'une reine ou d'un drone ennemi.
*-    Cela peut bloquer l'attaque d'une reine ou d'un drone ennemi.





Version actuelle datée du 18 juin 2021 à 15:41

Astuces

  • Attention au Double Whammy. Lorsque vous capturez, assurez-vous que la pièce que vous avez utilisée pour capturer n'est pas dans une position où elle peut immédiatement capturer une de vos pièces restantes, sauf si l'échange vous convient.


  • N'oubliez pas le résultat final. Gardez à l'esprit que l'objectif est le nombre de points et non la position. Il n'y a pas d'échec et mat. Ceci est particulièrement important dans une partie à 4 joueurs, lorsque 2 personnes peuvent utiliser le Double Whammy l'une sur l'autre pour échanger rapidement des pièces contre des points.


  • Courez vers la frontière. Si vous êtes en tête au niveau des points et que vous n'avez plus de pièces, essayez de terminer la partie rapidement en poussant vos dernières pièces à travers un canal.


  • - Capturer avec une reine permet souvent à l'adversaire de reprendre immédiatement, ce qui entraîne une bataille en va-et-vient jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de pièces dans la ou les lignes de capture. Cette situation est plus fréquente dans les parties à deux joueurs, car d'autres joueurs peuvent intervenir dans la version à quatre joueurs. La différence nette de points est généralement mineure à deux joueurs, mais peut donner aux joueurs impliqués une avance significative sur les autres dans une partie à quatre joueurs.
  • - Déplacer un pion ou un drone en territoire ennemi peut être un bon coup pour plusieurs raisons :
 -    cela peut empêcher un adversaire de vous capturer la pièce
 -    cela peut garantir la disponibilité d'une pièce à capturer chez un adversaire
 -    Cela peut bloquer l'attaque d'une reine ou d'un drone ennemi.



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