Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

Gamehelpmartianchess

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche

Martian Chess, designed by Andy Looney

Introduction

Aux échecs martiens, la couleur ne signifie rien. C'est l'emplacement qui détermine les pièces que vous pouvez déplacer. Comme aux échecs, chaque type de pièce a sa propre façon de se déplacer, et vous capturez en entrant dans la case d'une pièce adverse. Cependant, vous ne pouvez déplacer que les pièces se trouvant dans votre section de seize cases du plateau, et vous ne pouvez attaquer que les pièces se trouvant dans d'autres zones.Ainsi, une pièce change de propriétaire après avoir attaqué. La partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus de pièces dans son quadrant.


Objectif

Obtenir le plus de points.

("Échec et mat" est un concept terrestre ; le terme n'a aucune signification ici).

Mouvement

  • Pion : Peut se déplacer d'une case en diagonal

PionL.png

  • Drone : Peut se déplacer jusqu'à deux case verticalement ou horizontalement
DroneL.png
  • Reine : Comme dans les échecs. La reine peut se déplacer d'un nombre quelconque de case orthogonalement ou diagonalement

QueenL.png


Les pièces ne peuvent pas "sauter" au dessus d'une autre pièce pour continuer son mouvement.

Déroulement

  • Marquer des points : Chaque pièce capturée vaut son compte de points (Reine 3, Drone 2, Pion 1) ; le gagnant est celui qui a le plus de points.
  • Qui commence ? Placez une reine pour chaque joueur dans un sac ou un chapeau opaque, dont une seule est rouge (ou orange). Chaque joueur tire un pion, et celui qui obtient la reine rouge commence.
  • Options de tour : À votre tour, déplacez l'une des pièces de votre quadrant comme suit :


  • Propriété : Vous contrôlez TOUTES et UNIQUEMENT les pièces qui se trouvent dans votre quadrant du plateau. Après avoir déplacé votre pièce dans le quadrant d'un autre joueur, elle cesse d'être votre pièce.
  • Canaux : Il est utile d'imaginer que les quadrants sont divisés par de petits canaux.
  • Capturer : Lorsque votre pièce se déplace dans un espace occupé par une pièce de l'adversaire, retirez sa pièce du plateau et gardez-la pour marquer des points.
  • Promotions de terrain : Si vous n'avez pas de dames, vous pouvez en créer une en déplaçant un drone dans l'espace d'un pion (ou vice versa) et en les fusionnant. De même, si vous ne contrôlez aucun drone, vous pouvez en créer un en fusionnant deux de vos pions.
  • Pas d'annulation à deux : dans une partie à deux joueurs, votre adversaire ne peut pas "rejeter" votre mouvement ; si un joueur déplace une pièce à travers le canal, l'autre ne peut pas la ramener sur la même case d'où elle vient.
  • Fin de la partie : La partie se termine dès qu'un quadrant est totalement vide. Cela signifie que si vous n'avez plus qu'une seule pièce, vous pouvez forcer la fin du jeu en déplaçant votre dernière pièce à travers un canal. Ensuite, tout le monde fait le total de ses pièces capturées, et le meilleur score gagne !
  • Départagez les égalités : Si la partie se termine par une égalité, le joueur qui a joué le coup qui a causé l'égalité est le gagnant. Cela inclut le cas où un troisième joueur avec un score inférieur peut gagner en provoquant l'égalité entre deux autres joueurs.



Vidéos YouTube


Liens

Astuces

Tips_martianchess