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« Tips thecrew » : différence entre les versions
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Ces conseils sont un gros résumé. Il y a beaucoup d'exceptions. | Ces conseils sont un gros résumé. Il y a beaucoup d'exceptions. | ||
1. Ne | 1. Principe '''NO COM' = NOP PROB'''' : Ne communiquez '''PAS''' si vous ne voyez aucun problème pour accomplir la tâche. Réservez la communication pour les problèmes. | ||
2. Ne | 2. Ne prenez PAS de tâches de faible valeur si vous possédez cette carte. | ||
3. En revanche, n’essayez pas de conserver votre communication pour plus tard. Si le jeu peut être perdu en un tour, communiquez généralement immédiatement. | 3. En revanche, n’essayez pas de conserver votre communication pour plus tard. Si le jeu peut être perdu en un tour, communiquez généralement immédiatement. |
Version du 14 mars 2021 à 20:23
Ces conseils sont un gros résumé. Il y a beaucoup d'exceptions.
1. Principe NO COM' = NOP PROB' : Ne communiquez PAS si vous ne voyez aucun problème pour accomplir la tâche. Réservez la communication pour les problèmes.
2. Ne prenez PAS de tâches de faible valeur si vous possédez cette carte.
3. En revanche, n’essayez pas de conserver votre communication pour plus tard. Si le jeu peut être perdu en un tour, communiquez généralement immédiatement.
4. Si vous avez plus de 2 roquettes à 5 joueurs ou dans des missions ultérieures, il peut être judicieux de prendre une tâche d'une couleur dont vous n'avez aucune carte (ou n'en avez qu'une seule). Si vous n'avez qu'une seule fusée, essayez de l'éviter.
5. Si vous avez la fusée 3 et la fusée 4, jouez d'abord la fusée 3 pour communiquer vos fusées.
6. Vidanger les fusées en les jouant d'abord n'est généralement pas une bonne idée.