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Tips thecrewdeepsea

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Le principe "No comm = no problem" signifie que si vous ne communiquez pas c'est que votre tâche peut être effectuée sans problème. Cependant, cette règle n'est pas immuable.


Lorsque vous choisissez une tâche, ne prenez pas forcément la plus simple pour vous. Pensez aussi à la difficulté qu'auront vos coéquipier à la faire, ou à faire les autres en fonction de votre jeu.


Examinez attentivement toutes les tâches et réfléchissez à la manière dont elles pourraient être en conflit entre elles. Pour vous assurer de ne pas forcer un autre joueur dans une combinaison difficile voire impossible.


Faites attention aux tâches qui vous demandent d'avoir une carte spécifique en main (gagner avec un 6 bleu; gagner 8 avec un 4, gagner le sous-marin 1 ... etc). Si vous avez une chance de gagner la tâche, vous devriez peut-être la prendre, même si une autre tâche vous semble meilleure. Les laisser longtemps sur la table est risqué, car tout le monde n'aura pas la carte nécessaire.


Pour les tâche qui vous obligent à gagner un type de tour spécifique (tour avec cartes paires/impaires ; autant de cartes bleues/roses dans un tour ; seulement inférieur à 5 ; valeur 22/23 etc...). Il est souvent préférable de le faire le plus tôt possible. Plus il y a de cartes qui ont déjà été jouées, moins les autres joueurs peuvent vous donner les cartes dont vous avez besoin.

De même : si un joueur n'est pas autorisé à gagner une certaine couleur (ou seulement 1 ou 2 cartes d'une même couleur), mais doit quand même gagner un tour. Assurez-vous de ne pas trop faire sortir les autres couleurs au préalable.