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Tips teotihuacan

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1. Pour la sélection des tuiles de départ : 1er Or > Cacao > 2ème/3ème Or > Bois > Avenue des Morts > Repos.

2. Ne négligez pas les mouvements précoces sur l'Avenue des Morts. Une action de Temple pendant l'Eclipse 1 peut se traduire par plus de 8 points pour seulement deux bois à long terme.

3. Planifiez vos tours autour de votre prochain mouvement de collecte de ressources souhaité qui implique 3 dés et travaillez à rebours pour obtenir les cacao et les niveaux nécessaires pour le réaliser.

4. Prendre le dé supplémentaire lors de votre première ascension est une bonne chose si vous pouvez immédiatement l'utiliser pour activer une autre action solide à 3 dés, surtout s'il s'agit de dés de niveau 4 ou supérieur.

5. Votre stratégie devrait impliquer l'utilisation massive d'une des trois tuiles dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du Palais (où les dés s'élèvent), et l'enchaînement avec une autre tuile dans un rayon de 3 tuiles de cette tuile. En général, cela suffit pour faire monter quelques dés et répéter l'opération jusqu'à la fin de la partie.

6. En général, votre stratégie devrait être principalement basée sur les Décorations/Or ou sur les Pyramides. Obtenez des améliorations et planifiez vos mouvements en conséquence.

7. La technologie qui vous permet de rassembler un cacao et des PV supplémentaires est la meilleure amélioration. Elle vaut la peine d'être obtenue même si vous êtes la 4e personne à le faire. La deuxième meilleure technologie est celle qui vous donne une ressource supplémentaire, mais elle est facultative si vous optez pour une stratégie de décorations lourdes.

8. La meilleure technologie de construction de pyramide est celle qui vous donne un dé supplémentaire et une réduction de ressource. Vous pouvez simplement placer un dé sur la pyramide et obtenir une double amélioration de niveau chaque fois que vous l'utilisez. Les améliorations de pyramides doubles peuvent être assez bonnes si vous pouvez les obtenir tôt.

9. La stratégie Or/Décoration a le potentiel de score le plus élevé, mais beaucoup de points exigent que le jeu dure un peu plus longtemps pour que vous puissiez atteindre la fin de deux pistes. La stratégie de la pyramide met généralement fin à la partie plusieurs tours plus tôt, surtout si plusieurs personnes y participent.

10. La piste verte est généralement la première piste que vous montez. Elle se combine naturellement avec le cacao supplémentaire requis pour le mouvement de double piste lorsque vous montez et rend tout simplement un peu plus facile.

11. Pour que les masques soient intéressants, il faut généralement que la tuile bonus qui double le score des masques soit en haut de la piste verte (car vous montez toujours par la piste verte) ET qu'il y ait une bonne distribution de masques disponibles à ramasser. Sinon, ne vous donnez pas la peine.

12. L'adoration n'est généralement pas quelque chose que vous voulez faire trop souvent. Parfois, vous pouvez le faire juste pour repositionner vos ouvriers, ou ramasser un bonus, mais à long terme, les actions normales et les ascensions devraient être meilleures.

Conseils précédents pour une seconde opinion :

Pour les titres de départ, j'aime m'assurer que j'ai au moins 2 à l'or et un ouvrier à portée de l'arbre technologique mis en place. Le meilleur moment pour avoir une technologie est avant d'avoir besoin de l'utiliser, et plus tôt vous obtenez la technologie, plus les autres qui achètent après vous sont susceptibles de vous donner quelques points (bien que les points ne soient pas trop importants dans l'ensemble, ils peuvent vous permettre de gagner dans une partie serrée).

Les tuiles technologiques sont très puissantes, et en obtenir quelques-unes au premier et/ou au deuxième tour est assez important.

Si la technologie de niveau 1 qui donne une ressource supplémentaire par tuile de ressource est en jeu, c'est presque toujours un bon achat.

Les ressources sont très importantes, mais seulement dans la mesure où vous avez besoin d'acheter des choses avant la fin de la partie. Terminer la partie avec une tonne de ressources supplémentaires signifie normalement une partie perdue. J'ai gagné de nombreuses parties où j'ai réussi de justesse mon dernier "achat" alors que d'autres joueurs étaient assis sur 15 ressources et n'étaient tout simplement pas en position d'atteindre les titres des points d'achat (pyramide, maison Nobel, marches). La tentation de faire le 1 puis le 2 puis le 3 die sur une ressource est très forte, mais si vous n'avez pas le temps de les dépenser, tout ce que vous avez fait est de perdre 3 tours. La plupart du temps, il est préférable d'obtenir quelques ressources et de les dépenser tout de suite plutôt que d'essayer de faire une horde de ressources et d'essayer de toutes les dépenser. Cela dépend bien sûr aussi du nombre de tours restants dans la partie.

La partie ira beaucoup plus vite que prévu, et gardez toujours un œil sur les autres joueurs qui possèdent la technologie de "vieillissement supplémentaire" ou simplement beaucoup de dés 4 et 5 sur le plateau. Avec un ou deux mouvements bien placés, ils peuvent couper 2 à 3 tours de l'éclipse (par joueur) en un tour. J'ai vu une éclipse ne durer que 4 tours à cause de toutes les morts. Ne comptez jamais sur l'affichage du nombre de tours avant de marquer des points. Je suppose toujours qu'il sera au moins 2 moins pour la première éclipse, et parfois jusqu'à 4 moins pour les deux suivantes. Les titres "payer tous les cocos gratuitement" sont très puissants et peuvent être utilisés pour payer des ouvriers. Cela vous permet d'avoir des ouvriers de niveau 4 et 5 et de les payer tous gratuitement (de 3 à 8 cocos).

Vous voulez toujours (la plupart du temps) tuer vos ouvriers de niveau 4 et 5 avant la fin de l'éclipse pour avoir des ouvriers moins chers et des bonus intéressants.

Je pense personnellement qu'essayer d'obtenir des masques est un piège. Même avec le bonus du temple qui permet de marquer à nouveau des masques, je n'ai encore vu personne gagner avec cette stratégie. Vous n'avez tout simplement pas le contrôle sur les masques que vous pouvez obtenir avec le facteur aléatoire, et même au maximum de masques, ils ne sont tout simplement pas QUE beaucoup de points.

La pyramide vaut plus sur la première éclipse d'un montant assez important (4 points supplémentaires par achat). Si vous pouvez en obtenir 4 la première année, cela fait 4 * (1 + [0-4]+4), ce qui représente une moyenne de 28 points, ainsi que la possibilité d'obtenir quelques temple bumps pour plus de ressources, de coco ou de points. Je pense personnellement qu'il vaut au moins 40 points avec tous les bonus que vous obtenez. Si vous obtenez la technologie qui donne des temple bumps gratuits sur les achats de pyramides, c'est une tactique difficile à contrer (autre que de le faire mieux).

Faites attention à l'attrait d'obtenir le 4ème dé. Si vous prévoyez de verrouiller beaucoup de dés ou si vous avez besoin de ressources à 3 dés très faciles à obtenir, ou de constructions, alors cela peut valoir le coup. Personnellement, je n'en ai presque jamais trouvé l'utilité, à moins que je ne verrouille des dés (ce que je suis plus susceptible de faire avec les extensions, qui ne sont pas encore sur ce site).

J'espère que ces conseils ont été utiles. Ce ne sont en aucun cas tous les conseils, mais pour un débutant, je pense qu'ils sont tous solides jusqu'à ce que vous ayez quelques parties à votre actif et que vous puissiez adapter certains des autres chemins plus complexes vers la victoire.

Une autre petite astuce. Il est préférable d'augmenter le niveau de vos dés "1" sur la chose comme le bâtiment (étapes, tech, ext), car le nombre sur les dés n'a pas d'importance. Un "1" fait vraiment mal à n'importe quelle combinaison de dés sur les ressources, donc essayez toujours d'utiliser les "2-5" pour ceux-ci car les récompenses sont bien meilleures.

Si vous trouvez les options de jeu trop compliquées en tant que débutant, essayez de vous concentrer sur un seul objectif (comme les tuiles de pyramide ou les décorations) et collectez simplement les ressources nécessaires suivies de l'action ou des actions de pyramide ou de décoration qu'elles permettent. Vous pouvez toujours collecter des tuiles bonus, des technologies et faire l'ascension. Il peut être très amusant de se concentrer sur ces actions de base tout en s'habituant au rythme du jeu, et vous pourriez même gagner.